Ten dokument zawiera instrukcje i sprawdzone metody dystrybucji aplikacji na Wear OS w Google Play.
Wymagania wstępne dotyczące Sklepu Play
Pliki APK na Wear OS są oddzielone od plików APK na urządzenia mobilne i przesyłane oraz aktualizowane niezależnie w Konsoli Play.
Aby można było opublikować pliki APK na Wear OS w Sklepie Play, muszą one spełniać te wymagania:
Unikalny kod wersji
Kod wersji pliku APK zegarka musi być unikalny we wszystkich formatach, dlatego zalecamy, aby jego schemat kodowania wersji był niezależny od innych formatów w Konsoli Play.
Oto przykładowy schemat:
- Pierwsze 2 cyfry: targetSdkVersion:- 36[xxx][yy][zz]
 
- Kolejne numery: wersja produktu:
- 36152[yy][zz]
 
- Następne numery: numer wydania:- 3615202[zz]
 
- Ostateczne liczby: wersja aplikacji na Wear OS:- 361520203
 
Jeśli oprócz pliku APK na zegarek masz też plik APK na telefon, musisz użyć metody dostarczania wielu plików APK, aby zarządzać obydwoma plikami. Więcej informacji o wersjonowaniu wielu plików APK znajdziesz w artykule Zasady dotyczące wielu plików APK, a informacje o tym, jak sprawdzić, czy konfiguracja Gradle prawidłowo ustawia wersje, znajdziesz w artykule Ustawianie informacji o wersji aplikacji.
Konfigurowanie kierowania na zegarek
Aby Sklep Play rozpoznał Twoją aplikację jako aplikację na Wear OS, w pliku manifestu aplikacji musisz zadeklarować konkretny tag <uses-feature>. Ten element musi być bezpośrednim elementem podrzędnym głównego tagu <manifest>, a jego atrybut android:name musi mieć wartość android.hardware.type.watch:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    ...
    <uses-feature android:name="android.hardware.type.watch"/>
    ...
</manifest>
Oprócz zadeklarowania funkcji android.hardware.type.watch w pliku manifestu możesz też filtrować według kryteriów takich jak wersja pakietu SDK, rozdzielczość ekranu i architektura procesora. Szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Filtry w Google Play.
Określanie ustawienia samodzielnego
W pliku AndroidManifest.xml musisz zadeklarować, czy aplikacja na zegarek jest samodzielna. Samodzielna aplikacja jest w pełni funkcjonalna bez sparowanego telefonu. Wszystkie jego podstawowe funkcje, takie jak uwierzytelnianie, działają lokalnie na zegarku.
Aby to zrobić, dodaj element <meta-data> w tagu <application>. Ustaw nazwę na com.google.android.wearable.standalone, a wartość na „true” lub „false”.
...
<application
    <meta-data
        android:name="com.google.android.wearable.standalone"
        android:value="true" />
...
Jeśli wartość com.google.android.wearable.standalone to false, aplikację można nadal pobrać ze Sklepu Play, ale aby z niej korzystać, trzeba mieć powiązaną aplikację mobilną. Więcej informacji o tworzeniu samodzielnych aplikacji na Wear znajdziesz w artykule Samodzielne i niesamodzielne aplikacje na Wear OS.
Weryfikacja w trakcie tworzenia
Aby przygotować się do wprowadzenia aplikacji na Wear OS, zapoznaj się z materiałami dotyczącymi tworzenia aplikacji na Wear OS i wskazówkami dotyczącymi projektowania aplikacji na Wear OS oraz sprawdź, czy Twoja aplikacja jest zgodna z standardami jakości Wear OS.
Prawidłowe opakowanie
Jeśli masz już aplikację mobilną, sprawdź, czy w przypadku aplikacji na Wear OS używasz tej samej nazwy pakietu.
Zalecamy używanie tej samej karty aplikacji w Sklepie Play co w przypadku aplikacji mobilnej, ponieważ zwiększa to wykrywalność aplikacji na Wear OS przez powiązanie jej z opiniami i ocenami aplikacji mobilnej.
Kompleksowe testowanie
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, aplikacja powinna działać i wyglądać dobrze na wszystkich urządzeniach z Wear OS.
Skonfiguruj środowisko testowe jak najwcześniej i testuj na różnych urządzeniach, w różnych wersjach i różnymi metodami przez cały proces projektowania i tworzenia. Zdecydowanie zalecamy testowanie zarówno na emulatorach, jak i na urządzeniach fizycznych wszystkich głównych producentów OEM Wear OS.
Weryfikacja standardów jakości
Sprawdź, czy Twoja aplikacja jest zgodna ze wszystkimi standardami jakości Wear OS, i przeprowadź testy kontroli jakości, aby sprawdzić łatwość obsługi i ogólną jakość.
Jeśli te standardy nie zostaną spełnione, Twoja aplikacja zostanie odrzucona podczas weryfikacji w Sklepie Play.
W Sklepie Play aplikacje na Wear OS wysokiej jakości są wyróżniane na listach najpopularniejszych aplikacji i w wybranych kolekcjach. Aby się do nich kwalifikować, upewnij się, że Twoja aplikacja na Wear OS działa jako samodzielna aplikacja i spełnia wszystkie standardy jakości.
Temat specjalny: wymagania dotyczące treści dla dzieci
Wybrane urządzenia z Wear OS obsługują funkcje dla dzieci, które umożliwiają zegarkowi i powiązanym z nim aplikacjom działanie w pełni autonomiczne przy użyciu łączności LTE i Wi-Fi (jeśli jest dostępna). Obejmuje to połączenia, SMS-y i gry. Aby opublikować w Sklepie Play aplikację lub tarczę zegarka przeznaczoną dla dzieci, musisz spełnić te dodatkowe wymagania:
- Wiek i ocena treści: aplikacje i tarcze zegarka przeznaczone dla dzieci muszą spełniać wymagania dotyczące wieku i treści odpowiednie do ich funkcji.
- Funkcjonalność samodzielna: aplikacje muszą ustawić wartość com.google.android.wearable.standalonenatrue, zgodnie z opisem w sekcji określanie ustawienia samodzielności aplikacji. Muszą one również spełniać wszystkie powiązane wymagania dotyczące aplikacji samodzielnych, które obowiązują, gdy zegarek jest skonfigurowany przy użyciu konta dziecka.
- Format tarczy zegarka: jeśli tworzysz tarczę zegarka dla dzieci, musi ona być utworzona za pomocą Formatu tarczy zegarka.
Więcej informacji o tworzeniu treści dla dzieci znajdziesz w wytycznych dotyczących tworzenia.
Dystrybucja
W kolejnych sekcjach znajdziesz omówienie publikowania i dystrybuowania aplikacji na Wear OS za pomocą Konsoli Play. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w artykule Przygotowywanie i publikowanie wersji.
Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Konsoli Play, zapoznaj się z omówieniem Konsoli Google Play, a potem skorzystaj z listy kontrolnej publikowania w Sklepie Play, aby nie stracić orientacji.
Konfigurowanie Konsoli Play na Wear OS
Aby strona aplikacji pojawiła się w Sklepie Play, prześlij plik APK Wear OS w Konsoli Play. Aby to skonfigurować, wykonaj te czynności:
- W Konsoli Play w przypadku swojej aplikacji kliknij w panelu nawigacyjnym menu Testuj i publikuj.
- Kliknij Ustawienia zaawansowane, wybierz kartę Formaty i kliknij Dodaj format.
- Kliknij Wear OS i wykonaj czynności, aby dodać zrzuty ekranu z Wear OS do informacji o aplikacji w Google Play.
Wdrażanie na ścieżce testów
Aby udostępnić aplikację użytkownikom w Sklepie Play, musisz przeprowadzić testy zamknięte, aby sprawdzić przedpremierowe wersje aplikacji we własnej grupie testerów. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku po testach zamkniętych.
Po opublikowaniu aplikacji na ścieżce testu Konsola Play przygotuje raport przed opublikowaniem. Raport zawiera wyniki testów stabilności, ułatwień dostępu i bezpieczeństwa na urządzeniach emulowanych i fizycznych oraz testów wydajności na urządzeniach fizycznych.
Wykorzystaj wyniki tego raportu przed opublikowaniem, aby poprawić jakość aplikacji.
Wyraź zgodę i opublikuj
Gdy będziesz mieć wersję w ramach testów zamkniętych, możesz udostępnić aplikację na Wear OS i zaakceptować zasady dotyczące sprawdzania w menu Ustawienia zaawansowane.
Po wyrażeniu zgody na Wear OS wybierz Rozpocznij wdrażanie, aby rozpowszechniać aplikację.
co należy wziąć pod uwagę
- Użytkownicy mogą pobierać aplikacje na Wear OS bezpośrednio na zegarek lub zdalnie ze Sklepu Play na telefonie lub komputerze. 
- Gdy prześlesz aktualizację do Konsoli Play, aplikacja zaktualizuje się automatycznie u użytkowników, którzy mają włączone automatyczne aktualizacje. Użytkownicy mogą też ręcznie aktualizować aplikacje w Sklepie Play. 
- Jeśli Twoja aplikacja zawiera karty lub widżety, musisz też wspomnieć o ich obsłudze na stronie aplikacji. 
Opinie w Sklepie Play
Po opublikowaniu aplikacji rozpocznie się proces sprawdzania w Sklepie Play.
Sprawdzanie stanu weryfikacji i zatwierdzenia
W dowolnym momencie możesz sprawdzić stan weryfikacji i zatwierdzenia aplikacji w Konsoli Play na stronie Ceny i dystrybucja w sekcji Wear OS.
Są 3 stany zatwierdzenia:
- Oczekująca: aplikacja została wysłana do sprawdzenia, które jeszcze się nie zakończyło.
- Zatwierdzona: Twoja aplikacja została sprawdzona i zatwierdzona. Aplikacja stanie się widoczna dla użytkowników Wear OS.
- Niezatwierdzona: aplikacja została sprawdzona i nie została zatwierdzona. Na adres e-mail konta dewelopera otrzymasz e-maila z powiadomieniem zawierającym podsumowanie problemów, które musisz rozwiązać. Po naprawieniu problemów włącz tę opcję i ponownie opublikuj aplikację, aby rozpocząć kolejne sprawdzenie.
Najczęstsze przyczyny odrzucenia w Sklepie Play
W tabeli poniżej znajdziesz najczęstsze przyczyny odrzucenia aplikacji w Google Play.
| Przyczyna | Wyjaśnienie | 
|---|---|
| Nie zawiera wzmianki „Wear OS” na stronie w Sklepie Play | Na stronie aplikacji w Sklepie musisz umieścić wzmiankę „Wear OS”. | 
| Podstawowe funkcje nie działają | Aplikacja nie działa zgodnie z reklamą lub zrzuty ekranu są nieprawidłowe i nie odzwierciedlają rzeczywistej aplikacji. Dokładnie przetestuj aplikację na emulatorze i urządzeniu fizycznym. | 
| Brak zrzutu ekranu z Wear | Musisz przesłać co najmniej 1 zrzut ekranu przedstawiający aplikację działającą na urządzeniu z Wear OS. Możesz to zrobić w Android Studio. | 
| Nie sformatowano pod kątem okrągłych wyświetlaczy | Układ aplikacji jest nieprawidłowo renderowany na okrągłym wyświetlaczu, a na stronie aplikacji w Sklepie Play nie ma informacji o tym ograniczeniu. Użyj opcji Otwórz narzędzie do sprawdzania układu w Android Studio, aby sprawdzić, czy układy są prawidłowo renderowane. | 
| Brakujące wymagania dotyczące funkcjonalności | Często pomijane wymagania dotyczące funkcji, takie jak nieprawidłowo sformatowane powiadomienia Wear OS lub brak RemoteInputw odpowiedziach aplikacji do obsługi wiadomości. | 
