Jetpack XR용 ARCore를 사용하여 손으로 작업

Jetpack XR용 ARCore는 사용자의 감지된 손에 관한 정보를 제공하고 손과 관련 관절의 자세 정보를 제공합니다. 이 손 데이터는 사용자의 손에 엔터티와 모델을 연결하는 데 사용할 수 있습니다(예: 도구 메뉴).

세션 가져오기

Android XR Session를 통해 손 정보에 액세스합니다. Session를 가져오려면 세션 수명 주기 이해하기를 참고하세요.

세션 구성

XR 세션에서는 기본적으로 손 추적이 사용 설정되어 있지 않습니다. 손 데이터를 수신하려면 세션을 구성합니다.

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

손 데이터 검색

손 데이터는 왼손과 오른손에 대해 별도로 사용할 수 있습니다. 각 손의 state를 사용하여 각 관절의 포즈 위치에 액세스합니다.

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

손에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

  • isActive: 손이 추적되고 있는지 여부입니다.
  • handJoints: 손 관절과 포즈의 매핑입니다. 손 관절 포즈는 OpenXR 표준에 의해 지정됩니다.

앱에서 손 데이터 사용

사용자의 손 관절 위치는 사용자의 손에 3D 객체를 고정하는 데 사용할 수 있습니다(예: 왼쪽 손바닥에 모델을 연결).

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

또는 오른손 검지 끝에 모델을 첨부하려면 다음 단계를 따르세요.

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))

기본적인 손 동작 감지

손의 관절 포즈를 사용하여 기본적인 손동작을 감지합니다. 손 관절의 관례를 참고하여 관절이 특정 자세로 등록되려면 어떤 자세 범위여야 하는지 확인합니다.

예를 들어 엄지와 검지로 집는 동작을 감지하려면 두 손가락 끝 관절 사이의 거리를 사용합니다.

val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false
val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace)
val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false
val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace)
return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05

더 복잡한 동작의 예는 '중지' 동작입니다. 이 동작에서는 각 손가락을 뻗어야 합니다. 즉, 각 손가락의 각 관절이 대략 같은 방향을 향해야 합니다.

val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f)
fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean {
    val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false
    val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false
    return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold
}
return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)

손 동작에 관한 맞춤 감지를 개발할 때는 다음 사항에 유의하세요.

  • 사용자마다 특정 동작을 다르게 해석할 수 있습니다. 예를 들어 일부 사용자는 손가락을 벌린 '중지' 동작을 선호하는 반면, 다른 사용자는 손가락을 모으는 동작이 더 직관적이라고 생각할 수 있습니다.
  • 일부 동작은 유지하기 불편할 수 있습니다. 사용자의 손에 무리가 가지 않는 직관적인 동작을 사용합니다.

사용자의 보조 손 결정

Android 시스템은 사용자가 시스템 환경설정에서 지정한 대로 사용자의 기본 손에 시스템 탐색을 배치합니다. 맞춤 동작에 보조 손을 사용하여 시스템 탐색 동작과의 충돌을 방지합니다.

val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver)
val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session)
val handState = secondaryHand?.state ?: return
detectGesture(handState)