Platform

Saat mendesain UI untuk kacamata pintar dengan layar, Anda harus mempertimbangkan berbagai platform dan konteks. Hal ini mencakup UI Sistem Kacamata (Beranda dan Notifikasi), aplikasi Anda yang diproyeksikan di Kacamata, dan pengalaman handoff yang lancar yang terintegrasi dalam aplikasi seluler Anda.

Platform desain dapat dijelaskan dalam tiga status: Layar utama, Tampilan aplikasi, dan kolom sistem.

Beranda

Terinspirasi oleh layar kunci ponsel, layar utama berfungsi sebagai dasar yang sudah dikenal bagi pengguna. Fitur ini memberikan informasi dan tindakan kontekstual yang minimal.

Aplikasi seluler yang ada yang belum dimodifikasi untuk beradaptasi dengan perangkat layar besar atau
faktor bentuk lainnya.

Tampilan aplikasi

Tampilan aplikasi adalah kanvas untuk UI aplikasi Anda. Kolom sistem kosong secara default agar pemberitahuan sistem tidak terlalu mengganggu pandangan pengguna.

Aplikasi Android Tingkat 1 atau Tingkat 2 untuk perangkat layar besar yang telah menerapkan pengoptimalan
tata letak untuk semua ukuran layar dan konfigurasi perangkat.

Kolom sistem

Elemen kolom sistem ditampilkan sementara sesuai kebutuhan. Hal ini dapat mencakup Gemini, Notifikasi, pemberitahuan sistem, kontrol perangkat, dll.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Menyesuaikan platform sistem

Penyesuaian dibatasi untuk platform antarmuka, sedangkan UI sistem menggunakan API dengan template untuk pengalaman pengguna yang kohesif secara visual dan tidak mengganggu dalam setelan dunia nyata dan pengalaman developer yang mudah. Konten pada ekstensi notifikasi harus mengikuti template yang ditentukan sistem, dan hanya mengizinkan aksen merek minimal untuk konsistensi.

Ikon sistem adalah peluang branding warna.

Aplikasi yang terdiferensiasi XR memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan
mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di
XR.