Permukaan & Kedalaman

Permukaan berisi konten. Permukaan memberikan titik fokus yang jelas dalam ruang pandang pengguna, yang dapat berisi konten atau tindakan. 

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah
bingkai.

Kedalaman menciptakan rasa nyaman dan hierarki

Kedalaman pada kacamata merupakan kombinasi antara penempatan di ruang z dan bayangan untuk menghadirkan rasa hierarki melalui berbagai tingkat penekanan.

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah
bingkai.

Menggunakan varian warna permukaan untuk menekankan kedalaman

Gunakan varian warna permukaan seperti Surface Container Low untuk menciptakan efek kontras yang lebih besar untuk kedalaman. Bayangan harus berwarna hitam buram sepenuhnya agar efek tercapai.

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah
bingkai.

Permukaan harus selalu transparan untuk memaksimalkan kontras di sebagian besar lingkungan.

Pastikan untuk menyetel mode campuran ke layar untuk melihat pratinjau tampilan permukaan UI di layar transparan.
Gunakan mode campuran normal saat mendesain karena tidak akan memberikan persepsi yang realistis.