렌더링

사용자의 품질 인식에 영향을 주는 앱의 핵심 관점은 이미지와 텍스트를 화면에 부드럽게 렌더링하는 것입니다. 앱이 화면에 그려질 때 버벅거림과 반응이 느려지는 것을 피하는 것이 중요합니다.

이 섹션에서는 앱의 렌더링 성능을 최적화하기 위해 오버드로 줄이기, 뷰 계층 구조 최적화 및 GPU 프로파일 도구 활용 같은 몇 가지 방법에 관해 배웁니다.

렌더링 작업

오버드로 줄이기
앱이 한 프레임에 동일한 픽셀을 다시 그리는 횟수를 최소화합니다.
성능 및 뷰 계층 구조
레이아웃과 측정이 효율적으로 실행되고 이중과세가 발생하지 않는지 확인합니다.
GPU 렌더링 프로파일을 사용한 분석
이 기기 도구를 활용하여 앱의 렌더링 속도를 느려지게 할 수 있는 병목 현상을 파악합니다.