Kolorowanie ról i tokenów

System kolorów ekspresyjnych Wear Material 3 wykorzystuje 3 warstwy akcentów (podstawową, dodatkową i trzeciorzędową) w przypadku kluczowych komponentów oraz 2 neutralne warstwy powierzchni. Każda rola oferuje zakres wartości o spójnym kontraście, co umożliwia tworzenie wyrazistych, ale dostępnych kombinacji kolorów, które zapewniają spójne wrażenia w każdym motywie.

Przykład motywu kolorystycznego z rolami.

Czym są role kolorów?

Role kolorów są jak „numery” na płótnie do malowania po numerach. Stanowią one łącznik między elementami interfejsu a kolorami.

  • Role kolorów są przypisane do komponentów Material: będziesz używać tych ról kolorów niezależnie od tego, czy korzystasz ze statycznego schematu podstawowego, czy z dynamicznych kolorów. Jeśli produkt zawiera niestandardowe komponenty, muszą one być prawidłowo przypisane do tego zestawu ról kolorów.
  • Role kolorów wspierają ułatwienia dostępu: system kolorów jest oparty na bardziej dostępnych kombinacjach kolorów. Te pary kolorów zapewniają minimalny kontrast kolorów na poziomie 3:1.
  • Role kolorów są tokenizowane: role są wdrażane w projekcie i kodzie za pomocą tokenów. Token projektu to mała, wielokrotnego użytku decyzja projektowa, która jest częścią stylu wizualnego systemu projektowania.

Kluczowe terminy

Oto kluczowe terminy, które pojawiają się w nazwach ról kolorów:

  • Powierzchnia: rola używana w przypadku tła i dużych obszarów ekranu o niskim kontraście.
  • Podstawowy, dodatkowy, trzeciorzędny: role kolorów akcentujących używane do podkreślania lub pomniejszania elementów pierwszego planu.
  • Kontener: role używane jako kolor wypełnienia elementów pierwszego planu, takich jak przyciski. Nie należy ich używać w przypadku tekstu ani ikon.
  • Włączone: role zaczynające się od tego terminu wskazują kolor tekstu lub ikon na tle powiązanego koloru nadrzędnego. Na przykład „on primary” jest używany w przypadku tekstu i ikon na tle podstawowego koloru wypełnienia.
  • Wariant: role kończące się tym terminem stanowią alternatywę o mniejszym znaczeniu dla ich odpowiedników bez tego terminu. Na przykład wariant obrysu jest mniej wyrazistą wersją koloru obrysu.

Role główne

Podstawowe role są używane w przypadku kluczowych komponentów interfejsu, takich jak przyciski przy krawędzi, wyróżnione przyciski, stany aktywne i ikony w stylach przycisków tonalnych.

Główne

  1. Podstawowy
  2. On-Primary

Używaj roli Podstawowa w przypadku najważniejszych działań w interfejsie, takich jak główne przyciski lub wezwania do działania. Ten kolor powinien się wyróżniać i być od razu rozpoznawalny, aby kierować użytkownika do kluczowych interakcji.

Primary-Dim

  1. Podstawowy-Przyciemniony
  2. On-Primary

Poziomy przyciemnione są zwykle używane w przypadku elementów, które muszą się wizualnie odróżniać od działania głównego, ale nie wymagają natychmiastowej uwagi ani interakcji użytkownika.

Primary-Container

  1. Primary-Container
  2. On-Primary-Container

Użyj koloru Primary Container w przypadku elementów tła, takich jak karty lub okna modalne, aby wyróżnić sekcje lub wybrane stany. Pomaga to zwracać uwagę na ważne treści lub bieżące działania w interfejsie.

Role dodatkowe

Role dodatkowe są używane w przypadku kluczowych komponentów interfejsu, które nie są tak ważne jak rola podstawowa, ale nadal muszą się wyróżniać. Kolory podstawowy i dodatkowy można stosować razem w układach, aby tworzyć zróżnicowanie i skupiać uwagę.

Dodatkowy

  1. Drugorzędny
  2. Na ekranie dodatkowym

Używaj roli dodatkowej w przypadku działań pomocniczych w obszarach z gęstym interfejsem, np. przycisków dodatkowych lub działań uzupełniających. Zapewnia widoczność bez przytłaczania głównych elementów w skomplikowanych układach.

Secondary-Dim

  1. Secondary-Dim
  2. Drugorzędny

Rola Secondary-Dim zapewnia stonowany kontrast dla pasywnych elementów w obszarach o dużej gęstości. Uzupełnia on kolor dodatkowy, dodając subtelną głębię, dzięki czemu interfejs jest przejrzysty i ułatwia użytkownikom poruszanie się po nim.

Secondary-Container

  1. Secondary-Container
  2. On-Secondary-Container

Używaj komponentu Secondary-Container do porządkowania elementów dodatkowych w gęstych układach. Tworzy strukturę i podział, dzięki czemu treści dodatkowe są odróżnialne, ale nie dominują.

Role trzeciorzędne

Kolory dodatkowe są używane jako kontrastujące akcenty, które równoważą kolory podstawowe i dodatkowe lub przyciągają uwagę do elementu, takiego jak pole wprowadzania. Role trzeciorzędne mogą też wskazywać, kiedy treść ulega zmianie lub powinna się wyróżniać, np. gdy osiągnięto cel.

Trzecia ścieżka dźwiękowa

  1. Trzeciorzędny
  2. On-Tertiary

Rola trzeciorzędna służy do zwracania uwagi na kluczowe elementy. Role trzeciorzędne są szczególnie przydatne w przypadku komponentów, które muszą się wyróżniać, takich jak plakietki, naklejki czy elementy specjalnych działań.

Tertiary-Dim

  1. Tertiary-Dim
  2. Trzeciorzędny

Użyj roli Tertiary Dim w przypadku przycisków lub działań związanych z działaniami trzeciorzędnymi, które nie wymagają natychmiastowej uwagi.

Tertiary-Container

  1. Tertiary-Container
  2. On-Tertiary-Container

Używaj koloru Tertiary-Container w przypadku tła, które grupuje treści powiązane z kolorem dodatkowym, np. kolekcje odznak lub naklejek. Podkreśla elementy trzeciorzędne, zachowując równowagę i strukturę interfejsu.

Role semantyczne

Kolor czerwony jest używany do oznaczania krytycznych problemów, takich jak błędy, usunięcia i wszystko, co jest związane z sytuacjami awaryjnymi. Został on zaprojektowany tak, aby natychmiast zwracać uwagę na problemy lub ostrzeżenia, dzięki czemu użytkownicy mogą szybko zidentyfikować obszary, które wymagają korekty. Odcień koloru Error-Red powinien zachowywać wystarczający kontrast z tłem, aby spełniać standardy ułatwień dostępu. Dzięki temu będzie wyraźnie widoczny i odróżnialny od innych kolorów stanu, takich jak ostrzeżenia czy komunikaty o powodzeniu.

Błąd

  1. Błąd
  2. On-Error

Semantyczny, ale lekko zabarwiony na czerwono, co oznacza działania związane z usuwaniem, zamykaniem lub odrzucaniem, np. przesuwanie w celu wyświetlenia. Dodany jako alternatywa dla kontenera, która jest nieco mniej alarmująca i pilna niż kolor błędu.

Error-Dim

  1. Error-Dim
  2. On-Error

Czerwony o odcieniu tematycznym, który wskazuje błędy o wysokim priorytecie lub działania awaryjne, takie jak alerty bezpieczeństwa, nieudane nakładki okien dialogowych lub przyciski zatrzymania.

Error-Container

  1. Error-Container
  2. On-Error-Container

Mniej widoczny kolor kontenera w przypadku komponentów w stanie błędu. Może też wskazywać aktywny stan błędu, który jest mniej interaktywny niż stan wypełniony, np. aktywny przycisk lub karta udostępniania w sytuacji awaryjnej albo okno dialogowe nakładki z informacją o niepowodzeniu.

Kontenery powierzchniowe i wysokość

Kontenery powierzchniowe odgrywają kluczową rolę w określaniu głębi i wysokości w interfejsie, zapewniając strukturę i hierarchię za pomocą koloru, co pomaga odróżniać komponenty na podstawie ich znaczenia i interakcji.

Surface-Container-Low

  1. Surface-Container-Low
  2. Na powierzchni
  3. On-Surface-Variant

Idealny w przypadku rozszerzonego kontenera, który musi znajdować się pod kontenerem Surface-Container, np. rozszerzonej karty w powiadomieniu. Może być też używana w przypadku kart nieinteraktywnych, w których przypadku ograniczenie treści jest korzystne.

Surface-Container

  1. Surface-Container
  2. Na powierzchni
  3. On-Surface-Variant

Domyślny kolor kontenera większości elementów. Zapewnia neutralne, umiarkowane podniesienie, dzięki czemu nadaje się do ogólnych komponentów interfejsu.

Surface-Container-High

  1. Surface-Container-High
  2. Na powierzchni
  3. On-Surface-Variant

Idealny w przypadku komponentów o dużym znaczeniu, które muszą znajdować się na wierzchu lub w połączeniu z komponentem Surface-Container. Ten kolor pomaga skupić uwagę na najważniejszych obszarach interfejsu i określić ich hierarchię.