gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  TurnBasedMatches 및 invitations의 경우 Data 및 ResponseStatus 
요약
IsSuccess()가 ResponseStatus에 대해 true를 반환하지 않으면 empty()는 초대 벡터에 대해 true를 반환합니다. 
| 공개 속성 | |
|---|---|
| completed_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| data | struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0데이터 필드에는 UI에 편리하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitation 및 TurnBasedMatch가 포함됩니다.  | 
| invitations | std::vector< MultiplayerInvitation >모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.  | 
| my_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
| status | 이  Response를 생성한 작업의MultiplayerStatus입니다. | 
| their_turn_matches | std::vector< TurnBasedMatch > | 
공개 속성
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다. 
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
데이터
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
데이터 필드에는 UI에 편리하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitation 및 TurnBasedMatch가 포함됩니다.
이 구조체는 IsSuccess(status)인 경우에만 유효한 데이터를 포함합니다. 
초대장
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.
초대는 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatusMY_TURN 또는 PENDING_COMPLETION가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다. 
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
이 Response를 생성한 작업의 MultiplayerStatus입니다. 
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다. 
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
