동작 변경사항: 모든 앱

Android 16 플랫폼에는 앱에 영향을 줄 수 있는 동작 변경사항이 있습니다. targetSdkVersion과 관계없이 Android 16에서 실행되는 모든 앱에 적용되는 동작 변경사항은 다음과 같습니다. 이러한 변경사항을 적절히 지원해야 하는 경우 앱을 테스트한 후 필요에 따라 수정해야 합니다.

또한 Android 16을 타겟팅하는 앱에만 영향을 주는 동작 변경사항 목록을 검토해야 합니다.

핵심 기능

Android 16 (API 수준 36)에는 Android 시스템의 다양한 핵심 기능을 수정하거나 확장하는 다음과 같은 변경사항이 포함되어 있습니다.

JobScheduler 할당량 최적화

Android 16부터 다음 요소를 기반으로 일반 및 신속한 작업 실행 런타임 할당량이 조정됩니다.

  • 애플리케이션이 있는 앱 대기 버킷: Android 16에서는 활성 대기 버킷이 넉넉한 런타임 할당량으로 시행되기 시작합니다.
  • 앱이 최상위 상태에 있는 동안 작업 실행이 시작되는 경우: Android 16에서는 앱이 사용자에게 표시되는 동안 시작된 작업이 앱이 표시되지 않게 된 후에도 계속되면 작업 런타임 할당량을 준수합니다.
  • 포그라운드 서비스를 실행하는 동안 작업이 실행되는 경우: Android 16에서는 포그라운드 서비스와 동시에 실행되는 작업이 작업 런타임 할당량을 준수합니다. 사용자가 시작한 데이터 전송에 작업을 활용하는 경우 대신 사용자가 시작한 데이터 전송 작업을 사용하는 것이 좋습니다.

이 변경사항은 WorkManager, JobScheduler, DownloadManager를 사용하여 예약된 작업에 영향을 미칩니다. 작업이 중지된 이유를 디버그하려면 WorkInfo.getStopReason()를 호출하여 작업이 중지된 이유를 로깅하는 것이 좋습니다 (JobScheduler 작업의 경우 JobParameters.getStopReason() 호출).

배터리 최적화 권장사항에 관한 자세한 내용은 작업 예약 API의 배터리 사용량 최적화 가이드를 참고하세요.

또한 Android 16에서 도입된 새로운 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory API를 활용하여 작업이 실행되지 않은 이유를 파악하는 것이 좋습니다.

테스트

앱의 동작을 테스트하려면 앱이 Android 16 기기에서 실행되는 한 특정 작업 할당량 최적화 재정의를 사용 설정할 수 있습니다.

'최상위 상태가 작업 런타임 할당량을 준수합니다'의 시행을 사용 중지하려면 다음 adb 명령어를 실행합니다.

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME

'포그라운드 서비스와 동시에 실행되는 작업은 작업 런타임 할당량을 준수합니다'의 시행을 사용 중지하려면 다음 adb 명령어를 실행합니다.

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME

특정 앱 대기 버킷 동작을 테스트하려면 다음 adb 명령어를 사용하여 앱의 앱 대기 버킷을 설정하면 됩니다.

adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted

앱이 있는 앱 대기 버킷을 알아보려면 다음 adb 명령어를 사용하여 앱의 앱 대기 버킷을 가져오면 됩니다.

adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME

중단된 빈 작업 중지 사유

포기된 작업은 작업과 연결된 JobParameters 객체가 가비지 컬렉션되었지만 JobService#jobFinished(JobParameters, boolean)가 호출되어 작업 완료를 알리지 않은 경우에 발생합니다. 이는 앱의 인식 없이 작업이 실행되고 재예약되고 있음을 나타냅니다.

JobScheduler를 사용하는 앱은 JobParameters 객체에 대한 강력한 참조를 유지하지 않으며 이제 제한 시간에 STOP_REASON_TIMEOUT 대신 새 작업 중지 이유 STOP_REASON_TIMEOUT_ABANDONED가 부여됩니다.

새 중단된 중지 이유가 자주 발생하면 시스템은 작업 빈도를 줄이기 위한 완화 조치를 취합니다.

앱은 새 중지 이유를 사용하여 중단된 작업을 감지하고 줄여야 합니다.

WorkManager, AsyncTask 또는 DownloadManager를 사용하는 경우 이러한 API가 앱을 대신하여 작업 수명 주기를 관리하므로 영향을 받지 않습니다.

JobInfo#setImportantWhileForeground를 완전히 지원 중단했습니다.

JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean) 메서드는 예약 앱이 포그라운드에 있거나 일시적으로 백그라운드 제한사항에서 제외된 경우 작업의 중요도를 나타냅니다.

이 메서드는 Android 12 (API 수준 31)부터 지원 중단되었습니다. Android 16부터는 더 이상 효과적으로 작동하지 않으며 이 메서드를 호출해도 무시됩니다.

이 기능 삭제는 JobInfo#isImportantWhileForeground()에도 적용됩니다. Android 16부터 메서드가 호출되면 메서드는 false를 반환합니다.

순서가 지정된 브로드캐스트 우선순위 범위가 더 이상 전역이 아님

Android apps are allowed to define priorities on broadcast receivers to control the order in which the receivers receive and process the broadcast. For manifest-declared receivers, apps can use the android:priority attribute to define the priority and for context-registered receivers, apps can use the IntentFilter#setPriority() API to define the priority. When a broadcast is sent, the system delivers it to receivers in order of their priority, from highest to lowest.

In Android 16, broadcast delivery order using the android:priority attribute or IntentFilter#setPriority() across different processes will not be guaranteed. Broadcast priorities will only be respected within the same application process rather than across all processes.

Also, broadcast priorities will be automatically confined to the range (SYSTEM_LOW_PRIORITY + 1, SYSTEM_HIGH_PRIORITY - 1). Only system components will be allowed to set SYSTEM_LOW_PRIORITY, SYSTEM_HIGH_PRIORITY as broadcast priority.

Your app might be impacted if it does either of the following:

  1. Your application has declared multiple processes with the same broadcast intent, and has expectations around receiving those intents in a certain order based on the priority.
  2. Your application process interacts with other processes and has expectations around receiving a broadcast intent in a certain order.

If the processes need to coordinate with each other, they should communicate using other coordination channels.

ART 내부 변경사항

Android 16 includes the latest updates to the Android Runtime (ART) that improve the Android Runtime's (ART's) performance and provide support for additional Java features. Through Google Play System updates, these improvements are also available to over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher.

As these changes are released, libraries and app code that rely on internal structures of ART might not work correctly on devices running Android 16, along with earlier Android versions that update the ART module through Google Play system updates.

Relying on internal structures (such as non-SDK interfaces) can always lead to compatibility problems, but it's particularly important to avoid relying on code (or libraries containing code) that leverages internal ART structures, since ART changes aren't tied to the platform version the device is running on and they go out to over a billion devices through Google Play system updates.

All developers should check whether their app is impacted by testing their apps thoroughly on Android 16. In addition, check the known issues to see if your app depends on any libraries that we've identified that rely on internal ART structures. If you do have app code or library dependencies that are affected, seek public API alternatives whenever possible and request public APIs for new use cases by creating a feature request in our issue tracker.

16KB 페이지 크기 호환성 모드

Android 15에서는 플랫폼의 성능을 최적화하기 위해 16KB 메모리 페이지 지원을 도입했습니다. Android 16에서는 4KB 메모리 페이지용으로 빌드된 일부 앱이 16KB 메모리 페이지용으로 구성된 기기에서 실행될 수 있도록 하는 호환성 모드를 추가합니다.

Android에서 앱에 4KB 정렬 메모리 페이지가 있음을 감지하면 자동으로 호환성 모드를 사용하고 사용자에게 알림 대화상자를 표시합니다. AndroidManifest.xml에서 android:pageSizeCompat 속성을 설정하여 이전 버전과의 호환성 모드를 사용 설정하면 앱이 실행될 때 대화상자가 표시되지 않습니다. 최상의 성능, 안정성, 안정성을 위해 앱은 계속 16KB로 정렬되어야 합니다. 16KB 메모리 페이지를 지원하도록 앱을 업데이트하는 방법에 관한 최근 블로그 게시물을 참고하세요.

시스템에서 4KB 정렬 앱이 16KB 정렬을 사용하면 더 최적화된 방식으로 실행될 수 있음을 감지할 때 표시되는 호환성 모드 대화상자입니다.

사용자 환경 및 시스템 UI

Android 16 (API 수준 36)에는 더 일관되고 직관적인 사용자 환경을 제공하기 위한 다음과 같은 변경사항이 포함되어 있습니다.

방해가 되는 접근성 안내 지원 중단

Android 16에서는 announceForAccessibility 사용 또는 TYPE_ANNOUNCEMENT 접근성 이벤트 전송으로 특징되는 접근성 공지사항을 지원 중단합니다. 이로 인해 TalkBack 및 Android의 스크린 리더 사용자에게 일관되지 않은 사용자 환경이 발생할 수 있으며, 대안은 다양한 Android의 보조 기술에서 더 광범위한 사용자 요구사항을 충족합니다.

대안의 예:

지원 중단된 announceForAccessibility API의 참조 문서에는 추천 대안에 관한 자세한 내용이 포함되어 있습니다.

3버튼 탐색 지원

Android 16에서는 뒤로 탐색 예측으로 적절하게 이전한 앱의 3버튼 탐색에 뒤로 탐색 예측을 지원합니다. 뒤로 버튼을 길게 누르면 뒤로 탐색 예측 애니메이션이 시작되어 뒤로 스와이프하면 이동할 위치를 미리 볼 수 있습니다.

이 동작은 시스템 애니메이션 (홈으로 돌아가기, 교차 작업, 교차 활동)을 비롯하여 뒤로 탐색 예측 애니메이션을 지원하는 시스템의 모든 영역에 적용됩니다.

3버튼 탐색 모드의 뒤로 탐색 예측 애니메이션

기기 폼 팩터

Android 16 (API 수준 36)에는 가상 기기 소유자가 디스플레이에 프로젝션할 때 앱에 적용되는 다음과 같은 변경사항이 포함됩니다.

가상 기기 소유자 재정의

가상 기기 소유자는 가상 기기를 만들고 관리하는 신뢰할 수 있는 앱 또는 권한이 있는 앱입니다. 가상 기기 소유자는 가상 기기에서 앱을 실행한 후 앱을 개인 컴퓨터, 가상 현실 기기, 자동차 인포테인먼트 시스템과 같은 원격 기기의 디스플레이에 투사합니다. 가상 기기 소유자가 휴대전화와 같은 로컬 기기에 있습니다.

휴대전화의 가상 기기 소유자가 앱을 원격 디스플레이에 투사하는 가상 기기를 만듭니다.

앱별 재정의

Android 16 (API 수준 36)을 실행하는 기기에서 가상 기기 소유자는 가상 기기 소유자가 관리하는 일부 가상 기기에서 앱 설정을 재정의할 수 있습니다. 예를 들어 앱 레이아웃을 개선하기 위해 가상 기기 소유자는 앱을 외부 디스플레이에 투사할 때 방향, 가로세로 비율, 크기 조절 가능 여부 제한을 무시할 수 있습니다.

일반적인 브레이킹 체인지

Android 16 동작은 자동차 디스플레이나 Chromebook과 같은 대형 화면 폼 팩터에서 앱의 UI에 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 세로 모드 방향의 소형 디스플레이용으로 설계된 레이아웃에 영향을 미칠 수 있습니다. 모든 기기 폼 팩터에 맞게 앱을 조정하는 방법을 알아보려면 적응형 레이아웃 정보를 참고하세요.

참조

호환 앱 스트리밍

보안

Android 16 (API 수준 36)에는 악성 앱으로부터 앱과 사용자를 보호하는 데 도움이 되도록 시스템 보안을 개선하는 변경사항이 포함되어 있습니다.

인텐트 리디렉션 공격에 대한 보안이 강화되었습니다.

Android 16은 최소한의 호환성과 개발자 변경사항으로 일반적인 Intent 리디렉션 공격에 대한 기본 보안을 제공합니다.

Intent 리디렉션 악용에 기본적으로 보안 강화 솔루션이 도입됩니다. 대부분의 경우 인텐트를 사용하는 앱은 일반적으로 호환성 문제가 발생하지 않습니다. Google은 개발 프로세스 전반에서 측정항목을 수집하여 중단이 발생할 수 있는 앱을 모니터링했습니다.

Android의 인텐트 리디렉션은 공격자가 취약한 앱의 컨텍스트에서 새 구성요소를 실행하는 데 사용되는 인텐트의 콘텐츠를 부분적으로 또는 완전히 제어할 수 있는 반면 피해자 앱이 ('최상위') 인텐트의 Extras 필드에서 신뢰할 수 없는 하위 수준 인텐트를 실행하는 경우에 발생합니다. 이로 인해 공격자 앱이 피해자 앱의 컨텍스트에서 비공개 구성요소를 실행하거나 권한이 있는 작업을 트리거하거나 민감한 정보에 대한 URI 액세스 권한을 획득하여 데이터 도난 및 임의의 코드 실행으로 이어질 수 있습니다.

인텐트 리디렉션 처리 선택 해제

Android 16에서는 앱이 실행 보안 보호를 선택 해제할 수 있는 새로운 API를 도입합니다. 이는 기본 보안 동작이 합법적인 앱 사용 사례를 방해하는 특정 경우에 필요할 수 있습니다.

Android 16 (API 수준 36) SDK 이상을 기준으로 컴파일하는 애플리케이션의 경우

Intent 객체에서 removeLaunchSecurityProtection() 메서드를 직접 사용할 수 있습니다.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent")
iSublevel?.removeLaunchSecurityProtection() // Opt out from hardening
iSublevel?.let { startActivity(it) }
Android 15 (API 수준 35) 이하를 기준으로 컴파일하는 애플리케이션의 경우

권장하지는 않지만 리플렉션을 사용하여 removeLaunchSecurityProtection() 메서드에 액세스할 수 있습니다.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent", Intent::class.java)
try {
    val removeLaunchSecurityProtection = Intent::class.java.getDeclaredMethod("removeLaunchSecurityProtection")
    removeLaunchSecurityProtection.invoke(iSublevel)
} catch (e: Exception) {
    // Handle the exception, e.g., log it
} // Opt-out from the security hardening using reflection
iSublevel?.let { startActivity(it) }

연결

Android 16 (API 수준 36)에는 주변기기와의 연결성을 개선하기 위해 블루투스 스택에 다음과 같은 변경사항이 포함되어 있습니다.

채권 손실 처리 개선

Android 16부터 원격 결합 손실이 감지될 때 보안 및 사용자 환경을 개선하기 위해 블루투스 스택이 업데이트되었습니다. 이전에는 시스템이 자동으로 결합을 삭제하고 새 페어링 프로세스를 시작하여 의도치 않은 재페어링이 발생할 수 있었습니다. 앱이 결합 해제 이벤트를 일관된 방식으로 처리하지 않는 경우가 많았습니다.

환경을 통합하기 위해 Android 16에서는 시스템에 대한 결합 손실 처리를 개선했습니다. 이전에 페어링된 블루투스 기기를 다시 연결할 때 인증할 수 없는 경우 시스템은 링크를 연결 해제하고 로컬 페어링 정보를 유지하며 사용자에게 페어링 손실에 관해 알리고 다시 페어링하도록 안내하는 시스템 대화상자를 표시합니다.