کاوش ویژگی‌ها در Wear OS 4

‫Wear OS 4 چندین ویژگی را برای کمک به بهبود تجربه برنامه Wear OS شما معرفی می‌کند. قبل‌از افزودن این ویژگی‌ها به برنامه‌تان، برنامه‌تان را برای سازگاری با Wear OS 4 آماده کنید.

قالب صفحه ساعت

صفحه ساعت اولین چیزی است که کاربر هنگام نگاه کردن به ساعتش می‌بیند، و این باعث می‌شود که پرکاربردترین سطح Wear OS باشد. کاربران برای سفارشی‌سازی ساعتشان مطابق با سبک و نیازهایشان به صفحه‌های ساعت متکی هستند.

قالب صفحه ساعت که با مشارکت Samsung ایجاد شده است، قالب XML اعلانی برای پیکربندی ظاهر و رفتار صفحه‌های ساعت است. این یعنی هیچ کد اجرایی‌ای در ایجاد صفحه ساعت دخیل نیست و هیچ کدی در APK صفحه ساعت شما جاسازی نشده است.

پلاتفرم Wear OS منطق لازم برای ارائه صفحه ساعت را برعهده می‌گیرد تا بتوانید به‌جای بهینه‌سازی کد یا عملکرد باتری، روی ایده‌های خلاقانه خود تمرکز کنید.

صفحه‌های ساعتی که بااستفاده از «قالب صفحه ساعت» ساخته می‌شوند نسبت‌به صفحه‌های ساعتی که بااستفاده از کتابخانه‌های Jetpack Watch Face ساخته می‌شوند به نگهداری و به‌روزرسانی کمتری نیاز دارند. برای مثال، برای بهره‌مندی از بهبودهای عملکرد یا مصرف باتری، یا برای دریافت جدیدترین رفع اشکال‌ها، لازم نیست صفحه ساعتتان را به‌روز کنید.

«قالب صفحه ساعت» در همه دستگاه‌هایی که از Wear OS 4 یا بالاتر استفاده می‌کنند پشتیبانی می‌شود.

کاشی

کاشی‌های نسخه ۱.۲ پشتیبانی از اتصال داده‌های پلاتفرم را معرفی می‌کند. این یعنی اگر کاشی شما از منابع داده پلاتفرم مانند ضربان قلب، تعداد قدم‌ها، یا زمان استفاده می‌کند، کاشی شما یک بار در ثانیه به‌روز می‌شود.

نسخه جدید کاشی‌ها همچنین پشتیبانی از پویانمایی‌ها را اضافه می‌کند. می‌توانید از پویانمایی‌های بینابینی برای ایجاد گذارهای روان در تغییرات بخشی از چیدمانتان استفاده کنید، و پویانمایی‌های گذار می‌توانند عناصر جدید یا درحال ناپدید شدن را از کاشی پویانمایی کنند.

صفحه اسپلش

از Wear OS 4، سیستم همیشه صفحه اسپلش پیش‌فرض را در راه‌اندازی سرد و گرم برنامه اعمال می‌کند. این تجربه به‌طور خودکار برای همه برنامه‌هایی که در Wear OS 4 یا بالاتر اجرا می‌شوند کار می‌کند.

نماد صفحه اسپلش پیش‌فرض از همان مشخصات نمادهای تطبیق‌پذیر استفاده می‌کند. برای سازگاری بصری، از نماد تطبیق‌پذیر برای نماد راه‌اندازتان استفاده کنید.

اگر برنامه‌تان صفحه اسپلش سفارشی پیاده‌سازی می‌کند یا از طرح زمینه راه‌انداز استفاده می‌کند، برنامه‌تان را برای استفاده از کتابخانه SplashScreen که در Jetpack دردسترس است انتقال دهید. به‌این‌ترتیب، صفحه اسپلش شما می‌تواند به‌درستی در همه نسخه‌های Wear OS نشان داده شود. برای دستورالعمل‌های کامل، راهنمای پیاده‌سازی را ببینید.

انتقال داده‌های Wear OS به دستگاه همراه جدید

از Wear OS 4 به‌بعد، کاربران می‌توانند درخواست کنند که سیستم داده‌های Wear OS آن‌ها را از یک دستگاه همراه به دستگاه همراه دیگری منتقل کند. وقتی سیستم دستگاه Wear OS کاربر را به دستگاه همراه جدید متصل می‌کند، هر داده‌ای که در شبکه پوشیدنی ذخیره شده باشد به این دستگاه همراه جدید منتقل می‌شود. سپس سیستم اتصال دستگاه Wear OS را از دستگاه همراه قدیمی قطع می‌کند.

تا زمانی که برنامه تلفن همراهتان ازقبل در دستگاه همراه جدید نصب شده باشد و به‌درستی پیکربندی شده باشد، برنامه تلفن همراهتان فراخوانی برگشتی حاوی داده‌های Wear OS را که با دستگاه همراه قدیمی مرتبط بود دریافت می‌کند.