Compose でのアニメーションのクイックガイド

Compose には多くの組み込みアニメーション メカニズムがあり、どれを選択すべきかわからず戸惑うかもしれません。アニメーションの一般的なユースケースは次のとおりです。利用可能なさまざまな API オプションの詳細については、Compose アニメーションのドキュメントをご覧ください。

共通のコンポーザブル プロパティをアニメーション化する

Compose には、多くの一般的なアニメーションのユースケースを解決できる便利な API が用意されています。このセクションでは、コンポーザブルの共通プロパティをアニメーション化する方法について説明します。

表示 / 非表示のアニメーション

緑色のコンポーザブルの表示と非表示
図 1. 列内のアイテムの表示と非表示をアニメーション化する

コンポーザブルの表示と非表示を切り替えるには、AnimatedVisibility を使用します。AnimatedVisibility 内の子は、独自の開始遷移または終了遷移に Modifier.animateEnterExit() を使用できます。

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

AnimatedVisibility の開始パラメータと終了パラメータを使用すると、コンポーザブルの表示 / 非表示の際の動作を設定できます。詳しくは、ドキュメント全文をご覧ください。

コンポーザブルの表示をアニメーション化するもう 1 つの方法は、animateFloatAsState を使用してアルファを徐々にアニメーション化することです。

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

ただし、アルファを変更すると、コンポーザブルがコンポジション内に残り、配置されたスペースを占有し続けるという注意点があります。この場合、スクリーン リーダーなどのユーザー補助機能では、引き続き画面上のアイテムが考慮される可能性があります。一方、AnimatedVisibility は最終的にコンポジションからアイテムを削除します。

コンポーザブルのアルファをアニメーション化する
図 2. コンポーザブルのアルファをアニメーション化する

背景色をアニメーション化する

色が互いにフェードインし、時間の経過とともに変化する背景色をアニメーションとしてコンポーズ可能。
図 3. コンポーザブルの背景色をアニメーション化する

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

このオプションは、Modifier.background() を使用するよりもパフォーマンスが高くなります。Modifier.background() はワンショット カラー設定には使用できますが、時間の経過とともに色をアニメーション化すると、必要以上に多くの再コンポジションが発生する可能性があります。

背景色を無限にアニメーション化する方法については、アニメーションを繰り返すをご覧ください。

コンポーザブルのサイズをアニメーション化する

サイズの変化をスムーズにアニメーション化している緑色のコンポーザブル。
図 4. 小さなサイズと大きなサイズの間で滑らかにアニメーション化するコンポーザブル

Compose では、いくつかの方法でコンポーザブルのサイズをアニメーション化できます。コンポーザブルのサイズを変更するアニメーションには、animateContentSize() を使用します。

たとえば、1 行から複数行に展開できるテキストを含むボックスに、Modifier.animateContentSize() を使用してスムーズに移行できます。

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

また、AnimatedContentSizeTransform を使用して、サイズ変更方法を記述することもできます。

コンポーザブルの位置をアニメーション化する

緑色のコンポーザブルが上下に滑らかにアニメーション表示される
図 5. オフセットによるコンポーズ可能な移動

コンポーザブルの位置をアニメーション化するには、Modifier.offset{ }animateIntOffsetAsState() と組み合わせて使用します。

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

位置やサイズをアニメーション化する際にコンポーザブルが他のコンポーザブルの上に描画されたり、下に描画されたりしないようにするには、Modifier.layout{ } を使用します。この修飾子は、サイズと位置の変更を親に反映し、他の子に影響を与えます。

たとえば、BoxColumn 内で移動し、Box の移動時に他の子も移動する必要がある場合は、次のように Modifier.layout{ } でオフセット情報を含めます。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 つのボックスで X、Y の位置をアニメーション化し、3 つ目のボックスも Y だけ移動することで応答しています。
図 6. Modifier.layout{ } を使用したアニメーション化

コンポーザブルのパディングをアニメーション化する

クリックすると緑色のコンポーザブルが小さくなり、パディングがアニメーション化される
図 7. パディング アニメーションでコンポーズ可能

コンポーザブルのパディングをアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.padding() を組み合わせて使用します。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

コンポーザブルのエレベーションをアニメーション化する

図 8.クリック時にアニメーション化するコンポーザブルの高度

コンポーザブルのエレベーションをアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.graphicsLayer{ } と組み合わせて使用します。高度を一度だけ変更するには、Modifier.shadow() を使用します。シャドウをアニメーション化する場合は、Modifier.graphicsLayer{ } 修飾子を使用するとパフォーマンスが向上します。

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

または、Card コンポーザブルを使用して、Elevation プロパティを状態ごとに異なる値に設定します。

テキストのスケール、平行移動、回転をアニメーション化する

次のように言うテキスト コンポーザブル
図 9. 2 つのサイズの間で滑らかにアニメーション表示されるテキスト

テキストのスケーリング、移動、回転をアニメーション化する場合は、TextStyletextMotion パラメータを TextMotion.Animated に設定します。これにより、テキスト アニメーション間の遷移がより滑らかになります。Modifier.graphicsLayer{ } を使用して、テキストを翻訳、回転、スケーリングします。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

アニメーションのテキストの色

単語
図 10. アニメーション化するテキストの色を示す例

テキストの色をアニメーション化するには、BasicText コンポーザブルで color ラムダを使用します。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

コンテンツの種類を切り替える

グリーン スクリーンの発言
図 11. AnimatedContent を使用して異なるコンポーザブル間の変更をアニメーション化する(速度を下げる)

異なるコンポーザブル間をアニメーション化するには、AnimatedContent を使用します。コンポーザブル間で標準のフェードのみが必要な場合は、Crossfade を使用します。

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent をカスタマイズして、さまざまな種類の開始遷移と終了遷移を表示できます。詳細については、AnimatedContent のドキュメントまたはAnimatedContent に関するブログ投稿をご覧ください。

さまざまなデスティネーションへの移動中にアニメーション表示する

2 つのコンポーザブル。1 つは「ランディング」、もう 1 つは「詳細」を表し、青は「詳細」を表し、詳細コンポーザブルをランディング コンポーザブルの上にスライドしてアニメーション化されています。
図 12. Navigation-compose を使用してコンポーザブル間をアニメーション化する

navigation-compose アーティファクトを使用している場合にコンポーザブル間の遷移をアニメーション化するには、コンポーザブルに enterTransitionexitTransition を指定します。最上位の NavHost で、すべてのデスティネーションで使用するデフォルトのアニメーションを設定することもできます。

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

開始と終了の遷移にはさまざまな種類があり、受信コンテンツと送信コンテンツに異なる効果が適用されます。詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

アニメーションを繰り返す

緑の背景が青の背景に変わり、2 つの色の間でアニメーションを無限に繰り返すことができます。
図 13. 2 つの値の間で無限にアニメーション表示される背景色

rememberInfiniteTransitioninfiniteRepeatable animationSpec を使用して、アニメーションを継続的に繰り返します。RepeatModes を変更して、やり取りの方法を指定します。

finiteRepeatable を使用して、指定した回数を繰り返す

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

コンポーザブルの起動時にアニメーションを開始する

LaunchedEffect は、コンポーザブルがコンポジションに入ると実行されます。コンポーザブルの起動時にアニメーションを開始します。これを使用して、アニメーション状態の変更を促進できます。animateTo メソッドとともに Animatable を使用して、起動時にアニメーションを開始します。

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

連続したアニメーションを作成する

4 つの円に緑色の矢印がそれぞれ動き、1 つずつアニメーション表示されます。
図 14. 連続するアニメーションの進行を 1 つずつ示す図。

Animatable コルーチン API を使用して、順次アニメーションまたは同時実行アニメーションを実行します。AnimatableanimateTo を順番に呼び出すと、各アニメーションは前のアニメーションが終了するまで待ってから次に進みます。これは suspend 関数であるためです。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

同時実行アニメーションを作成する

3 つの円のそれぞれに緑色の矢印が描かれ、すべて同時にアニメーション表示される。
図 15.同時実行のアニメーションがすべて同時に進行する様子を示す図。

コルーチン API(Animatable#animateTo() または animate)、または Transition API を使用して、同時アニメーションを実現します。コルーチン コンテキストで複数の起動関数を使用すると、アニメーションが同時に起動します。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

updateTransition API を使用すると、同じ状態を使用して、多数の異なるプロパティ アニメーションを同時に実行できます。次の例では、状態の変化によって制御される 2 つのプロパティ rectborderWidth をアニメーション化しています。

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

アニメーションのパフォーマンスを最適化する

Compose のアニメーションが原因でパフォーマンスの問題が発生することがあります。これはアニメーションの性質によるものです。つまり、画面上のピクセルをすばやく動かしたり、フレームごとに変化させたりして、動きのあるように見せます。

Compose のさまざまなフェーズ(コンポジション、レイアウト、描画)について検討します。アニメーションでレイアウト フェーズが変更された場合は、影響を受けるすべてのコンポーザブルで再レイアウトと再描画が必要になります。アニメーションを描画フェーズで行う場合、デフォルトでは、レイアウト フェーズでアニメーションを実行する場合よりも全体的な作業量が少なくなるため、パフォーマンスが向上します。

アニメーション化の際にアプリの実行をできる限り少なくするには、可能であれば Modifier のラムダ バージョンを選択します。これにより、再コンポーズがスキップされ、コンポジション フェーズの外部でアニメーションが実行されます。それ以外の場合は、Modifier.graphicsLayer{ } を使用します。この修飾子は常に描画フェーズで実行されるためです。詳細については、パフォーマンス ドキュメントの読み取りの遅延をご覧ください。

アニメーションのタイミングを変更する

Compose のデフォルトでは、ほとんどのアニメーションに spring アニメーションが使用されます。ばね、つまり物理ベースのアニメーションは、より自然に感じられます。また、固定時間ではなく、オブジェクトの現在の速度が考慮されるため、割り込み可能です。デフォルトをオーバーライドする場合、上記で説明したすべてのアニメーション API で animationSpec を設定して、特定の時間にわたって実行したい、あるいは弾力を高めるようにアニメーションの実行方法をカスタマイズできます。

さまざまな animationSpec オプションの概要を以下に示します。

  • spring: 物理ベースのアニメーション。すべてのアニメーションのデフォルトです。剛性または dampingRatio を変更して、異なるアニメーションの外観にすることができます。
  • tweenBetween): 時間ベースのアニメーション。Easing 関数を使用して 2 つの値の間でアニメーション化します。
  • keyframes: アニメーションの特定のキーポイントで値を指定するための仕様です。
  • repeatable: RepeatMode で指定された回数を実行する期間ベースの仕様。
  • infiniteRepeatable: 永続的に実行される期間ベースの仕様。
  • snap: アニメーションなしで、すぐに終了値にスナップします。
ここに代替テキストを入力
図 16.仕様設定なしとカスタム Spring 仕様セット

animationSpecs の詳細については、ドキュメント全文をご覧ください。

参考情報

Compose の楽しいアニメーションの例については、以下をご覧ください。