メディアを再生するアプリには、メディアを表示して再生を制御するためのユーザー インターフェース コンポーネントが必要です。Media3 ライブラリには、多数の UI コンポーネントを含む UI モジュールが含まれています。UI モジュールに依存するには、次の依存関係を追加します。
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
最も重要なコンポーネントは、メディアの再生用のビューである PlayerView
です。PlayerView
は、再生中の動画、画像、字幕、アルバムアート、再生コントロールを表示します。
PlayerView
には、プレーヤー インスタンスを接続および切断(null
を渡す)ための setPlayer
メソッドがあります。
PlayerView
PlayerView
は、動画、画像、音声の再生の両方に使用できます。動画再生の場合は動画と字幕をレンダリングし、画像再生の場合はビットマップをレンダリングします。また、音声ファイルのメタデータとして含まれるアートワークを表示できます。他の UI コンポーネントと同様に、レイアウト ファイルに含めることができます。たとえば、PlayerView
は次の XML に含めることができます。
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
上記のスニペットは、PlayerView
が複数の属性を提供していることを示しています。これらの属性を使用すると、ビューの動作や外観をカスタマイズできます。これらの属性のほとんどには、実行時にビューをカスタマイズするために使用できる対応するセッター メソッドがあります。PlayerView
Javadoc には、これらの属性と setter メソッドの詳細が記載されています。
レイアウト ファイルでビューを宣言したら、アクティビティの onCreate
メソッドでビューを検索できます。
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
プレーヤーが初期化されたら、setPlayer
を呼び出してビューに接続できます。
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
サーフェス タイプを選択する
PlayerView
の surface_type
属性を使用すると、動画の再生に使用するサーフェスのタイプを設定できます。値 spherical_gl_surface_view
(球面動画の再生用の特別な値)と video_decoder_gl_surface_view
(拡張機能レンダラを使用した動画レンダリング用)のほか、surface_view
、texture_view
、none
の値を使用できます。ビューが音声再生専用の場合は、サーフェスの作成がコストがかかる可能性があるため、none
を使用してサーフェスの作成を回避する必要があります。
ビューが通常の動画再生用の場合は、surface_view
または texture_view
を使用する必要があります。SurfaceView
には、動画再生に関して TextureView
にはない次のようなメリットがあります。
- 多くのデバイスで消費電力を大幅に削減。
- フレーム タイミングの精度が向上し、動画の再生がスムーズになります。
- 対応デバイスで高画質の HDR 動画出力をサポート。
- DRM で保護されたコンテンツの再生時の安全な出力のサポート。
- UI レイヤをアップスケーリングする Android TV デバイスで、ディスプレイのフル解像度で動画コンテンツをレンダリングする機能。
したがって、可能な場合は TextureView
ではなく SurfaceView
を使用することをおすすめします。TextureView
は、SurfaceView
でニーズが満たされない場合にのみ使用してください。たとえば、次の注記で説明するように、Android 7.0(API レベル 24)より前に、動画サーフェスのスムーズなアニメーションやスクロールが必要な場合です。この場合、SDK_INT
が 24 未満(Android 7.0)の場合にのみ TextureView
を使用し、それ以外の場合は SurfaceView
を使用することをおすすめします。
Android TV での D-pad ナビゲーション
Android TV のリモコンには、Activity
の dispatchKeyEvent(KeyEvent)
にキーイベントとして届くコマンドを送信する D-pad コントロールがあります。これらはプレーヤー ビューに委任する必要があります。
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
再生コントロールの操作や広告のスキップを行うには、プレーヤー ビューのフォーカスをリクエストすることが重要です。Activity
の onCreate
でフォーカスをリクエストすることを検討してください。
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Android TV で Compose を使用している場合は、AndroidView
をフォーカス可能にして、必要に応じて修飾子パラメータを AndroidView
に渡してイベントを委任する必要があります。
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
ドローアブルをオーバーライドする
PlayerView
は PlayerControlView
を使用して、再生コントロールと進行状況バーを表示します。PlayerControlView
で使用されるドローアブルは、アプリで定義されている同じ名前のドローアブルでオーバーライドできます。オーバーライド可能なコントロール ドローアブルの一覧については、PlayerControlView
Javadoc をご覧ください。
その他のカスタマイズ
上記以外のカスタマイズが必要な場合は、アプリ デベロッパーが Media3 の UI モジュールで提供されている UI コンポーネントを使用するのではなく、独自の UI コンポーネントを実装することが想定されます。