| Zajęcia | 
      
        | gpg::Osiągnięcie | pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie danego osiągnięcia; | 
      
        | gpg::AchievementManager | Pobiera i zestawia różne dane związane z osiągnięciami. | 
      
        | gpg::AndroidPlatformConfiguration | Konfiguracja platformy używana podczas tworzenia instancji klasy GameServices na Androidzie. | 
      
        | gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie do pakietu SDK wywołań zwrotnych ICaptureOverlayStateListener bez definiowania pełnego interfejsu ICaptureOverlayStateListener. | 
      
        | gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | Definiuje element pomocniczy, którego można używać do dostarczania wywołań zwrotnych IEndpointDiscoveryListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IEndpointDiscoveryListener. | 
      
        | gpg::Zdarzenie | Pojedyncza struktura danych zawierająca informacje o stanie określonego zdarzenia. | 
      
        | gpg::EventManager | Pobiera i ustawia różne dane związane ze zdarzeniami. | 
      
        | gpg::GameServices | Punkt wyjścia do interakcji z Grami Google Play. | 
      
        | gpg::GameServices::Builder | Służy do tworzenia i konfigurowania instancji klasy GameServices. | 
      
        | gpg::ICaptureOverlayStateListener | Definiuje interfejs, który może przesyłać zdarzenia związane ze zmianami stanu nagrywania filmu. | 
      
        | gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych w różnych aplikacjach. | 
      
        | gpg::IEndpointDiscoveryListener | Definiuje interfejs, który może dostarczać zdarzenia związane z wykrywaniem zdalnych punktów końcowych. | 
      
        | gpg::IMessageListener | Definiuje interfejs, który może dostarczać komunikaty ze zdalnych punktów końcowych. | 
      
        | gpg::IRealTimeEventListener | Definiuje interfejs, który może dostarczać wydarzenia związane z rozgrywką wieloosobową w czasie rzeczywistym. | 
      
        | gpg::Długi baner | Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnej tabeli wyników, takich jak nazwa i ważność. | 
      
        | gpg::LeaderboardManager | Pobiera i ustawia różne dane związane z tabelą wyników. | 
      
        | gpg::MessageListenerHelper | Definiuje element pomocniczy, który umożliwia dostarczanie wywołań zwrotnych IMessageListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IMessageListener. | 
      
        | gpg::MultiplayerInvitation | Struktura danych zawierająca dane o bieżącym stanie zaproszenia do gry turowej. | 
      
        | gpg::MultiplayerParticipant | Struktura danych zawierająca dane o uczestniku gry wieloosobowej. | 
      
        | gpg::NearbyConnections | Interfejs API służący do tworzenia połączeń i komunikacji między aplikacjami w tej samej sieci lokalnej. | 
      
        | gpg::NearbyConnections::Builder | Klasa Builder, która służy do tworzenia obiektów NearbyConnections. | 
      
        | gpg::ParticipantResults | Struktura danych zawierająca informacje o wynikach dla poszczególnych uczestników TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::Odtwarzacz | Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. | 
      
        | gpg::PlayerLevel | Pojedyncza struktura danych zawierająca dane o poziomie gracza. | 
      
        | gpg::PlayerManager | Pobiera i ustawia różne dane dotyczące gracza. | 
      
        | gpg::PlayerStats | Struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o konkretnym odtwarzaczu. | 
      
        | gpg::RealTimeEventListenerHelper | Definiuje element pomocniczy, którego można używać do wysyłania wywołań zwrotnych IRealTimeEventListener do pakietu SDK bez definiowania pełnego interfejsu IRealTimeEventListener. | 
      
        | gpg::RealTimeMultiplayerManager | Pobiera, modyfikuje, obsługuje przesyłanie wiadomości i tworzy obiekty RealTimeRoom. | 
      
        | gpg::RealTimeRoom | Struktura danych z aktualnym stanem pokoju wieloosobowego w czasie rzeczywistym. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig | Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia obiektu RealTimeRoom. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | Kompiluje co najmniej 1 obiekt RealTimeRoomConfig. | 
      
        | gpg::Wynik | Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza. | 
      
        | gpg::ScorePage | Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do danych punktowych. | 
      
        | gpg::ScorePage::Entry | Klasa, która tworzy wpis na stronie z wynikami. | 
      
        | gpg::ScorePage::ScorePageToken | Struktura danych, która jest prawie nieprzezroczystym typem i reprezentuje zapytanie w przypadku wartości ScorePage (lub jest pusta). | 
      
        | gpg::ScoreSummary | Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do podsumowania informacji o wynikach. | 
      
        | gpg::SnapshotManager | Pobiera i ustawia różne dane związane ze zrzutami. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadata | Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonych metadanych zrzutu. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange | Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie konkretnego zrzutu. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | Kompiluje co najmniej 1 obiekt SnapshotMetadataChange. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o stanie określonego zdjęcia okładki. | 
      
        | gpg::StatsManager | Pobiera i ustawia różne dane związane ze statystykami. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatch | Struktura danych zawierająca informacje o bieżącym stanie elementu TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig | Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia elementu TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | Kompiluje co najmniej 1 obiekt TurnBasedMatchConfig. | 
      
        | gpg::TurnBasedMultiplayerManager | Pobiera, modyfikuje i tworzy obiekty TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::VideoCapabilities | Struktura danych zapewniająca dostęp do informacji o możliwościach nagrywania filmów na tym urządzeniu. | 
      
        | gpg::VideoCaptureState | Struktura danych, która umożliwia dostęp do bieżącego stanu nagrywania filmu. | 
      
        | gpg::VideoManager | Pobiera i ustawia różne dane dotyczące filmów. |