gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 Data 및 ResponseStatus 
요약
IsSuccess(status)이 true를 반환하면 나머지 필드가 채워집니다. 
| 공개 속성 | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_t사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.  | 
| minimum_automatching_players | uint32_t사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.  | 
| player_ids | std::vector< std::string >플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.  | 
| status | 이  Response를 생성한 작업의ResponseStatus입니다. | 
공개 속성
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
이 Response를 생성한 작업의 ResponseStatus입니다. 
