Постоянно включенные приложения и режим окружающей среды системы

В этом руководстве объясняется, как сделать так, чтобы ваше приложение работало постоянно, как реагировать на изменения состояния питания и как управлять поведением приложения, чтобы обеспечить удобство использования и при этом экономить заряд батареи .

Постоянное отображение приложения существенно влияет на время работы батареи, поэтому при добавлении этой функции учитывайте влияние на энергопотребление.

Ключевые концепции

Когда приложение Wear OS отображается на весь экран, оно находится в одном из двух состояний питания:

  • Интерактивный : режим высокой мощности, при котором экран имеет полную яркость, что обеспечивает полное взаимодействие с пользователем.
  • Ambient : Состояние низкого энергопотребления, когда дисплей затемняется для экономии энергии. В этом состоянии пользовательский интерфейс вашего приложения по-прежнему занимает весь экран, но система может изменить его внешний вид, размыв его или наложив поверх него контент, например время. Это также называется Ambient Mode .

Переходом между этими состояниями управляет операционная система.

Always-On App — это приложение, которое отображает контент как в интерактивном , так и в фоновом режиме.

Когда постоянно активное приложение продолжает отображать свой собственный пользовательский интерфейс, пока устройство находится в режиме пониженного энергопотребления Ambient , оно описывается как находящееся в режиме ambiactive .

Системные переходы и поведение по умолчанию

Когда приложение находится на переднем плане, система управляет переходами состояний питания на основе двух тайм-аутов, вызванных бездействием пользователя.

  • Тайм-аут №1: Переход из интерактивного состояния в состояние «Окружающий мир». После определенного периода бездействия пользователя устройство переходит в состояние «Окружающий мир» .
  • Тайм-аут №2: Возврат к циферблату: После дальнейшего периода бездействия система может скрыть текущее приложение и отобразить циферблат.

Сразу после того, как система пройдет первый переход в состояние Ambient , поведение по умолчанию зависит от версии Wear OS и конфигурации вашего приложения:

  • В Wear OS 5 и более ранних версиях система отображает размытый снимок экрана приостановленного приложения с наложенным поверх него временем.
  • На Wear OS 6 и выше , если приложение ориентировано на SDK 36 или более новую версию, оно считается постоянно включенным. Дисплей затемняется, но приложение продолжает работать и остается видимым. (Обновления могут быть нечастыми, например раз в минуту.)

Настройте поведение для состояния Ambient

Независимо от поведения системы по умолчанию, во всех версиях Wear OS вы можете настроить внешний вид или поведение своего приложения в состоянии Ambient , используя AmbientLifecycleObserver для прослушивания обратных вызовов при переходах между состояниями.

Использовать AmbientLifecycleObserver

Чтобы реагировать на события режима окружения, используйте класс AmbientLifecycleObserver :

  1. Реализуйте интерфейс AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback . Используйте метод onEnterAmbient() для настройки пользовательского интерфейса для состояния низкого энергопотребления и onExitAmbient() для восстановления полного интерактивного отображения.

    val ambientCallback = object : AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback {
        override fun onEnterAmbient(ambientDetails: AmbientLifecycleObserver.AmbientDetails) {
            // ... Called when moving from interactive mode into ambient mode.
            // Adjust UI for low-power state: dim colors, hide non-essential elements.
        }
    
        override fun onExitAmbient() {
            // ... Called when leaving ambient mode, back into interactive mode.
            // Restore full UI.
        }
    
        override fun onUpdateAmbient() {
            // ... Called by the system periodically (typically once per minute)
            // to allow the app to update its display while in ambient mode.
        }
    }
    
  2. Создайте AmbientLifecycleObserver и зарегистрируйте его в жизненном цикле вашей активности или компонуемого объекта.

    private val ambientObserver = AmbientLifecycleObserver(activity, ambientCallback)
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        lifecycle.addObserver(ambientObserver)
    
        // ...
    }
    
  3. Вызовите removeObserver() , чтобы удалить наблюдателя в onDestroy() .

Для разработчиков, использующих Jetpack Compose, библиотека Horologist предоставляет полезную утилиту AmbientAware composable, которая упрощает реализацию этого шаблона.

TimeText с учетом окружающей среды

В качестве исключения из требования к пользовательскому наблюдателю, на Wear OS 6 виджет TimeText учитывает окружение. Он автоматически обновляется раз в минуту, когда устройство находится в состоянии Ambient , без какого-либо дополнительного кода.

Управление длительностью включения экрана

В следующих разделах описывается, как управлять временем отображения приложения на экране.

Запретить возврат к циферблату с текущей активностью

После определенного периода времени в состоянии Ambient (Timeout #2) система обычно возвращается к циферблату. Пользователь может настроить длительность тайм-аута в настройках системы. Для определенных случаев использования, например, когда пользователь отслеживает тренировку, приложению может потребоваться оставаться видимым дольше.

На Wear OS 5 и выше вы можете предотвратить это, внедрив Ongoing Activity . Если ваше приложение отображает информацию о текущей задаче пользователя, например, о сеансе тренировки, вы можете использовать API Ongoing Activity , чтобы ваше приложение оставалось видимым до тех пор, пока задача не завершится. Если пользователь вручную возвращается к циферблату, индикатор текущей активности предоставляет ему возможность одним нажатием вернуться в ваше приложение

Чтобы реализовать это, сенсорное намерение текущего уведомления должно указывать на вашу постоянно активную активность, как показано в следующем фрагменте кода:

private fun createNotification(): Notification {
    val activityIntent =
        Intent(this, AlwaysOnActivity::class.java).apply {
            flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
        }

    val pendingIntent =
        PendingIntent.getActivity(
            this,
            0,
            activityIntent,
            PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE,
        )

    val notificationBuilder =
        NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
            // ...
            // ...
            .setOngoing(true)

    // ...

    val ongoingActivity =
        OngoingActivity.Builder(applicationContext, NOTIFICATION_ID, notificationBuilder)
            // ...
            // ...
            .setTouchIntent(pendingIntent)
            .build()

    ongoingActivity.apply(applicationContext)

    return notificationBuilder.build()
}

Оставьте экран включенным и предотвратите состояние Ambient

В редких случаях вам может потребоваться полностью запретить устройству переходить в состояние Ambient . То есть, чтобы избежать Timeout #1. Для этого вы можете использовать флаг окна FLAG_KEEP_SCREEN_ON . Он работает как блокировка пробуждения, удерживая устройство в интерактивном состоянии. Используйте его с особой осторожностью, так как он сильно влияет на срок службы батареи.

Рекомендации для режима Ambient

Чтобы обеспечить наилучшие условия для пользователя и экономить электроэнергию в режиме Ambient , следуйте этим рекомендациям по проектированию.

  • Используйте минималистичный дисплей с низким энергопотреблением
    • Оставьте не менее 85% экрана черным.
    • Для крупных значков и кнопок используйте контуры, а не сплошную заливку.
    • Показывайте только самую важную информацию, перенося второстепенные детали на интерактивный дисплей.
    • Избегайте использования больших блоков сплошного цвета, а также нефункциональных фирменных знаков или фоновых изображений.
  • Обеспечьте своевременное обновление контента
    • Для часто меняющихся данных, таких как секундомер, пройденное расстояние или время тренировки, отображайте замещающий контент, например -- , чтобы не создавалось впечатления, что контент новый.
    • Удалите индикаторы прогресса, которые постоянно обновляются, например, для колец обратного отсчета и медиа-сеансов.
    • Обратный вызов onUpdateAmbient() следует использовать только для важных обновлений, обычно один раз в минуту.
  • Поддерживайте единообразную компоновку
    • Сохраняйте элементы в одинаковом положении в интерактивном и фоновом режимах, чтобы обеспечить плавный переход.
    • Всегда показывайте время.
  • Будьте внимательны к контексту
    • Если пользователь находился на экране настроек или конфигурации, когда устройство перешло в режим Ambient Mode, рассмотрите возможность отображения более подходящего экрана из вашего приложения вместо представления настроек.
  • Обработка требований, специфичных для устройств
    • В объекте AmbientDetails , переданном в onEnterAmbient() :
      • Если deviceHasLowBitAmbient имеет true , отключите сглаживание, где это возможно.
      • Если burnInProtectionRequired имеет значение true , периодически слегка сдвигайте элементы пользовательского интерфейса и избегайте сплошных белых областей, чтобы предотвратить выгорание экрана.

Отладка и тестирование

Эти команды adb могут быть полезны при разработке или тестировании поведения вашего приложения, когда устройство находится в режиме Ambient Mode:

# put device in ambient mode if the always on display is enabled in settings
# (and not disabled by other settings, such as theatre mode)
$ adb shell input keyevent KEYCODE_SLEEP

# put device in interactive mode
$ adb shell input keyevent KEYCODE_WAKEUP

Пример: приложение для тренировок

Рассмотрим приложение для тренировок, которое должно отображать метрики для пользователя на протяжении всей его тренировки. Приложение должно оставаться видимым при переходах состояния Ambient и не должно заменяться циферблатом.

Для этого разработчику необходимо сделать следующее:

  1. Реализуйте AmbientLifecycleObserver для обработки изменений пользовательского интерфейса между интерактивным и окружающим состояниями, таких как затемнение экрана и удаление ненужных данных.
  2. Создайте новый маломощный макет для состояния Ambient , соответствующий лучшим практикам.
  3. Используйте API текущей активности во время тренировки, чтобы предотвратить возврат системы к циферблату.

Для полной реализации см. пример Compose-based Exercise на GitHub. Этот пример также демонстрирует использование компонуемого AmbientAware из библиотеки Horologist для упрощения обработки режима окружения в Compose.