gpg::
  #include <score_page.h>
  可在分數頁面上建立項目的類別。
摘要
| 建構函式和解構函式 | |
|---|---|
| Entry() | |
| Entry(std::shared_ptr< const EntryImpl > impl)明確的建構函式。 | |
| Entry(const Entry & copy_from)複製用來將現有項目複製到新項目的建構函式。 | |
| Entry(Entry && move_from)將現有項目移至新項目的建構函式。 | |
| ~Entry() | 
| 公開函式 | |
|---|---|
| LastModified() const  | 已淘汰,,瞭解如何調查及移除這項存取權。 優先使用 LastModifiedTime。 | 
| LastModifiedTime() const  | 傳回項目上次修改的時間 (以 Unix 紀元以來的毫秒數表示)。 | 
| PlayerId() const  | const std::string &傳回玩家 ID。 | 
| Score() const  | const gpg::Score &傳回玩家得分。 | 
| Valid() const  | bool如果傳回的項目已填入資料,並且附上成功的回應狀態,則會傳回 true;若是使用者建立的項目,或是已填入資料,但具有失敗回應狀態,則為 false。 | 
| operator=(const Entry & copy_from) | Entry &用於指派其他項目值的作業運算子。 | 
| operator=(Entry && move_from) | Entry &用於指派其他項目值的作業運算子。 | 
公開函式
項目
Entry()
項目
Entry( std::shared_ptr< const EntryImpl > impl )
明確的建構函式。
PlayerId
const std::string & PlayerId() const
傳回玩家 ID。
有效
bool Valid() const
如果傳回的項目已填入資料,並且附上成功的回應狀態,則會傳回 true;若是使用者建立的項目,或是已填入資料,但具有失敗回應狀態,則為 false。
此項目中的 getter 函式 (PlayerId、Score 等) 必須為 true。
~項目
~Entry()
