PartImage

하나 이상의 이미지가 포함된 시계 화면의 일부를 나타냅니다.

Wear OS 4에서 도입되었습니다.

문법

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

속성

PartImage 요소는 다음과 같은 속성을 포함합니다.

필수 속성

다음 속성은 필수입니다.

x, y, width, height

요소의 크기와 위치를 지정하는 정수 모음입니다.

이러한 속성은 변환 가능합니다.

선택사항 속성

다음 속성은 선택사항입니다.

pivotX, pivotY

2차원 피벗 지점으로, 이 지점을 중심으로 요소가 회전합니다. 두 값 모두 $ [0, 1] $ 범위에 들어맞게 조정되는 부동 소수점 수입니다.

이러한 속성은 변환 가능합니다.

angle

요소가 피벗 지점을 중심으로 시계 방향으로 회전할 각도입니다.

이 속성은 변환 가능합니다.

alpha

이 요소에 필요한 투명도 수준을 설정합니다. 값 0은 요소가 완전히 투명해야 함을 나타냅니다. 값 255는 요소가 완전히 불투명해야 함을 나타냅니다.

이 속성은 변환 가능합니다.

name

이 요소를 식별하는 문자열입니다. 시계 화면 파일 내의 다른 위치에서 이 요소를 참조해야 하는 경우 유용합니다.

scaleX

이 요소에 적용할 가로 배율입니다.

이 속성은 변환 가능합니다.

scaleY

이 요소에 적용할 세로 배율입니다.

이 속성은 변환 가능합니다.

renderMode

요소의 렌더링 모드 유형입니다. 가능한 값은 SOURCE (기본값), MASK 또는 ALL입니다.

tintColor

요소에 색조 색상 필터를 적용합니다. ARGB 형식(#ff000000 = 불투명한 검은색) 또는 RGB 형식(#000000 = 검은색)을 사용하여 색상을 지정해야 합니다.

내부 요소

PartImage 요소는 다음과 같은 내부 요소를 포함할 수 있습니다. 모든 요소는 선택사항이며, PartImage 요소는 각 내부 요소를 무제한으로 포함할 수 있습니다. 단, Localization, Gyro, Launch, ScreenReader는 예외입니다(각각 최대 1번 표시될 수 있음).

  • 참고: JavaScript가 사용 중지되어 있으면 링크 텍스트가 표시됩니다.
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