このページでは、画面サイズや密度など、特定の特性を共有する Google Play のデバイスの相対数に関する情報を確認できます。データの各スナップショットは、2024 年 4 月 23 日までの 7 日間に収集されたアクティブなデバイスの総数を表しています。
どのような仕様にすべきか、どの国でリリースすべきか、何をテストすべきかをより的確に判断できるよう、より信頼性が高く詳細な情報を入手するには、Google Play Console の [リーチとデバイス] を使用することをおすすめします。
[リーチとデバイス] では、すべてのデベロッパーが以下にアクセスできます。
- アプリと選択したピアセットのインストール数、収益、問題率の分布。
- Android バージョン、RAM、SoC、Vulkan バージョン、OpenGL ES バージョン、画面の指標、ABI ごとに分類されたデータ。
- 過去の傾向。
- CSV エクスポート。
Vulkan のバージョン
ここでは、特定のバージョンの Vulkan をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。Vulkan をサポートしていないデバイスは「なし」に含まれます。特定のバージョンの Vulkan をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 1.1 をサポートしている場合、バージョン 1.0.3 もサポートの対象に含まれます)。
アプリで必要な Vulkan のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素を作成して android.hardware.vulkan.version
を定義する必要があります。ハードウェアのバージョンについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
をご確認ください。また、android.hardware.vulkan.level
を使用して、必要な Vulkan 機能レベルを宣言することもできます。機能レベルについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
をご確認ください。
Vulkan のバージョン | 分布 |
---|---|
なし | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
2024 年 4 月 23 日までの 28 日間に、Android API レベル 23 以降を搭載したアクティブなデバイスから収集されたデータ。
より信頼性が高く詳細な Vulkan の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。
OpenGL ES バージョン
ここでは、特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 2.0 をサポートしている場合、バージョン 1.1 もサポートの対象に含まれます)。
アプリで必要な OpenGL ES のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素の android:glEsVersion
属性を使用する必要があります。また、<supports-gl-texture>
要素を使用して、アプリで使用する GL の圧縮形式を宣言することもできます。
OpenGL ES のバージョン | 分布 |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
より信頼性が高く詳細な OpenGL ES の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan)
ここでは、Vulkan の Android ベースライン プロファイルをサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan) | サポート率 |
---|---|
プロファイルのサポートなし | 13.3% |
Android ベースライン(2021) | 86.7% |
Android ベースライン(2022) | 79.6% |