Android XR을 사용하는 스마트 안경을 디자인하려면 사용자 경험에 대한 신중한 접근이 필요하며, 편안함과 사용자의 일상생활과의 원활한 통합을 우선시해야 합니다. 스마트 안경의 앱은 사용자의 인식을 자연스럽게 확장하는 것처럼 느껴져야 하며, 방해가 되지 않으면서도 정보에 편리하게 액세스할 수 있어야 합니다.
오디오 글라스 및 디스플레이 글라스
오디오 글라스는 가볍고 휴대성이 뛰어나 하루 종일 착용할 수 있습니다. 내장 스피커, 카메라, 마이크를 통해 디자이너와 개발자는 지능형 핸즈프리 증강 환경을 구축할 수 있습니다.
디스플레이 안경은 작은 디스플레이를 추가하여 사용자에게 추가 정보를 볼 수 있는 비공개 화면을 제공하고 오디오 출력과 조화를 이룹니다.
디스플레이가 없는 안경과 디스플레이가 있는 안경을 모두 고려하여 증강 환경을 설계하세요.
글라스는 멀티모달 상호작용을 우선시합니다.
음성이나 동작과 같은 핸즈프리 모달리티를 위한 사용자 인터페이스를 설계합니다. 상호작용을 설계할 때는 간접 제어 및 덜 정확한 입력의 제한사항을 신중하게 고려하세요.

한눈에 볼 수 있는 일시적인 요소에 우선순위 부여
디스플레이 안경에서 상호작용의 일시적인 특성을 고려하여 한눈에 볼 수 있는 뷰와 임시 요소에 중점을 두고 사용자 인터페이스를 제작합니다.
필요할 때만 표시되고 작업이 완료되면 사라지도록 UI를 디자인하여 화면에 지속적으로 표시되는 방해 요소를 최소화합니다.

투명한 UI는 항상 실제 환경과 경쟁합니다.
안경의 작은 시야, 다양한 초점 거리, 동적 배경을 고려하여 정보를 간결하고 적응력 있게 표시합니다.
사용자에게 너무 많은 정보를 제공하지 않도록 가독성을 위해 서체를 최적화합니다.

집중을 위한 최적화
필수 정보를 우선시하는 레이아웃을 디자인하여 작업 수와 시각적 요소를 줄여 사용자의 집중력을 유지합니다.
제한된 시야를 고려하고 편안한 가독성을 위해 인지 과부하를 방지하도록 콘텐츠 밀도를 신중하게 관리합니다.

편안함
사용자의 편안함이 가장 중요합니다. 과도한 시각적 정보나 오디오 알림으로 사용자에게 부담을 주지 마세요. 특히 사용자가 이동 중이거나 주변 환경에 온전히 주의를 기울여야 하는 경우, 실제 활동에 방해가 되지 않는 명확하고 간결한 커뮤니케이션과 상호작용을 우선시합니다. 이러한 고유한 폼 팩터와 하드웨어 기능에는 특별한 고려사항이 있습니다.
- 수집하는 데이터, 수집하는 이유, 저장 방법을 투명하게 공개합니다.
- 중요한 순간에 사용자의 시야를 방해할 수 있는 갑작스럽고 주의를 산만하게 하는 시각적 알림을 피합니다.
- 앱에서 오디오를 제공하는 경우 볼륨이 주변 소리를 차단해서는 안 됩니다. 사용자는 주변 환경에 유의해야 합니다.
- 사용자가 걸으면서 많은 양의 텍스트를 읽어야 하는 경우와 같이 멀미를 유발할 수 있는 UI 및 모션은 피합니다.
- Jetpack Compose Glimmer UI 권장사항에 따라 다양한 환경에서 가독성과 가독성을 고려하세요.