UI sistem pada kacamata pintar dengan layar terintegrasi dengan permukaan aplikasi dan hardware. Berikut adalah berbagai komponen UI sistem yang perlu diperhatikan saat mendesain untuk kacamata pintar dengan layar.
Beranda
Berfungsi sebagai dasar yang familier bagi pengguna Anda. Dapat berisi jam, cuaca, notifikasi, dan respons visual Gemini. Home adalah lapisan terendah dari sistem. Mode ini memberikan informasi dan tindakan kontekstual minimal, serta terinspirasi oleh layar kunci ponsel.
- Layar yang familier yang Anda aktifkan dan buka kembali
- Informasi kontekstual yang dapat dilihat sekilas tanpa memerlukan input apa pun
- Pintasan ke tindakan yang mungkin ingin Anda lakukan selanjutnya
- Kemampuan multitasking saat beberapa aktivitas berjalan secara bersamaan

Kolom sistem
Kolom sistem berisi respons visual Gemini dan informasi sekunder yang dapat dilihat sekilas seperti notifikasi, pemberitahuan, chip, dan jam. Aplikasi tidak dapat menggunakan ruang ini di luar chip notifikasi. Saat tidak digunakan, ikon ini tidak terlihat (kecuali untuk rumah). Konten yang ditampilkan di kolom sistem bergantung pada lokasinya dalam sistem:
- Beranda
- Tampilan aplikasi
Selain itu, ada item sementara yang dapat muncul "kapan saja" di berbagai
lokasi. Misalnya: Notifikasi Peringatan Dini (HUN), atau lokasi lainnya.
Notifikasi
Notifikasi kacamata berperilaku seperti notifikasi seluler yang harus singkat, tepat waktu, dan relevan. Ini adalah platform yang menggunakan template dan dapat muncul dalam berbagai status, bergantung pada fokus dan ketersediaan tampilan.
LED
Ada dua LED di semua kacamata pintar dengan layar, satu untuk pemakai dan satu untuk orang di sekitar. LED memberikan masukan visual terkait status fitur dan perangkat, serta harus dipertimbangkan saat memikirkan pengalaman pengguna secara menyeluruh. Indikator ini adalah indikator UI sistem dan tidak dapat diubah.
