Android 14 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。次のヘルプ アプリの機能について学習し、関連する API を使ってみることができます。
追加、変更、削除された API の詳細なリストについては、API 差分 レポートをご覧ください。追加される API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。 Android 14 では、API レベル 34 で追加された API を探します。地域についての詳細 プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある場合は、Android 14 の Android 14 をターゲットとするアプリとすべてのアプリに対する動作変更
多言語対応
アプリ別の言語設定
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
Grammatical Inflection API
30 億人もの人々が、性別で文法が変わる言語を話します。こうした言語では、話す相手、または言及する人や物の性別に応じて、各文法範疇(名詞、動詞、形容詞、前置詞など)の語形が変化します。伝統的に、性別で文法が変わる多くの言語では、男性形をデフォルトまたは汎用の性別として使用しています。
女性を男性形で呼ぶなど、ユーザーに対して不適切な文法的性を使用すると、そのユーザーのパフォーマンスと態度に悪影響を及ぼす可能性があります。一方、ユーザーの文法的性を適切に反映した言語を使用して UI を作成すると、ユーザー エンゲージメントが向上し、より自然でパーソナライズされたユーザー エクスペリエンスを提供できます。
Android 14 では、性別で文法が変わる言語に合わせてユーザー中心の UI を構築するため、アプリをリファクタリングせずに文法上の性別への対応を追加できる Grammatical Inflection API が導入されています。
地域の設定
Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.
New Android Settings menus for these preferences provide users with a
discoverable and centralized location to change app preferences. These
preferences also persist through backup and restore. Several APIs and
intents—such as
getTemperatureUnit
and
getFirstDayOfWeek
—
grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it
displays information. You can also register a
BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when regional preferences change.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.


ユーザー補助
非線形フォント スケーリングを 200% にする
Android 14 以降では、フォント スケーリングが 200% までサポートされます。これにより、ロービジョンのユーザーは、Web Content Accessibility Guidelines(WCAG)に準拠した追加のユーザー補助オプションを利用できます。
画面上の大きいテキスト要素が拡大しすぎないように、システムでは非線形のスケーリング曲線が適用されます。このスケーリング戦略では、大きいテキストが小さいテキストとは異なる率でスケーリングされます。非線形フォント スケーリングにより、さまざまなサイズの要素間の比例階層を維持しながら、線形テキスト スケーリングの高度な問題(テキストが途切れる、表示サイズが大きすぎて文字が読みづらくなるなど)を軽減できます。
非線形フォント スケーリングでアプリをテストする

すでにスケール非依存ピクセル(sp)単位を使用してテキストのサイズを定義している場合は、これらの追加オプションとスケーリングの改善がアプリ内のテキストに自動的に適用されます。ただし、最大フォントサイズを有効にして(200%)、UI テストを実施し、アプリがフォントサイズを正しく適用し、ユーザビリティに影響を与えることなく大きなフォントサイズに対応できることを確認する必要があります。
200% のフォントサイズを有効にする手順は次のとおりです。
- 設定アプリを開き、[ユーザー補助] > [表示サイズとテキスト] に移動します。
- [フォントサイズ] オプションでは、最大フォントサイズの設定が有効になるまで、プラス(+)アイコンをタップします(このセクションに表示される画像で確認できます)。
テキストサイズにはスケール非依存ピクセル(sp)単位を使用する
テキストサイズは必ず sp 単位で指定してください。日時 アプリが sp 単位を使用している場合、Android はユーザーが指定したテキストサイズと 適切にスケーリングする必要があります。
パディングに sp 単位を使用したり、暗黙的なパディングを前提としてビューの高さを定義したりしないでください。 非線形フォント スケーリングの場合、sp の寸法は比例しない場合があるため、4sp + 20sp と 24sp は異なる場合があります。
スケール非依存ピクセル(sp)単位を変換する
sp 単位からピクセルに変換するには TypedValue.applyDimension()
を、ピクセルを sp に変換するには TypedValue.deriveDimension()
を使用します。これらのメソッドでは、適切な非線形スケーリング曲線が自動的に適用されます。
Configuration.fontScale
または DisplayMetrics.scaledDensity
を使用して方程式をハードコードしないでください。フォントのスケーリングが非線形であるため、scaledDensity
フィールドは正確ではありません。fontScale
フォントは廃止されたため、情報提供のみを目的として使用してください。
単一のスカラー値でスケーリングされます。
lineHeight には sp 単位を使用する
行の高さがテキストに合わせてスケーリングされるように、android:lineHeight
は常に dp ではなく sp 単位で定義してください。テキスト メッセージに
sp は sp ですが、lineHeight
は dp または px で表示されます。拡大縮小されず、表示がきれいに見えます。
TextView は、textSize
と lineHeight
の両方が sp 単位で定義されている場合にのみ、意図した比率が維持されるように lineHeight
を自動的に修正します。
カメラとメディア
画像のウルトラ HDR

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.
Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework
when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a
manifest entry or at runtime by calling
Window.setColorMode()
. You can also capture compressed Ultra
HDR still images on supported devices. With more colors recovered
from the sensor, editing in post can be more flexible. The
Gainmap
associated with Ultra HDR images can be used to render
them using OpenGL or Vulkan.
カメラ拡張機能のズーム、フォーカス、ポストビューなど
Android 14 では、カメラ拡張機能がアップグレードされ、改善されています。これにより、アプリはより長い処理時間を処理できるため、サポートされているデバイスで暗い場所での撮影などのコンピューティング負荷の高いアルゴリズムを使用して画像を改善できます。これらの機能により、カメラの拡張機能を使用する際のユーザー エクスペリエンスがさらに堅牢になります。主な改善点は次のとおりです。
- 動的な静止画撮影処理レイテンシの推定では、現在のシーンと環境条件に基づいて、はるかに正確な静止画撮影レイテンシの推定値が得られます。
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
を呼び出して、2 つのレイテンシ推定メソッドを持つStillCaptureLatency
オブジェクトを取得します。getCaptureLatency()
メソッドは、onCaptureStarted
とonCaptureProcessStarted()
間の推定レイテンシを返します。getProcessingLatency()
メソッドは、onCaptureProcessStarted()
と利用可能な最終的な処理済みフレーム間の推定レイテンシを返します。 - キャプチャの進行状況コールバックをサポートし、アプリが長時間実行の静止画キャプチャ処理オペレーションの現在の進行状況を表示できるようにします。この機能が
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
で使用可能かどうかを確認します。使用可能であれば、onCaptureProcessProgressed()
コールバックを実装します。このコールバックには、進行状況(0 ~ 100)がパラメータとして渡されます。 拡張機能固有のメタデータ(
EXTENSION_BOKEH
による背景のぼかしの量など、拡張機能の効果の量を調整するためのCaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
など)。カメラ拡張機能の静止画撮影用ポストビュー機能。最終的な画像よりも処理が少ない画像をより迅速に提供します。拡張機能で処理レイテンシが増加している場合は、UX を改善するためにポストビュー画像をプレースホルダとして提供し、後で最終的な画像に切り替えることができます。この機能が使用可能かどうかは、
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
で確認できます。次に、OutputConfiguration
をExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
に渡すことができます。SurfaceView
のサポートにより、より最適化され、電力効率の高いプレビュー レンダリング パスが可能になりました。拡張機能の使用中にタップしてフォーカスとズームをサポート。
センサー内ズーム
CameraCharacteristics
の REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
に SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
が含まれている場合、アプリは高度なセンサー機能を使用して、ストリームのユースケースが CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
に設定されている RAW ターゲットで CaptureRequest
を使用して、切り抜き RAW ストリームに全画角と同じピクセルを設定できます。リクエスト オーバーライド コントロールを実装することで、更新されたカメラでは、他のカメラ コントロールの準備が整う前にユーザーがズームを操作できるようになります。
ロスレス USB オーディオ
Android 14 では、USB 有線ヘッドセットを介してオーディオファイル レベルのエクスペリエンスを実現するロスレス音声フォーマットがサポートされています。USB デバイスの優先ミキサー属性をクエリしたり、優先ミキサー属性の変更をリッスンするリスナーを登録したり、AudioMixerAttributes
クラスを使用してミキサー属性を設定したりできます。このクラスは、チャンネル マスク、サンプルレート、オーディオ ミキサーの動作などの形式を表します。このクラスを使用すると、ミキシング、音量調整、エフェクト処理を行わずに音声を直接送信できます。
デベロッパーの生産性とツール
認証情報マネージャー
Android 14 では、プラットフォーム API として 認証情報マネージャーが追加され、Google Play 開発者サービスを使用する Jetpack ライブラリを介して Android 4.4(API レベル 19)デバイスまでサポートが拡張されています。認証情報マネージャーは、ユーザーが構成した認証情報プロバイダを使用して認証情報を取得して保存する API を使用して、ユーザーのログインを容易にすることを目的としています。認証情報マネージャーは、ユーザー名とパスワード、パスキー、フェデレーション ログイン ソリューション(Google でログインなど)といった複数のログイン方法を単一の API でサポートしています。
パスキーには多くのメリットがあります。たとえば、パスキーは業界標準に基づいて構築されており、さまざまなオペレーティング システムやブラウザのエコシステムで動作し、ウェブサイトとアプリの両方で使用できます。
詳細については、認証情報マネージャーとパスキーのドキュメントと、認証情報マネージャーとパスキーに関するブログ投稿をご覧ください。
ヘルスコネクト
Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.
On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.


Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.
For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.
OpenJDK 17 の更新
Android 14 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。これには、アプリ デベロッパーとプラットフォーム デベロッパー向けのライブラリの更新と Java 17 言語のサポートが含まれます。
主な機能と改善点は次のとおりです。
- 約 300 の
java.base
クラスを、Java 17 をサポートするように更新しました。 - テキスト ブロック: Java プログラミング言語で複数行の文字列リテラルを記述できます。
- instanceof: パターン マッチング: 追加の変数なしで、オブジェクトを
instanceof
内で特定の型を持つものとして扱うことができます。 - シールクラス: 拡張または実装できるクラスとインターフェースを制限できます。
Google Play システム アップデート(プロジェクト Mainline)により、6 億台を超えるデバイスが、こうした変更を含む最新の Android ランタイム(ART)アップデートを受け取ることができます。これは、さまざまなデバイスでアプリにとって一貫した安全性の高い環境を実現し、プラットフォーム リリースに依存することなく新機能をユーザーに提供するための Google の取り組みの一環です。
Java および OpenJDK は、Oracle およびその関連会社の商標または登録商標です。
アプリストアの改善
Android 14 では、アプリストアでのユーザー エクスペリエンスを改善するための PackageInstaller
API がいくつか導入されています。
ダウンロードする前にインストールの承認をリクエストする
アプリをインストールまたは更新する際に、ユーザーの承認が必要になる場合があります。たとえば、REQUEST_INSTALL_PACKAGES
権限を使用するインストーラが新しいアプリをインストールしようとした場合などです。以前のバージョンの Android では、APK がインストール セッションに書き込まれ、セッションが commit された後にのみ、アプリストアはユーザーの承認をリクエストできました。
Android 14 以降では、requestUserPreapproval()
メソッドを使用して、インストール セッションを commit する前に、ユーザーの承認をリクエストできます。この改善により、ユーザーがインストールを承認するまで、アプリストアで APK のダウンロードが延期されます。さらに、ユーザーがインストールを承認すると、アプリストアはユーザーの作業を妨げることなく、バックグラウンドでアプリをダウンロードしてインストールできます。
今後の更新に責任を持つことを示す
setRequestUpdateOwnership()
メソッドを使用すると、インストーラはインストールしているアプリの今後の更新に責任を持つことをシステムに示すことができます。この機能により、更新の所有権の適用が有効になります。つまり、更新の所有者のみがアプリに自動更新をインストールできます。更新の所有権を適用することで、ユーザーは想定されるアプリストアからのみ更新を受け取ることができます。
その他のインストーラ(INSTALL_PACKAGES
権限を利用するものを含む)は、更新をインストールするために、ユーザーの明示的な承認を得る必要があります。ユーザーが別のソースから更新を進めた場合、更新の所有権は失われます。
影響が少ないタイミングでアプリを更新する
アプリストアは通常、アクティブに使用されているアプリを更新することはありません。これは、アプリの実行中のプロセスが強制終了され、ユーザーの操作が中断される可能性があるためです。
Android 14 以降では、InstallConstraints
API を使用することで、インストーラはアプリの更新を適切なタイミングで行えます。たとえば、アプリストアで commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
メソッドを呼び出して、ユーザーがそのアプリを操作しなくなったときにのみ更新が commit されるようにできます。
オプションの分割をシームレスにインストールする
分割 APK を使用すると、アプリの機能をモノリシック APK としてではなく、別々の APK ファイルで配信できます。これにより、アプリストアでさまざまなアプリ コンポーネントの配信を最適化できます。たとえば、アプリストアは、ターゲット デバイスのプロパティに基づいて最適化できます。PackageInstaller
API は、API レベル 22 で導入されて以来、分割をサポートしています。
Android 14 では、setDontKillApp()
メソッドを使用して、新しい分割がインストールされたときに、アプリの実行中のプロセスを強制終了すべきでないことを示せます。アプリストアでは、この機能を使用して、ユーザーがアプリを使用しているときに、アプリの新しい機能をシームレスにインストールできます。
アプリのメタデータ バンドル
Android 14 以降では、Android パッケージ インストーラを使用して、Google Play などのアプリストア ページにデータ セーフティ方針などのアプリのメタデータを指定できます。
ユーザーがデバイスのスクリーンショットを撮影したときに検出する
Android 14 では、スクリーンショットの検出の標準化されたエクスペリエンスを実現するため、プライバシーを保護するスクリーンショット検出 API が導入されました。この API を使用すると、アプリはアクティビティごとにコールバックを登録できます。アクティビティが表示されている間にユーザーがスクリーンショットを撮ると、これらのコールバックが呼び出され、ユーザーに通知されます。
ユーザー エクスペリエンス
共有シートのカスタム アクションとランキングの改善
Android 14 では、システム共有シートが更新され、カスタムのアプリ アクションと有益なプレビュー結果をユーザーに提供できるようになりました。
カスタム アクションを追加する
Android 14 では、アプリで呼び出すシステム共有シートにカスタム アクションを追加できます。

直接共有ターゲットのランキングを改善する
Android 14 では、アプリからの多数のシグナルを使用して、直接共有ターゲットのランキングを決定し、より有用な結果をユーザーに提供しています。ランキングに最も有用なシグナルを提供するには、直接共有ターゲットのランキングを改善するためのガイダンスに沿って対応してください。通信アプリは、送受信メッセージのショートカットの使用状況を報告することもできます。

予測型「戻る」の組み込みアニメーションとカスタム アニメーションのサポート
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=true
to opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Use
overrideActivityTransition
instead ofoverridePendingTransition
for transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
大画面のデバイス メーカーのアプリごとのオーバーライド
アプリごとのオーバーライドを使用すると、デバイスのメーカーは、大画面デバイスでアプリの動作を変更できます。たとえば、FORCE_RESIZE_APP
オーバーライドは、アプリ マニフェストで resizeableActivity="false"
が設定されている場合でも、ディスプレイ ディメンションに合わせてアプリのサイズを変更するよう(サイズ互換モードを回避するよう)システムに指示します。
オーバーライドは、大画面でのユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的としています。
新しいマニフェスト プロパティを使用すると、アプリについてデバイス メーカーのオーバーライドの一部を無効にできます。
大画面ユーザーのアプリごとのオーバーライド
アプリごとのオーバーライドを使用すると、大画面デバイスでのアプリの動作を変更できます。たとえば、デバイス メーカーのオーバーライド OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
は、アプリの構成に関係なく、アプリのアスペクト比を 16:9 に設定します。
Android 14 QPR1 では、大画面デバイスの新しい設定メニューを使用して、アプリごとのオーバーライドを適用できるようになりました。
アプリの画面共有
アプリ画面共有を使用すると、画面コンテンツの録画中にデバイスの画面全体ではなく、アプリ ウィンドウを共有できます。
アプリの画面共有では、ステータスバー、ナビゲーション バー、通知などのシステム UI 要素は共有ディスプレイから除外されます。選択したアプリのコンテンツのみが共有されます。
アプリの画面共有では、ユーザーが複数のアプリを実行しながら、コンテンツの共有を 1 つのアプリに制限できるため、生産性とプライバシーが向上します。
Google Pixel 8 Pro の Gboard の LLM を活用したスマート リプライ
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
グラフィック
パスのクエリと補間に対応
Android の Path
API は、ベクター グラフィックを作成およびレンダリングするための強力で柔軟なメカニズムです。パスのストロークや塗りつぶし、線分、二次曲線、三次曲線からのパスの作成、ブール演算による複雑な図形の取得、これらすべてを同時に実行することもできます。1 つの制限は、Path オブジェクトに実際に何が含まれているかを確認できることです。オブジェクト内部は、作成後、呼び出し元には不透明です。
Path
を作成するには、moveTo()
、lineTo()
、cubicTo()
などのメソッドを呼び出して、パスセグメントを追加します。これまでは、そのパスに対してセグメントの内容を確認する手段がなかったため、この情報を作成時に保持しておく必要がありました。
Android 14 以降では、パスをクエリしてパスの内部を調べることができます。まず、Path.getPathIterator
API を使用して PathIterator
オブジェクトを取得する必要があります。
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
次に、PathIterator
を呼び出してセグメントを 1 つずつ反復し、各セグメントに必要なすべてのデータを取得できます。この例では、データをパッケージ化する PathIterator.Segment
オブジェクトを使用します。
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
には next()
の非割り当てバージョンもあり、このバージョンでバッファを渡してポイントデータを保持できます。
Path
データのクエリを行う重要なユースケースの一つに、補間があります。たとえば、2 つの異なるパスの間でアニメーション(モーフィング)できます。このユースケースをさらに簡素化するために、Android 14 では Path
に interpolate()
メソッドも追加されています。2 つのパスの内部構造が同じであると仮定したうえで、interpolate()
メソッドはその補間された結果を使用して新しい Path
を作成します。この例では、形状が path
と otherPath
の中間(0 .5 の線形補間)であるパスを返します。
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack の graphics-path ライブラリを使用すると、以前のバージョンの Android でも同様の API を使用できます。
頂点シェーダーとフラグメント シェーダーを使用したカスタム メッシュ
Android では長い間、カスタム シェーディングによる三角形メッシュの描画をサポートしてきましたが、入力メッシュ形式は、事前定義された属性の組み合わせに限定されていました。Android 14 では、カスタムメッシュのサポートが追加されました。これは、三角形または三角形ストリップとして定義でき、必要に応じてインデックスを付けることができます。これらのメッシュは、カスタム属性、頂点ストライド、変化、AGSL で記述された頂点シェーダーとフラグメント シェーダーで指定されます。
頂点シェーダーは位置や色などの変化を定義しますが、フラグメント シェーダーは、通常は頂点シェーダーによって作成された変化を使用して、ピクセルの色を定義することもできます。フラグメント シェーダーによって色が指定されている場合は、メッシュの描画時に選択されたブレンドモードを使用して、現在の Paint
色とブレンドされます。ユニフォームをフラグメント シェーダーと頂点シェーダーに渡して柔軟性を高めることができます。
Canvas のハードウェア バッファ レンダラ
To assist in using Android's Canvas
API to draw with
hardware acceleration into a HardwareBuffer
, Android 14
introduces HardwareBufferRenderer
. This API is
particularly useful when your use case involves communication with the system
compositor through SurfaceControl
for low-latency
drawing.