Setelan Cepat adalah kartu yang ditampilkan di panel Setelan Cepat,
yang mewakili tindakan, yang dapat diketuk pengguna untuk menyelesaikan tugas berulang dengan cepat.
Aplikasi Anda dapat menyediakan kartu kustom kepada pengguna melalui class
TileService
, dan menggunakan objek Tile
untuk melacak status kartu. Misalnya,
Anda dapat membuat kartu yang memungkinkan pengguna mengaktifkan atau
menonaktifkan VPN yang disediakan oleh aplikasi Anda.
Menentukan kapan harus membuat kartu
Sebaiknya buat kartu untuk fungsi tertentu yang Anda harapkan sering diakses pengguna atau memerlukan akses cepat (atau keduanya). Kartu yang paling efektif adalah kartu yang cocok dengan kedua kualitas ini, yang memberikan akses cepat ke tindakan yang sering dilakukan.
Misalnya, Anda dapat membuat kartu untuk aplikasi kebugaran yang memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga dengan cepat. Namun, sebaiknya jangan buat kartu untuk aplikasi yang sama yang memungkinkan pengguna meninjau seluruh histori olahraga mereka.
Untuk membantu meningkatkan visibilitas dan kemudahan penggunaan kartu, sebaiknya hindari praktik tertentu:
Hindari penggunaan kartu untuk meluncurkan aplikasi. Sebagai gantinya, gunakan pintasan aplikasi atau peluncur standar.
Hindari penggunaan kartu untuk tindakan pengguna satu kali. Sebagai gantinya, gunakan pintasan aplikasi atau notifikasi.
Hindari membuat terlalu banyak kartu. Sebaiknya gunakan maksimal dua per aplikasi. Sebagai gantinya, gunakan pintasan aplikasi.
Hindari penggunaan kartu yang menampilkan informasi, tetapi tidak interaktif bagi pengguna. Sebagai gantinya, gunakan notifikasi atau widget.
Membuat kartu
Untuk membuat kartu, Anda harus membuat ikon kartu yang sesuai terlebih dahulu, lalu
membuat dan mendeklarasikan TileService
di file manifes aplikasi.
Contoh Setelan Cepat memberikan contoh cara membuat dan mengelola kartu.
Membuat ikon kustom
Anda harus menyediakan ikon kustom, yang ditampilkan di kartu di panel
Setelan Cepat. (Anda akan menambahkan ikon ini saat mendeklarasikan TileService
,
yang dijelaskan di bagian berikutnya.) Ikon harus berwarna putih solid dengan
latar belakang transparan, berukuran 24 x 24dp, dan berbentuk
VectorDrawable
.
Buat ikon yang secara visual mengisyaratkan tujuan kartu Anda. Hal ini membantu pengguna mengidentifikasi dengan mudah apakah kartu Anda sesuai dengan kebutuhan mereka. Misalnya, Anda dapat membuat ikon stopwatch untuk kartu aplikasi kebugaran yang memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga.
Membuat dan mendeklarasikan TileService
Buat layanan untuk kartu Anda yang memperluas class TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Deklarasikan TileService
di file manifes aplikasi Anda. Tambahkan nama dan label TileService
, ikon kustom yang Anda buat di bagian sebelumnya, dan izin yang sesuai.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Mengelola TileService
Setelah membuat dan mendeklarasikan TileService
dalam manifes aplikasi, Anda
harus mengelola statusnya.
TileService
adalah layanan terikat. TileService
Anda terikat saat
diminta oleh aplikasi Anda atau jika sistem perlu berkomunikasi dengannya. Siklus proses layanan terikat
biasanya berisi empat metode callback berikut:
onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
, dan
onDestroy()
. Metode ini dipanggil oleh sistem setiap kali
layanan memasuki fase siklus proses baru.
Ringkasan siklus proses TileService
Selain callback yang mengontrol siklus proses layanan terikat, Anda harus
menerapkan metode lain yang khusus untuk siklus proses TileService
. Metode ini
dapat dipanggil di luar onCreate()
dan onDestroy()
karena metode siklus proses
Service
dan metode siklus proses TileService
dipanggil dalam dua
thread asinkron terpisah.
Siklus proses TileService
berisi metode berikut, yang dipanggil
oleh sistem setiap kali TileService
Anda memasuki fase siklus proses baru:
onTileAdded()
: Metode ini hanya dipanggil saat pengguna menambahkan kartu Anda untuk pertama kalinya, dan jika pengguna menghapus dan menambahkan kartu Anda lagi. Ini adalah waktu terbaik untuk melakukan inisialisasi satu kali. Namun, hal ini mungkin tidak memenuhi semua inisialisasi yang diperlukan.onStartListening()
danonStopListening()
: Metode ini dipanggil setiap kali aplikasi Anda memperbarui kartu, dan sering dipanggil.TileService
tetap terikat antaraonStartListening()
danonStopListening()
, sehingga aplikasi Anda dapat memodifikasi kartu dan mendorong update.onTileRemoved()
: Metode ini hanya dipanggil jika pengguna menghapus kartu Anda.
Memilih mode mendengarkan
TileService
Anda memproses dalam mode aktif atau mode tidak aktif. Sebaiknya
gunakan mode aktif, yang harus Anda deklarasikan dalam manifes aplikasi. Jika tidak,
TileService
adalah mode standar dan tidak perlu dideklarasikan.
Jangan berasumsi bahwa TileService
Anda akan berada di luar pasangan metode onStartListening()
dan
onStopListening()
.
Mode aktif (direkomendasikan)
Gunakan mode aktif untuk TileService
yang memproses dan memantau statusnya dalam
prosesnya sendiri. TileService
dalam mode aktif terikat untuk onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, peristiwa ketuk, dan saat diminta oleh proses aplikasi.
Sebaiknya gunakan mode aktif jika TileService
Anda diberi tahu saat status kartu
harus diperbarui oleh prosesnya sendiri. Kartu aktif membatasi beban pada
sistem karena tidak perlu terikat setiap kali panel Setelan Cepat
terlihat oleh pengguna.
Metode TileService.requestListeningState()
statis dapat dipanggil untuk
meminta awal status pemrosesan dan menerima callback ke
onStartListening()
.
Anda dapat mendeklarasikan mode aktif dengan menambahkan META_DATA_ACTIVE_TILE
ke
file manifes aplikasi.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Mode nonaktif
Mode nonaktif adalah mode standar. TileService
berada dalam mode nonaktif jika
diikat setiap kali kartu Anda terlihat oleh pengguna. Artinya,
TileService
Anda mungkin dibuat dan terikat lagi pada waktu yang di luar kendalinya. Elemen ini
juga dapat di-unbound dan dihancurkan saat pengguna tidak melihat kartu.
Aplikasi Anda menerima callback ke onStartListening()
setelah pengguna membuka
panel Setelan Cepat. Anda dapat memperbarui objek Tile
sebanyak yang Anda inginkan antara onStartListening()
dan onStopListening()
.
Anda tidak perlu mendeklarasikan mode nonaktif—cukup jangan tambahkan
META_DATA_ACTIVE_TILE
ke file manifes aplikasi.
Ringkasan status kartu
Setelah pengguna menambahkan kartu, kartu tersebut akan selalu berada dalam salah satu status berikut.
STATE_ACTIVE
: Menunjukkan status aktif atau diaktifkan. Pengguna dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat dalam status ini.Misalnya, untuk kartu aplikasi kebugaran yang memungkinkan pengguna memulai sesi olahraga berdurasi,
STATE_ACTIVE
akan berarti bahwa pengguna telah memulai sesi olahraga dan timer sedang berjalan.STATE_INACTIVE
: Menunjukkan status nonaktif atau dijeda. Pengguna dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat dalam status ini.Untuk menggunakan contoh kartu aplikasi kebugaran lagi, kartu di
STATE_INACTIVE
akan berarti bahwa pengguna belum memulai sesi olahraga, tetapi dapat melakukannya jika ingin.STATE_UNAVAILABLE
: Menunjukkan status yang tidak tersedia untuk sementara. Pengguna tidak dapat berinteraksi dengan kartu Anda saat dalam status ini.Misalnya, kartu di
STATE_UNAVAILABLE
berarti kartu tersebut saat ini tidak tersedia untuk pengguna karena alasan tertentu.
Sistem hanya menetapkan status awal objek Tile
Anda. Anda menetapkan status objek Tile
sepanjang siklus prosesnya.
Sistem dapat mewarnai ikon kartu dan latar belakang untuk mencerminkan status
objek Tile
Anda. Objek Tile
yang ditetapkan ke STATE_ACTIVE
adalah yang paling gelap, dengan
STATE_INACTIVE
dan STATE_UNAVAILABLE
yang semakin terang. Hue yang tepat
bersifat khusus untuk produsen dan versi.
Memperbarui kartu
Anda dapat memperbarui kartu setelah menerima callback ke onStartListening()
.
Bergantung pada mode kartu, kartu Anda dapat diperbarui setidaknya sekali hingga
menerima callback ke onStopListening()
.
Dalam mode aktif, Anda dapat memperbarui kartu tepat sekali sebelum menerima
callback ke onStopListening()
. Dalam mode tidak aktif, Anda dapat memperbarui kartu sebanyak
yang Anda inginkan antara onStartListening()
dan onStopListening()
.
Anda dapat mengambil objek Tile
dengan memanggil getQsTile()
. Untuk memperbarui
kolom tertentu dari objek Tile
, panggil metode berikut:
Anda harus memanggil updateTile()
untuk memperbarui kartu setelah selesai menetapkan
kolom objek Tile
ke nilai yang benar. Tindakan ini akan membuat sistem
menguraikan data kartu yang diperbarui dan mengupdate UI.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Menangani ketukan
Pengguna dapat mengetuk kartu untuk memicu tindakan jika kartu Anda berada di
STATE_ACTIVE
atau STATE_INACTIVE
. Sistem kemudian memanggil callback
onClick()
aplikasi Anda.
Setelah menerima callback ke onClick()
, aplikasi Anda dapat meluncurkan dialog atau
aktivitas, memicu pekerjaan latar belakang, atau mengubah status kartu Anda.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Meluncurkan dialog
showDialog()
menciutkan panel Setelan Cepat dan menampilkan dialog.
Gunakan dialog untuk menambahkan konteks ke tindakan Anda jika memerlukan input tambahan
atau izin pengguna.
Meluncurkan aktivitas
startActivityAndCollapse()
memulai aktivitas saat menciutkan
panel. Aktivitas berguna jika ada informasi yang lebih mendetail untuk ditampilkan
daripada dalam dialog, atau jika tindakan Anda sangat interaktif.
Jika aplikasi Anda memerlukan interaksi pengguna yang signifikan, aplikasi hanya boleh meluncurkan aktivitas sebagai upaya terakhir. Sebagai gantinya, pertimbangkan untuk menggunakan dialog atau tombol.
Mengetuk lama kartu akan menampilkan layar Info Aplikasi untuk pengguna. Untuk mengganti
perilaku ini dan meluncurkan aktivitas untuk menetapkan preferensi, tambahkan
<intent-filter>
ke salah satu aktivitas Anda dengan
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
.
Mulai Android API 28, PendingIntent
harus
memiliki Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Atau, Anda dapat menambahkan tanda di AndroidManifest.xml
di bagian
Activity
tertentu.
Menandai kartu Anda sebagai dapat diaktifkan/dinonaktifkan
Sebaiknya tandai kartu Anda sebagai dapat diaktifkan/dinonaktifkan jika kartu tersebut berfungsi terutama sebagai tombol dua status (yang merupakan perilaku kartu yang paling umum). Hal ini membantu memberikan informasi tentang perilaku kartu ke sistem operasi dan meningkatkan aksesibilitas secara keseluruhan.
Tetapkan metadata TOGGLEABLE_TILE
ke true
untuk menandai kartu Anda sebagai dapat diaktifkan/dinonaktifkan.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Hanya melakukan tindakan yang aman pada perangkat yang terkunci dengan aman
Kartu Anda dapat ditampilkan di atas layar kunci pada perangkat yang terkunci. Jika kartu
berisi informasi sensitif, periksa nilai isSecure()
untuk
menentukan apakah perangkat dalam status aman, dan TileService
Anda harus
mengubah perilakunya sebagaimana mestinya.
Jika tindakan kartu aman untuk dilakukan saat terkunci, gunakan startActivity()
untuk meluncurkan aktivitas di atas layar kunci.
Jika tindakan kartu tidak aman, gunakan unlockAndRun()
untuk meminta pengguna
membuka kunci perangkat mereka. Jika berhasil, sistem akan menjalankan
objek Runnable
yang Anda teruskan ke metode
ini.
Meminta pengguna untuk menambahkan kartu Anda
Untuk menambahkan kartu secara manual, pengguna harus mengikuti beberapa langkah:
- Geser ke bawah untuk membuka panel Setelan Cepat.
- Ketuk tombol edit.
- Scroll semua kartu di perangkatnya hingga menemukan kartu Anda.
- Tahan kartu, lalu tarik ke daftar kartu yang aktif.
Pengguna juga dapat memindahkan atau menghapus kartu Anda kapan saja.
Mulai Android 13, Anda dapat menggunakan metode requestAddTileService()
untuk mempermudah pengguna menambahkan kartu Anda ke perangkat. Metode ini
akan meminta pengguna untuk menambahkan kartu Anda dengan cepat langsung ke panel
Setelan Cepat mereka. Perintah ini menyertakan nama aplikasi, label yang diberikan,
dan ikon.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Callback berisi informasi tentang apakah kartu ditambahkan atau tidak, tidak ditambahkan, apakah sudah ada, atau apakah terjadi error.
Gunakan pertimbangan Anda saat memutuskan waktu dan frekuensi untuk meminta pengguna. Sebaiknya
panggil requestAddTileService()
hanya dalam konteks – seperti
saat pengguna pertama kali berinteraksi dengan fitur yang difasilitasi kartu Anda.
Sistem dapat memilih untuk berhenti memproses permintaan untuk
ComponentName
tertentu jika telah ditolak oleh pengguna beberapa kali sebelumnya. Pengguna ditentukan dari Context
yang digunakan untuk mengambil layanan ini—pengguna harus cocok dengan pengguna saat ini.