Воспроизведение мультимедиа в фоновом режиме

Вы можете воспроизводить мультимедиа в фоновом режиме, даже когда ваше приложение не отображается на экране, например, пока пользователь взаимодействует с другими приложениями.

Для этого необходимо встроить MediaPlayer в службу MediaBrowserServiceCompat и настроить его взаимодействие с MediaBrowserCompat в другом Activity.

Будьте осторожны при реализации такой конфигурации клиент-сервер. Существуют ожидания относительно того, как проигрыватель, работающий в фоновом режиме, взаимодействует с остальной частью системы. Если ваше приложение не соответствует этим ожиданиям, пользователь может получить негативный опыт. Подробнее см. раздел «Создание аудиоприложения» .

На этой странице описаны специальные инструкции по управлению медиаплеером при его использовании в рамках сервиса.

Выполнять асинхронно

Подобно Activity , вся работа в Service по умолчанию выполняется в одном потоке. Фактически, когда вы запускаете Activity и Service из одного и того же приложения, они по умолчанию используют один и тот же поток («основной поток»).

Сервисы должны быстро обрабатывать входящие намерения и никогда не выполнять длительные вычисления при ответе на них. Любую ресурсоемкую работу или блокирующие вызовы следует выполнять асинхронно: либо из отдельного потока, который вы реализуете самостоятельно, либо используя многочисленные средства асинхронной обработки фреймворка.

Например, при использовании MediaPlayer из основного потока следует:

  • Вместо функции prepare prepareAsync() prepare() , и
  • Реализуйте обработчик MediaPlayer.OnPreparedListener , чтобы получать уведомления о завершении подготовки и начале воспроизведения.

Например:

Котлин

private const val ACTION_PLAY: String = "com.example.action.PLAY"

class MyService: Service(), MediaPlayer.OnPreparedListener {

    private var mMediaPlayer: MediaPlayer? = null

    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        ...
        val action: String = intent.action
        when(action) {
            ACTION_PLAY -> {
                mMediaPlayer = ... // initialize it here
                mMediaPlayer?.apply {
                    setOnPreparedListener(this@MyService)
                    prepareAsync() // prepare async to not block main thread
                }

            }
        }
        ...
    }

    /** Called when MediaPlayer is ready */
    override fun onPrepared(mediaPlayer: MediaPlayer) {
        mediaPlayer.start()
    }
}

Java

public class MyService extends Service implements MediaPlayer.OnPreparedListener {
    private static final String ACTION_PLAY = "com.example.action.PLAY";
    MediaPlayer mediaPlayer = null;

    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        ...
        if (intent.getAction().equals(ACTION_PLAY)) {
            mediaPlayer = ... // initialize it here
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
            mediaPlayer.prepareAsync(); // prepare async to not block main thread
        }
    }

    /** Called when MediaPlayer is ready */
    public void onPrepared(MediaPlayer player) {
        player.start();
    }
}

Обработка асинхронных ошибок

При синхронных операциях ошибки сигнализируются в виде исключения или кода ошибки. Однако при использовании асинхронных ресурсов следует надлежащим образом уведомлять приложение об ошибках. В случае с MediaPlayer необходимо реализовать интерфейс MediaPlayer.OnErrorListener и установить его в экземпляре MediaPlayer :

Котлин

class MyService : Service(), MediaPlayer.OnErrorListener {

    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    fun initMediaPlayer() {
        // ...initialize the MediaPlayer here...
        mediaPlayer?.setOnErrorListener(this)
    }

    override fun onError(mp: MediaPlayer, what: Int, extra: Int): Boolean {
        // ... react appropriately ...
        // The MediaPlayer has moved to the Error state, must be reset!
    }
}

Java

public class MyService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener {
    MediaPlayer mediaPlayer;

    public void initMediaPlayer() {
        // ...initialize the MediaPlayer here...
        mediaPlayer.setOnErrorListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
        // ... react appropriately ...
        // The MediaPlayer has moved to the Error state, must be reset!
    }
}

При возникновении ошибки MediaPlayer переходит в состояние Error . Перед повторным использованием его необходимо сбросить. Подробности см. в полной диаграмме состояний класса MediaPlayer .

Используйте блокировку пробуждения

При воспроизведении или потоковой передаче музыки в фоновом режиме необходимо использовать блокировку пробуждения, чтобы предотвратить вмешательство системы в воспроизведение, например, путем перевода устройства в спящий режим.

Блокировка пробуждения — это сигнал системе о том, что ваше приложение использует функции, которые должны оставаться доступными даже в режиме ожидания телефона.

Чтобы гарантировать, что процессор продолжит работу во время воспроизведения вашего MediaPlayer , вызовите метод setWakeMode() при инициализации MediaPlayer . MediaPlayer будет удерживать указанную блокировку во время воспроизведения и снимать её при паузе или остановке.

Котлин

mediaPlayer = MediaPlayer().apply {
    // ... other initialization here ...
    setWakeMode(applicationContext, PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK)
}

Java

mediaPlayer = new MediaPlayer();
// ... other initialization here ...
mediaPlayer.setWakeMode(getApplicationContext(), PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK);

Однако блокировка пробуждения, полученная в этом примере, гарантирует лишь то, что процессор останется в бодрствующем состоянии. Если вы транслируете мультимедиа по сети и используете Wi-Fi, вам, вероятно, также потребуется блокировка WifiLock , которую необходимо получить и снять вручную. Поэтому, когда вы начинаете подготовку MediaPlayer с удаленным URL-адресом, вам следует создать и получить блокировку WifiLock.

Например:

Котлин

val wifiManager = getSystemService(Context.WIFI_SERVICE) as WifiManager
val wifiLock: WifiManager.WifiLock =
    wifiManager.createWifiLock(WifiManager.WIFI_MODE_FULL, "mylock")

wifiLock.acquire()

Java

WifiLock wifiLock = ((WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE))
    .createWifiLock(WifiManager.WIFI_MODE_FULL, "mylock");

wifiLock.acquire();

Когда вы ставите воспроизведение медиафайлов на паузу или останавливаете его, или когда вам больше не нужна сеть, следует снять блокировку:

Котлин

wifiLock.release()

Java

wifiLock.release();

Выполните очистку

Как уже упоминалось, объект MediaPlayer может потреблять значительное количество системных ресурсов, поэтому его следует хранить только до тех пор, пока это необходимо, и вызывать release() , когда работа с ним завершена. Важно вызывать этот метод очистки явно, а не полагаться на системную сборку мусора, поскольку сборщику мусора может потребоваться некоторое время, прежде чем он освободит MediaPlayer , так как он чувствителен только к потребностям в памяти, а не к нехватке других ресурсов, связанных с мультимедиа. Поэтому, если вы используете службу, всегда следует переопределять метод onDestroy() , чтобы убедиться, что вы освобождаете MediaPlayer :

Котлин

class MyService : Service() {

    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
    // ...

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        mediaPlayer?.release()
    }
}

Java

public class MyService extends Service {
   MediaPlayer mediaPlayer;
   // ...

   @Override
   public void onDestroy() {
       super.onDestroy();
       if (mediaPlayer != null) mediaPlayer.release();
   }
}

Помимо освобождения MediaPlayer при выключении компьютера, всегда следует искать и другие возможности для его освобождения. Например, если вы ожидаете, что воспроизведение медиафайлов будет недоступно в течение длительного времени (например, после потери фокуса на звуке), обязательно освободите существующий MediaPlayer и создайте его заново позже. С другой стороны, если вы ожидаете остановить воспроизведение лишь на очень короткое время, лучше сохранить MediaPlayer чтобы избежать лишних затрат на его повторное создание и подготовку.

Узнать больше

Jetpack Media3 — рекомендуемое решение для воспроизведения мультимедиа в вашем приложении. Узнайте больше об этом.

На этих страницах рассматриваются вопросы, касающиеся записи, хранения и воспроизведения аудио- и видеоматериалов: