Navigation 3 presenta un sistema potente y flexible para administrar el flujo de la IU de tu app a través de Scenes. Las escenas te permiten crear diseños muy personalizados, adaptarte a diferentes tamaños de pantalla y administrar experiencias complejas de varios paneles sin problemas.
Información sobre las escenas
En Navigation 3, un Scene es la unidad fundamental que renderiza una o más instancias de NavEntry. Piensa en un Scene como un estado visual o una sección distintos de tu IU que pueden contener y administrar la visualización del contenido de tu pila de actividades.
Cada instancia de Scene se identifica de forma única por su key y la clase de
Scene en sí. Este identificador único es crucial porque impulsa la
animación de nivel superior cuando cambia el Scene.
La interfaz Scene tiene las siguientes propiedades:
key: Any: Es un identificador único para esta instancia deSceneespecífica. Esta clave, combinada con la clase deScene, garantiza la distinción, principalmente con fines de animación.entries: List<NavEntry<T>>: Es una lista de objetosNavEntryque elScenese encarga de mostrar. Es importante destacar que, si se muestra el mismoNavEntryen variosScenesdurante una transición (p.ej., en una transición de elementos compartidos), su contenido solo se renderizará con elScenede destino más reciente que lo muestre.previousEntries: List<NavEntry<T>>: Esta propiedad define los objetosNavEntryque se generarían si se produce una acción "atrás" desde el objetoSceneactual. Es esencial para calcular el estado de atrás predictivo adecuado, lo que permite queNavDisplayanticipe y realice la transición al estado anterior correcto, que puede ser una escena con una clase o clave diferente, o ambas.content: @Composable () -> Unit: Esta es la función de componibilidad en la que defines cómo elScenerenderiza suentriesy cualquier elemento de la IU circundante específico de eseScene.metadata: Map<String, Any>: Proporciona información específica de la escena a otros componentes de la biblioteca, comoNavDisplay. De forma predeterminada, devuelve elmetadatadel últimoNavEntryenentries.
Implementa equals y hashCode en escenas personalizadas
Las implementaciones personalizadas de Scene deben implementar correctamente equals y hashCode para admitir lo siguiente:
- Transiciones de estado de la escena: Cada vez que la lista de estrategias de escena calcula una escena,
NavDisplayverifica la igualdad de la escena nueva y la anterior. Si detecta un cambio, actualiza elSeekableTransitionque se usa para realizar la transición entre escenas, lo que, a su vez, afecta el estado del ciclo de vida de las escenas. - Administración de superposiciones: Para los
OverlayScene(como los diálogos),NavDisplayusa el objeto de escena como unkeypara hacer un seguimiento de los ciclos de vida de las superposiciones y las animaciones de salida.
Verifica que todas las propiedades que definen el contenido de la escena, como key, entries y previousEntries, se incluyan en las implementaciones de equals y hashCode. En general, evita incluir devoluciones de llamada (como onBack) en la implementación de estos métodos, ya que pueden cambiar las instancias sin cambiar el estado lógico de la escena.
Comprende las estrategias de escenas
Un SceneStrategy es el mecanismo que determina cómo se debe organizar y realizar la transición de una lista determinada de NavEntrys de la pila de actividades a un Scene. En esencia, cuando se presentan las entradas actuales de la pila de actividades, un SceneStrategy se hace dos preguntas clave:
- ¿Puedo crear un
Scenea partir de estas entradas? Si elSceneStrategydetermina que puede controlar losNavEntrys dados y formar unScenesignificativo (p.ej., un diálogo o un diseño de varios paneles), continúa. De lo contrario, devuelvenull, lo que les da a otras estrategias la oportunidad de crear unScene. - Si es así, ¿cómo debo organizar esas entradas en el
Scene?? Una vez que unSceneStrategyse compromete a controlar las entradas, asume la responsabilidad de construir unSceney definir cómo se mostrarán losNavEntryespecificados dentro de eseScene.
El núcleo de un SceneStrategy es su método calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Este método es una función de extensión en un SceneStrategyScope que toma el List<NavEntry<T>> actual de la pila de actividades. Debería devolver un Scene<T> si puede formar uno correctamente a partir de las entradas proporcionadas, o null si no puede.
El SceneStrategyScope es responsable de mantener los argumentos opcionales que pueda necesitar el SceneStrategy, como una devolución de llamada de onBack.
Cómo funcionan juntas las escenas y las estrategias de escenas
NavDisplay es el elemento componible central que observa tu pila de actividades y usa uno o más SceneStrategy para determinar y renderizar el Scene adecuado.
El parámetro sceneStrategies de NavDisplay espera una lista de instancias de SceneStrategy que son responsables de calcular el Scene que se mostrará. Si las estrategias proporcionadas no calculan ningún Scene, NavDisplay recurre automáticamente al uso de un SinglePaneSceneStrategy de forma predeterminada.
Aquí tienes un desglose de la interacción:
- Cuando agregas o quitas claves de tu pila de actividades (p.ej., con
backStack.add()obackStack.removeLastOrNull()),NavDisplayobserva estos cambios. - El
NavDisplaypasa la lista actual deNavEntry(derivados de las claves de la pila de actividades) alsceneStrategiesconfigurado en orden, llamando acalculateSceneen cada uno hasta que se devuelva unScene. - Cuando un
SceneStrategydevuelve correctamente unScene, elNavDisplayrenderiza elcontentde eseScene.NavDisplaytambién administra las animaciones y el gesto atrás predictivo según las propiedades deScene.
Ejemplo: Diseño de panel único (comportamiento predeterminado)
El diseño personalizado más simple que puedes tener es una pantalla de un solo panel, que es el comportamiento predeterminado si no tiene prioridad ningún otro SceneStrategy.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Ejemplo: Diseño básico de lista-detalles (Scene y Strategy personalizadas)
En este ejemplo, se muestra cómo crear un diseño de lista-detalles que se activa según dos condiciones:
- El ancho de la ventana es lo suficientemente amplio como para admitir dos paneles (es decir, al menos
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - La pila de actividades contiene entradas que declararon su compatibilidad para mostrarse en un diseño de lista-detalles con metadatos específicos.
El siguiente fragmento es el código fuente de ListDetailScene.kt y contiene ListDetailScene y ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ data class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
Para usar este ListDetailSceneStrategy en tu NavDisplay, modifica tus llamadas a entryProvider para incluir los metadatos de ListDetailScene.listPane() de la entrada que quieres mostrar como un diseño de lista y el ListDetailScene.detailPane() de la entrada que quieres mostrar como un diseño de detalle. Luego, proporciona ListDetailSceneStrategy() como tu sceneStrategy,
confiando en el resguardo predeterminado para situaciones de panel único:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Si no quieres crear tu propia escena de lista-detalles, puedes usar la escena de lista-detalles de Material, que incluye detalles razonables y compatibilidad con marcadores de posición, como se muestra en la siguiente sección.
Mostrar contenido de lista-detalles en una escena adaptable de Material
Para el caso de uso de lista-detalles, el artefacto androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 proporciona un ListDetailSceneStrategy que crea un Scene de lista-detalles. Este Scene
controla automáticamente las disposiciones complejas de varios paneles (paneles de lista, de detalles y adicionales) y las adapta según el tamaño de la ventana y el estado del dispositivo.
Para crear un Scene de lista-detalles de Material, sigue estos pasos:
- Agrega la dependencia: Incluye
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3en el archivobuild.gradle.ktsde tu proyecto. - Define tus entradas con metadatos de
ListDetailSceneStrategy: UsalistPane(), detailPane()yextraPane()para marcar tuNavEntryspara que se muestre el panel adecuado. El ayudantelistPane()también te permite especificar undetailPlaceholdercuando no se selecciona ningún elemento. - Usa
rememberListDetailSceneStrategy(): Esta función de componibilidad proporciona unListDetailSceneStrategypreconfigurado que puede usar unNavDisplay.
El siguiente fragmento es un Activity de ejemplo que muestra el uso de
ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }