Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
A criação de apps e mostradores de relógio para crianças exige uma consideração cuidadosa dos
princípios de desenvolvimento do Wear OS e dos princípios estabelecidos nesta
página.
Princípios de design para crianças
O design de experiências para crianças no Wear OS exige consideração para manter as crianças
seguras e engajadas com experiências positivas. Não se esqueça dos seguintes princípios de design:
Ativo e divertido
Saúde e bem-estar
Criatividade
Imaginação
Participação ativa
Promover experiências ativas e enriquecedoras com foco na criatividade,
imaginação e bem-estar vai oferecer a melhor experiência possível para as crianças.
Pense em por que e como seu conteúdo pode ser mais adequado para uma experiência de relógio
e aproveite as características específicas do Wear OS para destacar seu conteúdo e
despertar o interesse do usuário.
Design para wearables
Sessões curtas e envolventes
Foque em tarefas rápidas e divertidas para evitar o cansaço. Pode ser difícil e cansativo para as crianças
manter os pulsos levantados por longos períodos. Limite as interações a segundos
e incentive as crianças a voltarem a elas mais tarde.
Criar para todas as crianças
Personalizável
Acessível para uma variedade de habilidades
O Wear OS para crianças é projetado para públicos mais jovens, de 6 a 18 anos.
Escolha uma faixa etária menor (por exemplo, de 6 a 8 anos ou de 9 a 12 anos) para personalizar
a experiência ou tornar o aplicativo utilizável para toda a faixa etária.
Princípios de conteúdo para crianças
Desenvolvidos com cuidado
O conteúdo é compreensível e intuitivo para crianças na faixa etária do público-alvo.
Palavras e sons: as palavras (texto) e os sons são úteis para o desenvolvimento
e compreensíveis.
Design de interação: o app foi projetado de maneira intuitiva para que as crianças possam usar e navegar com facilidade na interface do Wear OS.
Arte e animação: a arte e a animação são de alta qualidade e ajudam o usuário
a entender o app e/ou adicionam prazer.
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O que fazer
Use vocabulário compreensível para a faixa etária do seu público-alvo e aproveite o áudio
e a narração quando apropriado.
Verifique se há erros de gramática ou ortografia.
Use um tom adequado à faixa etária do seu público-alvo.
Use ícones comuns e elementos visuais úteis.
Verifique se as interações físicas e os gestos são fáceis para as crianças na faixa etária
do público-alvo.
Ofereça suporte para interações, perguntas ou jogabilidade complexas durante a integração.
Use um estilo artístico que seja interessante para crianças na idade do público-alvo.
cancel
O que não fazer
As experiências de apps para smartphones ou tablets já existentes podem ser copiadas e coladas
para uma experiência no Wear OS.
Use muito texto ou rolagem excessiva, especialmente para crianças
mais novas.
Usar linguagem complexa demais para a faixa etária do seu público-alvo.
Exigir habilidades motoras muito difíceis para a faixa etária do seu público-alvo.
Provocar frustração com áreas de toque que não respondem ou com o posicionamento
não intuitivo de áreas de toque.
Usar gráficos distorcidos ou com design de má qualidade.
Interessante
O conteúdo é relevante e envolvente para crianças na faixa etária do público-alvo.
Engajamento: o conteúdo é divertido, agradável e desperta o interesse das crianças.
Relevante: o conteúdo apresenta temas, informações e atividades que são
relevantes, familiares, interessantes e úteis.
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O que fazer
Saiba qual é a faixa etária do seu público-alvo, o que ele gosta e do que ele gosta, ou o que é importante para
a vida dele.
Ofereça diversidade nas ofertas de conteúdo e nas funcionalidades principais.
Ative atividades e interações fora da tela.
Use personagens e histórias com os quais as crianças possam criar conexões.
cancel
O que não fazer
Focar em tópicos irrelevantes para a faixa etária do seu público-alvo.
Incluir muitas atividades divergentes.
Oferecer conteúdo longo que exija interações excessivas ou demoradas.
Enriquecimento
O conteúdo apresenta elementos que enriquecem o desenvolvimento físico,
social-emocional e cognitivo das crianças de maneira positiva e intencional.
Isso inclui conteúdo relacionado a domínios de aprendizagem formais, como matemática, leitura, ciência e história, e outros tipos de experiências de aprendizagem valiosas, como aprendizagem casual, exploração baseada em interesses e ferramentas úteis.
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O que fazer
Pense fora da caixa com o design do seu jogo.
Deixe as crianças no comando da própria experiência.
Encoraje o pensamento crítico.
Promova mensagens positivas.
Ofereça suporte a atividades adequadas ao desenvolvimento que promovam hábitos saudáveis
e uma autoimagem positiva.
Crie um contexto positivo em relação ao acompanhamento e às metas de condicionamento físico e ofereça
recompensas significativas.
cancel
O que não fazer
Depender de interações impensadas ou reações.
Desencorajar a criatividade ou o pensamento crítico.
Promover mensagens negativas.
Incentivar atividades físicas ou de movimento inadequadas para a idade.
Utilizar estratégias de recompensa manipuladoras no jogo, como eventos que fazem a
criança pensar que um personagem no jogo vai se machucar, ficar desapontado ou
chateado se ela não concluir uma determinada atividade ou ação.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]