カスタマイズ

ExoPlayer ライブラリのコアは Player インターフェースです。Player は、メディアのバッファリング、再生、一時停止、シークなどの従来の高度なメディア プレーヤー機能を公開します。デフォルトの実装 ExoPlayer は、再生されるメディアの種類、保存方法と保存場所、レンダリング方法についてほとんど前提を持たないように設計されています(したがって、制限もほとんどありません)。ExoPlayer の実装では、メディアの読み込みとレンダリングを直接実装するのではなく、プレーヤーの作成時や新しいメディアソースがプレーヤーに渡されたときに挿入されるコンポーネントにこの処理を委任します。すべての ExoPlayer 実装に共通するコンポーネントは次のとおりです。

  • 再生するメディアを定義し、メディアを読み込み、読み込まれたメディアを読み取ることができる MediaSource インスタンス。MediaSource インスタンスは、プレーヤー内の MediaSource.Factory によって MediaItem から作成されます。メディアソースベースのプレイリスト API を使用してプレーヤーに直接渡すこともできます。
  • MediaItemMediaSource に変換する MediaSource.Factory インスタンス。MediaSource.Factory は、プレーヤーの作成時に挿入されます。
  • メディアの個々のコンポーネントをレンダリングする Renderer インスタンス。これらは、プレーヤーの作成時に挿入されます。
  • 利用可能な各 Renderer で使用される MediaSource から提供されるトラックを選択する TrackSelector。プレーヤーの作成時に TrackSelector が挿入されます。
  • MediaSource がメディアをバッファリングするタイミングと、バッファリングするメディアの量を制御する LoadControl。プレーヤーが作成されると、LoadControl が挿入されます。
  • ライブ再生中の再生速度を制御し、プレーヤーが設定されたライブ オフセットに近づける LivePlaybackSpeedControlLivePlaybackSpeedControl は、プレーヤーの作成時に挿入されます。

プレーヤー機能の一部を実装するコンポーネントを挿入するというコンセプトは、ライブラリ全体に存在します。一部のコンポーネントのデフォルト実装では、作業がさらに挿入されたコンポーネントに委任されます。これにより、多くのサブコンポーネントを個別に、カスタム方法で構成された実装に置き換えることができます。

プレーヤーのカスタマイズ

コンポーネントを挿入してプレーヤーをカスタマイズする一般的な例を以下に示します。

ネットワーク スタックの構成

ExoPlayer で使用されるネットワーク スタックのカスタマイズに関するページがあります。

ネットワークから読み込まれたデータのキャッシュ保存

一時的なオンザフライ キャッシュメディアのダウンロードに関するガイドをご覧ください。

サーバーとのやり取りのカスタマイズ

一部のアプリでは、HTTP リクエストとレスポンスをインターセプトする必要があります。カスタム リクエスト ヘッダーを挿入したり、サーバーのレスポンス ヘッダーを読み取ったり、リクエストの URI を変更したりする場合があります。たとえば、アプリは、メディア セグメントをリクエストするときにヘッダーとしてトークンを挿入することで、自身を認証できます。

次の例は、カスタム DataSource.FactoryDefaultMediaSourceFactory に挿入して、これらの動作を実装する方法を示しています。

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

上記のコード スニペットでは、挿入された HttpDataSource に、すべての HTTP リクエストにヘッダー "Header: Value" が含まれています。この動作は、HTTP ソースとのやり取りごとに修正されます。

よりきめ細かいアプローチでは、ResolvingDataSource を使用してジャストインタイムの動作を挿入できます。次のコード スニペットは、HTTP ソースを操作する直前にリクエスト ヘッダーを挿入する方法を示しています。

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

次のスニペットに示すように、ResolvingDataSource を使用して URI のジャストインタイム変更を実行することもできます。

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

エラー処理のカスタマイズ

カスタム LoadErrorHandlingPolicy を実装すると、アプリは ExoPlayer が読み込みエラーにどのように対応するかをカスタマイズできます。たとえば、アプリで何度も再試行するのではなく、早期に失敗させる場合や、プレーヤーが再試行するまでの待ち時間を制御するバックオフ ロジックをカスタマイズする場合などです。次のスニペットは、カスタム バックオフ ロジックを実装する方法を示しています。

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

LoadErrorInfo 引数には、失敗した読み込みに関する詳細情報が含まれており、エラーの種類や失敗したリクエストに基づいてロジックをカスタマイズできます。

エクストラクタ フラグのカスタマイズ

エクストラクタ フラグを使用すると、プログレッシブ メディアから個々の形式を抽出する方法をカスタマイズできます。DefaultMediaSourceFactory に渡される DefaultExtractorsFactory に設定できます。次の例では、MP3 ストリームのインデックスベースのシーキングを有効にするフラグを渡します。

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

定数ビットレートのシーキングを有効にする

MP3、ADTS、AMR ストリームの場合、FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING フラグを使用して一定のビットレートを想定して近似シークを有効にできます。これらのフラグは、上記のように個々の DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags メソッドを使用して個々の抽出ツールに設定できます。これをサポートするすべてのエクストラクタで一定のビットレートのシークを有効にするには、DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled を使用します。

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

ExtractorsFactory は、上記のエクストラクタ フラグのカスタマイズで説明されているように、DefaultMediaSourceFactory を介して挿入できます。

非同期バッファ キューイングを有効にする

非同期バッファ キューイングは、ExoPlayer のレンダリング パイプラインの機能強化です。MediaCodec インスタンスを非同期モードで動作させ、追加のスレッドを使用してデータのデコードとレンダリングをスケジュールします。これを有効にすると、フレーム落ちや音声アンダーランを減らすことができます。

非同期バッファ キューイングは、Android 12(API レベル 31)以降を搭載したデバイスではデフォルトで有効になっています。Android 6.0(API レベル 23)以降では、手動で有効にできます。フレーム落ちや音声の不足が発生している特定のデバイスで、この機能を有効にすることを検討してください。特に、DRM で保護されたコンテンツや高フレームレートのコンテンツを再生する場合は有効にすることをおすすめします。

最も単純なケースでは、次のようにプレーヤーに DefaultRenderersFactory を挿入する必要があります。

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

レンダラを直接インスタンス化する場合は、MediaCodecVideoRenderer コンストラクタと MediaCodecAudioRenderer コンストラクタに AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory を渡します。

ForwardingSimpleBasePlayer によるオペレーションのカスタマイズ

Player インスタンスを ForwardingSimpleBasePlayer のサブクラスにラップすることで、Player インスタンスの動作の一部をカスタマイズできます。このクラスを使用すると、Player メソッドを直接実装しなくても、特定の「オペレーション」をインターセプトできます。これにより、play()pause()setPlayWhenReady(boolean) などの動作の一貫性が保たれます。また、すべての状態変化が登録された Player.Listener インスタンスに正しく伝播されます。ほとんどのカスタマイズ ユースケースでは、整合性の保証が得られるため、エラーが発生しやすい ForwardingPlayer よりも ForwardingSimpleBasePlayer を使用することをおすすめします。

たとえば、再生の開始または停止時にカスタム ロジックを追加するには、次のようにします。

Kotlin

class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady)
  }
}

Java

class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithCustomPlay(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady);
  }
}

または、SEEK_TO_NEXT コマンドを禁止し(Player.seekToNext が no-op になるようにします)、次のようにします。

Kotlin

class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun getState(): State {
    val state = super.getState()
    return state
      .buildUpon()
      .setAvailableCommands(
        state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()
      )
      .build()
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Java

class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    return state
        .buildUpon()
        .setAvailableCommands(
            state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build())
        .build();
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

MediaSource のカスタマイズ

上記の例では、プレーヤーに渡されるすべての MediaItem オブジェクトの再生中に使用するために、カスタマイズされたコンポーネントを挿入しています。きめ細かいカスタマイズが必要な場合は、カスタマイズされたコンポーネントを個々の MediaSource インスタンスに挿入することもできます。このインスタンスはプレーヤーに直接渡すことができます。次の例は、カスタム DataSource.FactoryExtractorsFactoryLoadErrorHandlingPolicy を使用するように ProgressiveMediaSource をカスタマイズする方法を示しています。

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

カスタム コンポーネントの作成

このライブラリには、一般的なユースケース向けに、このページの上部に記載されているコンポーネントのデフォルト実装が用意されています。ExoPlayer はこれらのコンポーネントを使用できますが、標準以外の動作が必要な場合は、カスタム実装を使用するようにビルドすることもできます。カスタム実装のユースケースは次のとおりです。

  • Renderer - ライブラリで提供されるデフォルトの実装でサポートされていないメディアタイプを処理するために、カスタム Renderer を実装できます。
  • TrackSelector - カスタム TrackSelector を実装すると、アプリ デベロッパーは、MediaSource によって公開されたトラックが、利用可能な各 Renderer によって消費される方法を変更できます。
  • LoadControl - カスタム LoadControl を実装すると、アプリ デベロッパーはプレーヤーのバッファリング ポリシーを変更できます。
  • Extractor - ライブラリで現在サポートされていないコンテナ形式をサポートする必要がある場合は、カスタム Extractor クラスの実装を検討してください。
  • MediaSource - カスタム MediaSource クラスの実装は、レンダラにフィードするメディア サンプルをカスタム方法で取得する場合や、カスタム MediaSource 合成動作を実装する場合に適しています。
  • MediaSource.Factory - カスタム MediaSource.Factory を実装すると、アプリで MediaItem から MediaSource を作成する方法をカスタマイズできます。
  • DataSource - ExoPlayer のアップストリーム パッケージには、さまざまなユースケース向けの DataSource 実装がすでに含まれています。独自の DataSource クラスを実装して、カスタム プロトコル経由、カスタム HTTP スタックを使用、カスタム永続キャッシュからの読み込みなど、別の方法でデータを読み込むこともできます。

カスタム コンポーネントを作成する場合は、次のことをおすすめします。

  • カスタム コンポーネントがアプリにイベントを報告する必要がある場合は、既存の ExoPlayer コンポーネントと同じモデルを使用して報告することをおすすめします。たとえば、EventDispatcher クラスを使用するか、リスナーとともに Handler をコンポーネントのコンストラクタに渡します。
  • 再生中にアプリによる再構成を可能にするため、カスタム コンポーネントは既存の ExoPlayer コンポーネントと同じモデルを使用することをおすすめします。そのためには、カスタム コンポーネントで PlayerMessage.Target を実装し、handleMessage メソッドで構成変更を受け取る必要があります。アプリケーション コードは、ExoPlayer の createMessage メソッドを呼び出してメッセージを構成し、PlayerMessage.send を使用してコンポーネントに送信することで、構成変更を渡す必要があります。再生スレッドで配信されるメッセージを送信すると、プレーヤーで実行される他のオペレーションとともに順番に実行されます。