O ExoPlayer é usado com frequência para fazer streaming de mídia pela Internet. Ele é compatível com várias pilhas de rede para fazer as solicitações de rede subjacentes. A escolha da pilha de rede pode ter um impacto significativo no desempenho do streaming.
Nesta página, descrevemos como configurar o ExoPlayer para usar a pilha de rede escolhida, listamos as opções disponíveis, fornecemos algumas orientações sobre como escolher uma pilha de rede para seu app e explicamos como ativar o armazenamento em cache para mídia transmitida.
Como configurar o ExoPlayer para usar uma pilha de rede específica
O ExoPlayer carrega dados usando componentes DataSource, que são obtidos de instâncias DataSource.Factory injetadas do código do app.
Se o app só precisa reproduzir conteúdo http(s), selecionar uma pilha de rede
é tão simples quanto atualizar as instâncias de DataSource.Factory injetadas pelo
app para que sejam instâncias do HttpDataSource.Factory
que corresponde à pilha de rede que você quer usar. Se o app também
precisar reproduzir conteúdo que não seja HTTP(S), como arquivos locais, use
DefaultDataSource.Factory:
Kotlin
DefaultDataSource.Factory( context, /* baseDataSourceFactory= */ PreferredHttpDataSource.Factory(context), )
Java
new DefaultDataSource.Factory( context, /* baseDataSourceFactory= */ new PreferredHttpDataSource.Factory(context));
Neste exemplo, PreferredHttpDataSource.Factory é a fábrica correspondente à sua
pilha de rede preferida. A camada DefaultDataSource.Factory adiciona suporte
a origens não HTTP(S), como arquivos locais.
O exemplo a seguir mostra como criar um ExoPlayer que vai usar a pilha de rede do Cronet
e também oferecer suporte à reprodução de conteúdo que não seja HTTP(S).
Kotlin
// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory. val cronetDataSourceFactory = CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor) // Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds // in support for requesting data from other sources (such as files, resources, // etc). val dataSourceFactory = DefaultDataSource.Factory(context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory) // Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player. val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory. CronetDataSource.Factory cronetDataSourceFactory = new CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor); // Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds // in support for requesting data from other sources (such as files, resources, // etc). DefaultDataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultDataSource.Factory( context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory); // Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Pilhas de rede compatíveis
O ExoPlayer oferece suporte direto para HttpEngine, Cronet, OkHttp e a pilha de rede padrão integrada do Android. O ExoPlayer também pode ser estendido para oferecer suporte a qualquer outra pilha de rede que funcione no Android.
HttpEngine
HttpEngine
é a pilha de rede padrão recomendada no Android a partir da API 34 (ou S
extensions 7). Na maioria dos casos, ela usa a pilha de rede do Cronet internamente,
com suporte aos protocolos HTTP, HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC.
O ExoPlayer oferece suporte a HttpEngine com o HttpEngineDataSource.Factory. É possível
inserir essa fábrica de fontes de dados conforme descrito em Como configurar o ExoPlayer para usar uma
pilha de rede específica.
Cronet
A Cronet é a pilha de rede do Chromium disponibilizada para os apps Android como uma biblioteca. Ela usa várias tecnologias para diminuir a latência e aumentar a capacidade de processamento das solicitações de rede necessárias para o app funcionar, incluindo as feitas pelo ExoPlayer. Ele é compatível nativamente com os protocolos HTTP, HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC. O Cronet é usado por alguns dos maiores apps de streaming do mundo, incluindo o YouTube.
O ExoPlayer é compatível com a Cronet pela
biblioteca Cronet (link em inglês).
Consulte o README.md da biblioteca para ver instruções detalhadas sobre como usá-la. A biblioteca Cronet pode usar três implementações
subjacentes:
- Google Play Services:recomendamos usar essa implementação na maioria dos
casos e voltar para a pilha de rede integrada do Android
(
DefaultHttpDataSource) se o Google Play Services não estiver disponível. - Cronet Embedded:pode ser uma boa opção se uma grande porcentagem dos seus usuários estiver em mercados onde o Google Play Services não está amplamente disponível ou se você quiser controlar a versão exata da implementação da Cronet que está sendo usada. A principal desvantagem da Cronet Embedded é que ela adiciona aproximadamente 8 MB ao app.
- Cronet Fallback:a implementação de substituição da Cronet implementa
a API dela como um wrapper em torno da pilha de rede integrada do Android. Ele não deve
ser usado com o ExoPlayer, já que usar a pilha de rede integrada do Android
diretamente (com
DefaultHttpDataSource) é mais eficiente.
OkHttp
O OkHttp é outra pilha de rede moderna amplamente usada por muitos apps Android conhecidos. Ele é compatível com HTTP e HTTP/2, mas ainda não é compatível com HTTP/3 sobre QUIC.
O ExoPlayer oferece suporte ao OkHttp por meio da
biblioteca OkHttp.
Consulte o README.md da biblioteca para ver instruções detalhadas sobre como usá-la. Ao usar a biblioteca OkHttp, a pilha de rede é incorporada ao
app. Isso é semelhante ao Cronet Embedded, mas o OkHttp é significativamente
menor, adicionando menos de 1 MB ao app.
Pilha de rede integrada do Android
O ExoPlayer é compatível com o uso da pilha de rede integrada do Android com
DefaultHttpDataSource e DefaultHttpDataSource.Factory, que fazem parte
da biblioteca principal do ExoPlayer.
A implementação exata da pilha de rede depende do software em execução no dispositivo. Na maioria dos dispositivos, apenas o HTTP é compatível. Ou seja, HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC não são compatíveis.
Outras pilhas de rede
Os apps também podem integrar outras pilhas de rede ao ExoPlayer.
Para fazer isso, implemente um HttpDataSource que envolva a pilha de rede,
com um HttpDataSource.Factory correspondente. As bibliotecas Cronet e OkHttp do ExoPlayer são bons exemplos de como fazer isso.
Ao fazer a integração com uma pilha de rede Java pura, é recomendável implementar um
DataSourceContractTest para verificar se a implementação de HttpDataSource
se comporta corretamente. OkHttpDataSourceContractTest na biblioteca OkHttp é um
bom exemplo de como fazer isso.
Como escolher uma pilha de rede
A tabela a seguir descreve os prós e contras das pilhas de rede compatíveis com o ExoPlayer.
| Pilha de rede | Protocolos | Impacto no tamanho do APK | Observações |
|---|---|---|---|
| HttpEngine | HTTP HTTP/2 HTTP/3 sobre QUIC |
Nenhum | Disponível apenas na API 34 ou nas extensões S 7 |
| Cronet (Google Play Services) | HTTP HTTP/2 HTTP/3 sobre QUIC |
Pequeno (<100 KB) |
Requer o Google Play Services. Versão do Cronet atualizada automaticamente |
| Cronet (incorporada) | HTTP HTTP/2 HTTP/3 sobre QUIC |
Grande (~8 MB) |
Versão do Cronet controlada pelo desenvolvedor do app |
| Cronet (substituto) | HTTP (varia de acordo com o dispositivo) |
Pequeno (<100 KB) |
Não recomendado para o ExoPlayer |
| OkHttp | HTTP HTTP/2 |
Pequeno (<1 MB) |
|
| Pilha de rede integrada | HTTP (varia de acordo com o dispositivo) |
Nenhum | A implementação varia de acordo com o dispositivo |
Os protocolos HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC podem melhorar significativamente o desempenho de streaming de mídia. Em particular, ao fazer streaming de mídia adaptativa distribuída usando uma rede de distribuição de conteúdo (CDN, na sigla em inglês), há casos em que o uso desses protocolos pode permitir que as CDNs operem com muito mais eficiência. Por esse motivo, o suporte do HttpEngine e do Cronet para HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC (e o suporte do OkHttp para HTTP/2) é um grande benefício em comparação com o uso da pilha de rede integrada do Android, desde que os servidores em que o conteúdo está hospedado também ofereçam suporte a esses protocolos.
Ao considerar o streaming de mídia isoladamente, recomendamos o uso do HttpEngine ou
da Cronet fornecida pelo Google Play Services, voltando para DefaultHttpDataSource
se o Google Play Services não estiver disponível. Essa recomendação equilibra
o uso de HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC na maioria dos dispositivos e
evita um aumento significativo no tamanho do APK. Há exceções a essa recomendação. Para casos em que o Google Play Services provavelmente não estará disponível
em uma fração significativa de dispositivos que vão executar seu app,
o uso da Cronet Embedded ou do OkHttp pode ser mais apropriado. O uso da pilha de rede integrada pode ser aceitável se o tamanho do APK for uma preocupação crítica ou se o streaming de mídia for apenas uma parte secundária da funcionalidade do app.
Além da mídia, normalmente é uma boa ideia escolher uma única pilha de rede para todas as redes realizadas pelo app. Isso permite que os recursos (como soquetes) sejam agrupados e compartilhados de forma eficiente entre o ExoPlayer e outros componentes do app.
Como o app provavelmente precisará realizar operações de rede não relacionadas à reprodução de mídia, a escolha da pilha de rede precisa considerar nossas recomendações acima para streaming de mídia isolado, os requisitos de qualquer outro componente que realize operações de rede e a importância relativa deles para o app.
Armazenamento de mídia em cache
O ExoPlayer é compatível com o armazenamento em cache de bytes carregados no disco para evitar o carregamento repetido dos mesmos bytes da rede. Isso é útil ao retroceder na mídia atual ou repetir o mesmo item.
O armazenamento em cache requer uma instância SimpleCache que aponte para um diretório de cache dedicado e um CacheDataSource.Factory:
Kotlin
// Note: This should be a singleton in your app. val databaseProvider = StandaloneDatabaseProvider(context) // An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit. val cache = SimpleCache(downloadDirectory, LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider) // Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack. val cacheDataSourceFactory = CacheDataSource.Factory().setCache(cache).setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory) // Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player. val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory) ) .build()
Java
// Note: This should be a singleton in your app. DatabaseProvider databaseProvider = new StandaloneDatabaseProvider(context); // An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit. Cache cache = new SimpleCache( downloadDirectory, new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider); // Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack. DataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory() .setCache(cache) .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory); // Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory)) .build();