次の図は、アニメーションの実装に使用する API を決定する際に役立ちます。
次のディシジョン ツリーを使用して、ユースケースに最適なアニメーション API を選択します。
- アニメーションはアートベース(SVG または画像)ですか?
- はい: 単純な SVG(マイクロアニメーション付きのアイコン)を使用していますか?
- はい:
AnimatedVectorDrawable。 - いいえ: サードパーティのアニメーション フレームワーク(
Lottieなど)。
- はい:
- いいえ: アニメーションを無限に繰り返す必要がありますか?
- はい:
rememberInfiniteTransition。 - いいえ: レイアウトをアニメーション化していますか?
- はい: コンテンツが異なるコンポーザブルを切り替えていますか?
- はい: Navigation-Compose を使用していますか?
- はい:
composable()とenterTransitionが設定されたexitTransition。 - いいえ:
AnimatedContent、Crossfade、またはPager。
- はい:
- いいえ: コンテンツの表示または非表示をアニメーション化していますか?
- はい:
AnimatedVisibilityまたはanimateFloatAsStateとModifier.alpha()。 - いいえ: サイズ変更をアニメーション化していますか?
- はい:
Modifier.animateContentSize。 - いいえ: 他のレイアウト プロパティ(オフセットやパディングなど)をアニメーション化していますか?
- はい: 「プロパティは完全に独立していますか?」をご覧ください。
- いいえ: リストアイテムをアニメーション化していますか?
- はい:
animateItem().
- はい:
- はい:
- はい:
- はい: Navigation-Compose を使用していますか?
- いいえ: 複数のプロパティをアニメーション化していますか?
- はい: プロパティは完全に独立していますか?
- はい:
animate*AsState。テキストの場合は、TextMotion.Animatedを使用します。 - いいえ: 同時に開始する必要がありますか?
- はい:
AnimatedVisibility、animateFloat、animateIntなどを使用したupdateTransition。 - いいえ:
Animatable。animateToを使用して suspend 関数で異なるタイミングで呼び出されます。
- はい:
- はい:
- いいえ: アニメーションに事前定義されたターゲット値がありますか?
- はい:
animate*AsState。テキストの場合は、TextMotion.Animatedを使用します。 - いいえ: アニメーションはジェスチャー ドリブンで、信頼できる単一の情報源ですか?
- はい:
animateTo/snapToを使用したAnimatable。 - いいえ: 状態管理のないワンショット アニメーションですか?
- はい:
AnimationStateまたはanimate。 - いいえ: ここに答えがない場合は、機能リクエストを提出してください。
- はい:
- はい:
- はい:
- はい: プロパティは完全に独立していますか?
- はい: コンテンツが異なるコンポーザブルを切り替えていますか?
- はい:
- はい: 単純な SVG(マイクロアニメーション付きのアイコン)を使用していますか?