Plataformas

Ao criar para óculos de IA, é fundamental considerar várias superfícies e contextos. Isso inclui a interface do sistema dos óculos (página inicial e notificações), seu app projetado nos óculos e a experiência de transferência integrada ao seu aplicativo móvel.

As superfícies de design podem ser descritas em três estados: tela inicial, visualização do app e barra de sistema.

Início

Inspirada na tela de bloqueio do smartphone, a página inicial funciona como uma base familiar para o usuário. Ela fornece informações e ações contextuais mínimas.

Um app para dispositivos móveis que não foi modificado para se adaptar a uma tela grande ou a qualquer outro formato.

Visualização dos apps

A visualização do app é a tela da interface do seu app. A barra de sistema fica vazia por padrão para que os alertas do sistema sejam menos intrusivos para a linha de visão do usuário.

Um app Android de nível 1 ou 2 para telas grandes que implementou otimizações de layout para todos os tamanhos de tela e configurações de dispositivo.

Barra de sistema

Os elementos da barra de sistema aparecem temporariamente conforme necessário. Isso pode incluir o Gemini, notificações, alertas do sistema, controles do dispositivo etc.

Um app diferenciado de XR tem uma experiência do usuário projetada explicitamente para XR e implementa recursos oferecidos apenas nessa tecnologia.

Como personalizar plataformas do sistema

A personalização é limitada para superfícies de interface, enquanto a interface do sistema usa APIs baseadas em modelos para uma experiência do usuário visualmente coesa e discreta em configurações do mundo real e uma experiência de desenvolvedor fácil. O conteúdo das notificações e extensões precisa seguir modelos definidos pelo sistema, permitindo apenas acentos mínimos da marca para consistência.

Os ícones do sistema são uma oportunidade de branding de cores.

Um app diferenciado de XR tem uma experiência do usuário projetada explicitamente para XR e implementa recursos oferecidos apenas nessa tecnologia.