As experiências de realidade aumentada dos óculos são uma extensão do seu app para dispositivos móveis. Você pode criar experiências de transferência do app para dispositivos móveis para os óculos. Seu app pode ser executado nos óculos de IA e nos óculos de IA com tela.
Em óculos de IA de exibição
Os óculos de exibição oferecem uma experiência visual e de áudio. Por isso, a experiência do app precisa incluir pistas visuais e de áudio.
Quando o display está ligado, o usuário pode interagir com o touchpad para rolar listas, mover o foco, clicar em botões etc. Mostre feedback visual para não sobrecarregar os sentidos do usuário com feedback de áudio em excesso.
Quando a tela está desligada, o app pode acompanhar se ela está ligada ou desligada. Assim, o usuário pode passar de uma experiência de tela para áudio e vice-versa.

Tempo limite da exibição
Os usuários podem desligar a tela pressionando o botão ou esperar que ela atinja o tempo limite. O tempo limite pode ser configurado pelos usuários ou personalizado para seu app. Personalize apenas se for crucial para a experiência do app, já que isso pode afetar o desempenho.
Em óculos de IA sem tela
O Displayless se adapta a uma experiência somente de áudio.
- A entrada é mapeada para ações principais, como tocar para reproduzir ou pausar e deslizar para trás para encerrar as experiências. Como não há elementos de interface para interagir individualmente em uma tela. Por exemplo, em dispositivos sem tela, o usuário não pode rolar uma lista de opções e vários botões. Em vez disso, ele precisa de uma dica de áudio com uma possível entrada correspondente. Leia mais sobre entrada.
- Traduza os indicadores visuais para indicadores de áudio.
- Os usuários podem ter óculos com tela ou apenas com áudio. Por isso, é importante considerar fluxos de áudio e visuais para seu app.

Por exemplo, nos óculos de IA com tela, uma interface visual é carregada após o lançamento do app. Já nos óculos de IA com áudio, uma sugestão de áudio solicita ao usuário uma interação em todo o app.

Aqui, a leitura de áudio é pausada pela interface visual nos óculos de exibição, enquanto um toque de entrada de hardware pausa apenas o áudio.
Anatomia do app
A interface dos óculos é criada de baixo para cima para aumentar, em vez de bloquear, a linha de visão do usuário.

- Ao projetar seu app, fixe os elementos na parte de baixo da tela para criar de baixo para cima.
- O conteúdo não deve ser centralizado verticalmente e precisa ser mínimo e bem pensado para não distrair a visão do usuário.
- A profundidade é usada para hierarquia visual.
- Fora das notificações, os apps não podem usar o espaço da barra de sistema. Quando não está em uso, ele fica invisível.
- Os apps podem rolar, mas tente manter o número de itens mínimo para reduzir a carga cognitiva e minimizar as interações no frame.
- Equilibre a quantidade de interação por voz necessária com gestos físicos. Às vezes, um gesto físico é preferível.
Pontos de entrada
Como o app para óculos é uma extensão da experiência principal do app, considere a transferência do smartphone como o principal ponto de entrada atual. Você pode esperar futuros pontos de entrada da interface do sistema ou recursos de IA à medida que o formato dos óculos evolui.
Transferência do smartphone
Inicie um app nos óculos pelo smartphone com uma ação explícita ou uma transferência implícita.

A transferência implícita pode ocorrer automaticamente como parte natural de um fluxo de usuários para iniciar parte da experiência dos óculos. Por exemplo, iniciar a navegação mostra as indicações de trajeto nos óculos, ou a reprodução de mídia tem uma indicação visual nos óculos.

Transferência explícita exige uma interação do usuário no app para dispositivos móveis para iniciar a experiência com os óculos. Por exemplo, ativando a câmera no app ou em um botão que inicia o app dos óculos. Indique claramente com um ícone de óculos e o rótulo opcional "Iniciar nos óculos".

Personalização
Os apps nos óculos oferecem flexibilidade na experiência do usuário e no design da interface.
O framework de UI oferece um conjunto base altamente otimizado de componentes, como listas, cards e anotações, além de estilos básicos de cor, tipografia e movimento. Qualquer personalização precisa ser feita com cuidado para ajudar a se comunicar com os usuários ou refletir sua marca.
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