Wear OS 数据层 API 包含多种不同类型的客户端,这些客户端在不同的连接条件下可用于处理不同类型的数据。
本页介绍了每种客户端类型,并提供了一个表格来比较不同客户端的功能。您可以根据这些信息选择最适合您应用的客户端类型集。
数据客户端
借助 DataClient
对象,您可以读取或写入 DataItem
或 Asset
:
每个
DataItem
都是一个信息单元,可在用户拥有的所有附近设备之间进行广播和同步。DataItem
会持久存储,并且您的设备可以读取其内容,直到该数据项被删除。Asset
适用于较大的数据载荷,例如图片或媒体文件。
消息客户端
MessageClient
对象可以发送消息,适用于远程过程调用 (RPC),例如使用 Wear OS 设备控制安装在手持式设备上的应用版本。
消息非常适合使用 sendMessage()
的单向请求,或使用 sendRequest()
的请求-响应通信模型。与数据客户端不同,消息客户端需要节点连接到网络才能发送消息。
sendMessage()
方法会尽最大努力将数据传递到远程节点,但不包含任何内置的重试机制。如果目标设备在网络传输开始之前断开连接,该方法会返回 TARGET_NODE_NOT_CONNECTED
。
频道客户端
ChannelClient
对象可在设备之间提供面向流的通信。渠道是两个节点之间的双向通信管道,适用于以下使用情形:
- 当无法连接互联网时,您可以在两台或更多已连接的设备之间传输数据文件。
ChannelClient
比DataClient
更节省磁盘空间,后者在与连接的设备同步之前,会在本地设备上创建资源的副本。 - 可靠地发送因过大而无法使用
MessageClient
发送的文件。 - 传输流式数据,例如来自麦克风的语音数据。
打开通道后,您可以在连续的字节流中发送和接收数据,而不是数据客户端所需的离散 DataItem
单位。
您负责管理数据流并保持数据一致性。 渠道客户端无法提供与数据客户端相同程度的自动数据同步。
客户端对比
下表比较了不同客户端的功能:
客户类型 | 数据持久性 | 支持大于 100 KB 的数据吗? | 要使用的网络 | 是否可以离线使用? |
---|---|---|---|---|
数据客户端 | 数据会无限期保留 | 是(使用 Asset 对象) |
首选蓝牙。数据备份到云端;如果蓝牙可用,则以异步方式完成此备份 | 是,读写操作均兼容 |
消息客户端 | 无持久性且不重试 | 否 | 首选蓝牙,但如果只有 Wi-Fi 连接可用,也可以使用 Wi-Fi | 否 |
渠道客户端 | 无持久性(面向连接) | 是 | 首选蓝牙,但如果只有 Wi-Fi 连接可用,也可以使用 Wi-Fi | 否 |