Mendesain untuk Kacamata AI dengan Android XR memerlukan pendekatan yang cermat terhadap pengalaman pengguna, dengan memprioritaskan kenyamanan dan integrasi yang lancar dengan kehidupan sehari-hari pengguna. Aplikasi di kacamata harus terasa seperti ekstensi alami dari persepsi pengguna, yang memberikan akses mudah ke informasi tanpa mengganggu.
Kacamata AI dan Menampilkan Kacamata AI
Kacamata AI ringan dan portabel untuk dipakai sepanjang hari. Dengan speaker, kamera, dan mikrofon bawaan, desainer dan developer dapat membangun pengalaman augmented yang cerdas dan bebas genggam.
Kacamata AI dengan Layar menambahkan layar kecil, sehingga pengguna memiliki layar pribadi untuk melihat informasi tambahan, yang selaras dengan output audio.
Desain pengalaman beraugmentasi Anda dengan mempertimbangkan kedua variasi Kacamata AI dengan kemampuan tanpa layar dan layar.
Kacamata AI memprioritaskan interaksi multimodal
Mendesain antarmuka pengguna untuk modalitas handsfree seperti suara atau gestur. Pertimbangkan dengan cermat batasan kontrol tidak langsung dan input yang kurang presisi saat mendesain interaksi.

Memrioritaskan elemen sementara yang dapat dilihat sekilas
Buat antarmuka pengguna dengan penekanan pada tampilan yang dapat dilihat sekilas dan elemen sementara, dengan mempertimbangkan sifat interaksi yang sementara di kacamata.
Desain UI agar hanya muncul saat diperlukan dan menghilang saat tugas selesai, sehingga meminimalkan gangguan di layar yang terus-menerus.

UI transparan selalu bersaing dengan dunia nyata
Menyajikan informasi secara ringkas dan adaptif, dengan mempertimbangkan bidang pandang kacamata yang kecil, jarak fokus yang bervariasi, dan latar belakang yang berpotensi dinamis.
Optimalkan tipografi agar mudah dibaca untuk mencegah pengguna kewalahan dengan informasi.

Mengoptimalkan fokus
Desain tata letak yang memprioritaskan informasi penting, mengurangi jumlah tindakan dan elemen visual untuk mempertahankan fokus pengguna.
Kelola kepadatan konten dengan cermat untuk menghormati bidang pandang yang terbatas dan mencegah kelebihan beban kognitif, sehingga memastikan keterbacaan yang nyaman.

Nyaman
Kenyamanan pengguna adalah yang paling utama. Hindari membebani pengguna dengan informasi visual atau peringatan audio yang berlebihan. Prioritaskan komunikasi yang jelas dan ringkas, serta pastikan interaksi tidak mengganggu aktivitas dunia nyata, terutama saat pengguna sedang bergerak atau memerlukan perhatian penuh terhadap lingkungan sekitarnya. Faktor bentuk unik ini dan fitur hardware-nya memiliki pertimbangan khusus.
- Bersikaplah transparan tentang data yang Anda kumpulkan, alasan Anda mengumpulkannya, dan cara data tersebut disimpan.
- Hindari notifikasi visual yang tiba-tiba dan mengganggu yang dapat menghalangi pandangan pengguna pada saat-saat penting.
- Jika aplikasi Anda menyediakan audio, pastikan volume tidak sepenuhnya menghalangi suara lingkungan. Pengguna harus tetap memperhatikan lingkungan sekitar mereka.
- Hindari UI dan gerakan yang dapat menyebabkan mabuk perjalanan, seperti mengharapkan pengguna membaca teks dalam jumlah besar sambil berjalan.
- Perhitungkan pembacaan dan keterbacaan dalam spektrum kemungkinan lingkungan dengan mengikuti praktik terbaik UI Glimmer Jetpack Compose.