Prinsip-prinsip desain

Mendesain kacamata AI dengan Android XR memerlukan pendekatan yang cermat terhadap pengalaman pengguna, dengan memprioritaskan kenyamanan dan integrasi yang lancar dengan kehidupan sehari-hari pengguna. Aplikasi di kacamata harus terasa seperti perpanjangan alami dari persepsi pengguna, memberikan akses yang mudah ke informasi tanpa mengganggu.

Kacamata pintar audio dan kacamata pintar dengan layar

Kacamata pintar audio ini ringan dan portabel untuk dipakai sepanjang hari. Dengan speaker, kamera, dan mikrofon bawaan, desainer dan developer dapat membangun pengalaman augmented yang cerdas dan handsfree.

Kacamata pintar dengan layar menyediakan tambahan layar kecil, sehingga pengguna memiliki layar pribadi untuk melihat informasi tambahan, yang selaras dengan output audio.

Rancang pengalaman augmented Anda untuk mempertimbangkan kedua jenis kacamata dengan kemampuan tanpa layar dan dengan layar.

Kacamata memprioritaskan interaksi multimodal

Mendesain antarmuka pengguna untuk modalitas handsfree seperti suara atau gestur. Pertimbangkan dengan cermat batasan kontrol tidak langsung dan input yang kurang presisi saat mendesain interaksi.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Memprioritaskan elemen sekilas dan sementara

Buat antarmuka pengguna dengan penekanan pada tampilan yang mudah dilihat dan elemen sementara, dengan mempertimbangkan sifat interaksi yang singkat pada kacamata pintar dengan layar.

Desain UI agar hanya muncul saat diperlukan dan menghilang saat tugas selesai, sehingga meminimalkan gangguan yang terus-menerus di layar.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

UI transparan selalu bersaing dengan dunia nyata

Sajikan informasi secara ringkas dan adaptif, dengan mempertimbangkan ruang pandang kacamata yang kecil, jarak fokus yang bervariasi, dan latar belakang yang berpotensi dinamis.

Optimalkan tipografi agar mudah dibaca untuk mencegah pengguna kewalahan dengan informasi.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Optimalkan fokus

Desain tata letak yang memprioritaskan informasi penting, sehingga mengurangi jumlah tindakan dan elemen visual untuk mempertahankan fokus pengguna.

Kelola kepadatan konten dengan cermat untuk menghargai ruang pandang yang terbatas dan mencegah beban kognitif agar mudah dibaca.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Nyaman

Kenyamanan pengguna adalah yang terpenting. Hindari membuat pengguna kewalahan dengan informasi visual atau pemberitahuan audio yang berlebihan. Prioritaskan komunikasi dan interaksi yang jelas dan ringkas yang tidak mengalihkan perhatian dari aktivitas di dunia nyata, terutama saat pengguna sedang bergerak atau memerlukan perhatian penuh terhadap lingkungan sekitarnya. Faktor bentuk yang unik ini dan fitur hardware-nya memiliki pertimbangan khusus.

  • Bersikaplah transparan tentang data yang Anda kumpulkan, alasan Anda mengumpulkannya, dan cara data tersebut disimpan.
  • Hindari notifikasi visual yang tiba-tiba dan mengganggu yang dapat menghalangi pandangan pengguna pada momen-momen penting.
  • Jika aplikasi Anda menyediakan audio, volumenya tidak boleh menghalangi suara lingkungan. Pengguna harus tetap memperhatikan lingkungan sekitar.
  • Hindari UI dan gerakan yang dapat menyebabkan mabuk perjalanan, seperti mengharapkan pengguna membaca teks dalam jumlah besar saat berjalan.
  • Pertimbangkan keterbacaan dan kejelasan dalam berbagai kemungkinan lingkungan dengan mengikuti praktik terbaik UI Jetpack Compose Glimmer.