gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  ShowPlayerSelectUI 作業的 Data 和 ResponseStatus。
摘要
如果 IsSuccess(status) 傳回 true,系統就會填入其餘欄位。
| 公開屬性 | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_t要使用的自動配對玩家數量上限。 | 
| minimum_automatching_players | uint32_t要使用的自動配對玩家數量下限。 | 
| player_ids | std::vector< std::string >玩家選擇邀請對戰的玩家名單。 | 
| status | 產生此  Response的作業的ResponseStatus。 | 
公開屬性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
要使用的自動配對玩家數量上限。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
要使用的自動配對玩家數量下限。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
玩家選擇邀請對戰的玩家名單。
狀態
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
產生此 Response 的作業的 ResponseStatus。
