gpg::
  #include <real_time_room_config.h>
  RealTimeRoom 객체를 만드는 데 필요한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. 
요약
| 생성자 및 소멸자 | |
|---|---|
| RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl) | |
| RealTimeRoomConfig() | |
| RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)기존  RealTimeRoomConfig객체의 사본을 만듭니다. | |
| RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)기존  RealTimeRoomConfig객체를 이동합니다. | 
| 공개 함수 | |
|---|---|
| ExclusiveBitMask() const  | int64_t'공격자' 또는 '방어자'와 같은 플레이어의 게임별 전용 역할을 나타내는 비트 마스크입니다.  | 
| MaximumAutomatchingPlayers() const  | uint32_t방에 추가할 자동 일치 플레이어의 최대 수입니다.  | 
| MinimumAutomatchingPlayers() const  | uint32_t방에 추가할 자동 매칭 플레이어의 최소 수입니다.  | 
| PlayerIdsToInvite() const  | const std::vector< std::string > &새로 만든 방에 초대할 플레이어 ID입니다.  | 
| Valid() const  | bool이  RealTimeRoomConfig객체에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다. | 
| Variant() const  | uint32_t객실 유형 또는 모드를 나타내는 데 사용되는 개발자별 값입니다.  | 
| operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from) | 다른  RealTimeRoomConfig객체에서 복사하여 이RealTimeRoomConfig객체를 할당합니다. | 
| operator=(RealTimeRoomConfig && move_from) | 다른  RealTimeRoomConfig객체를 이 객체로 이동하여 할당합니다. | 
| 클래스 | |
|---|---|
| gpg:: | 하나 이상의 RealTimeRoomConfig 객체를 빌드합니다. | 
공개 함수
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
'공격자' 또는 '방어자'와 같은 플레이어의 게임별 전용 역할을 나타내는 비트 마스크입니다.
자동 일치를 위해 페어링된 플레이어의 논리곱 (AND)은 0과 같아야 합니다. 유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
방에 추가할 자동 일치 플레이어의 최대 수입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
방에 추가할 자동 매칭 플레이어의 최소 수입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
새로 만든 방에 초대할 플레이어 ID입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
shared_ptr 객체에서 RealTimeRoomConfigImpl 객체로 RealTimeRoomConfig를 구성합니다. 
API에서 내부적으로 사용하기 위한 용도입니다.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
기존 RealTimeRoomConfig 객체의 사본을 만듭니다. 
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
기존 RealTimeRoomConfig 객체를 이동합니다. 
Valid
bool Valid() const
이 RealTimeRoomConfig 객체에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다. 
RealTimeRoomConfig 객체의 getter 함수 (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers 등)에 대해 true를 반환해야 사용할 수 있습니다. 
변형
uint32_t Variant() const
객실 유형 또는 모드를 나타내는 데 사용되는 개발자별 값입니다.
동일한 값을 사용하는 플레이어만 방을 만들 수 있습니다. 유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
다른 RealTimeRoomConfig 객체에서 복사하여 이 RealTimeRoomConfig 객체를 할당합니다. 
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
다른 RealTimeRoomConfig 객체를 이 객체로 이동하여 할당합니다. 
