Modifier.composed থেকে Modifier.Node-এ মাইগ্রেট করা

মডিফায়ার থেকে কম্পোজিশন এলিমেন্ট অ্যাক্সেস করার সুবিধা দিতে Compose 1.0-এ Modifier.composed চালু করা হয়েছে। যেমন, একটি মূল ব্যবহারের ক্ষেত্রে এমন একটি স্টেটফুল মডিফায়ার তৈরি করা হয় যা লোকাল স্টেট মনে রাখে এবং Modifier.composed ফ্যাক্টরিতে অন্যান্য মডিফায়ারের সাথে শেয়ার করে:

// ❌ BAD: Using Modifier.composed is no longer recommended
fun Modifier.pressScale(
    pressedScale: Float = 0.95f,
    onClick: () -> Unit
): Modifier = composed(
    inspectorInfo = debugInspectorInfo {
        name = "pressScale"
        properties["pressedScale"] = pressedScale
    }
) {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
    val scale by animateFloatAsState(
        targetValue = if (isPressed) pressedScale else 1f,
        animationSpec = spring(),
        label = "pressScale"
    )

    this
        .graphicsLayer {
            scaleX = scale
            scaleY = scale
        }
        .clickable(
            interactionSource = interactionSource,
            indication = null,
            onClick = onClick
        )
}

Modifier.composed-এর পরিবর্তে Modifier.Node ব্যবহার করুন, কারণ Modifier.Node মডিফায়ারের মধ্যে কীভাবে স্টেট ম্যানেজ করা হয় তা উন্নত করে। A Modifier.Node হল একটি দীর্ঘ-স্থায়ী, স্টেটফুল অবজেক্ট যা Modifier.Element প্রতি একবার করে তৈরি করা হয় LayoutNode-এ প্রয়োগ করা হয় এবং এটি রিকম্পোজিশনে টিকে থাকে প্রতিটি পাসে কম্পোজিশনের মাধ্যমে আবার মেটেরিয়ালাইজ হওয়ার পরিবর্তে। Modifier.Node কেন এবং কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে সেই সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে, কম্পোজ মডিফায়ার ডিপ ডাইভ লিঙ্কে দেখুন।

এই ডকুমেন্টে Modifier.composed থেকে Modifier.Node-এ কীভাবে মাইগ্রেট করতে হয় তা বর্ণনা করা হয়েছে। এই API-এর সাধারণ ব্যবহার সম্পর্কে আরও জানতে, Modifier.Node ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার আচরণ প্রয়োগ করুন দেখুন।

Modifier.Node-এর পারফর্ম্যান্স সংক্রান্ত সুবিধা

Modifier.composed ব্যবহার করলে পারফর্ম্যান্স সংক্রান্ত বেশ কিছু মৌলিক বাধা তৈরি হয়:

  • স্টেট ম্যানেজমেন্ট ওভারহেড: এই স্কোপে স্টেট ম্যানেজ করার জন্য remember কল ও স্ন্যাপশট স্টেট অবজেক্ট প্রয়োজন, যা অপ্রয়োজনীয় কম্পোজিশন গ্রুপ সহ স্লট টেবিলকে ইনফ্লেট করে এবং মেমরি প্রেসার বাড়িয়ে দেয়।
  • লাইফসাইকেল অ্যাক্সেস সংক্রান্ত খরচ: মডিফায়ারের লাইফসাইকেল অ্যাক্সেস করতে DisposableEffect-এর মতো এফেক্ট ব্যবহার করতে হয়, যা সহজ ব্যবহারের ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয় কাজকে দ্রুত বাড়িয়ে দেয়।
  • এড়িয়ে যাওয়ার সুবিধা না থাকা: composed-এ পাস করা ল্যাম্বডা Modifier রিটার্ন করে বলে, Compose কম্পাইলার এটিকে এড়িয়ে যাওয়ার যোগ্য হিসেবে চিহ্নিত করতে পারে না, ফলে লেআউট আবার কম্পোজ করা হলে এটিকে আবার এক্সিকিউট করতে বাধ্য হয়।
  • মেমরাইজেশন ও ইকুয়ালিটি সংক্রান্ত সমস্যা: যেহেতু বাইরের এক্সটেনশন ফাংশন নিজে @Composable নয়, তাই কম্পাইলার ভিতরের ল্যাম্বডাকে মেমরাইজ করতে পারে না, যার ফলে প্রতিটি কলের জন্য নতুন ল্যাম্বডা অ্যালোকেশন হয়। মেমোরাইজেশন না থাকার ফলে সরাসরি মডিফায়ার ইকুয়ালিটি (equals) ভেঙে যায়, কারণ ComposedModifier রেফারেন্সের মাধ্যমে ল্যাম্বডা তুলনা করে। ফলে, প্যারামিটার স্থির থাকলেও, Compose প্রতিটি ফ্রেমে মডিফায়ারকে পরিবর্তিত হিসেবে বিবেচনা করে।
  • স্মার্ট পরিবর্তন প্রোপাগেশন নেই: টপ-লেভেল কম্পোজ করার উপযুক্ত প্যারামিটার ট্র্যাকিং ছাড়া, স্মার্ট পরিবর্তন প্রোপাগেশনের জন্য আগের ইনপুটের সাথে নতুন ইনপুটের পার্থক্য করার কোনও উপায় নেই।

মোটকথা, Modifier.composed API-এর গঠন ব্যয়বহুল কোড লেখার ব্যাপারে উৎসাহ দেয় এবং Compose রানটাইমকে অতিরিক্ত মডিফায়ার অপ্টিমাইজেশন প্রয়োগ করা থেকে আটকায়।

মাইগ্রেশনের মূল ধাপ

নিচের উদাহরণে Modifier.composed-এর মাধ্যমে প্রয়োগ করা একটি সাধারণ কাস্টম মডিফায়ার দেখানো হয়েছে। আরও তথ্যের জন্য, Modifier.Node ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার আচরণ প্রয়োগ করুন দেখুন।

fun Modifier.underline(
    color: Color,
    thickness: Dp = 2.dp,
    animationDurationMillis: Int = 300
): Modifier = composed {
    val density = LocalDensity.current
    val strokePx = with(density) { thickness.toPx() }

    // Drives how much of the underline is drawn: 0f -> 1f
    val progress = remember { Animatable(0f) }

    LaunchedEffect(color, thickness) {
        progress.snapTo(0f)
        progress.animateTo(
            targetValue = 1f,
            animationSpec = tween(durationMillis = animationDurationMillis)
        )
    }

    drawBehind {
        val y = size.height - strokePx / 2
        drawLine(
            color = color,
            start = Offset(0f, y),
            end = Offset(size.width * progress.value, y),
            strokeWidth = strokePx
        )
    }
}

  1. কাস্টম Modifier.Node (বা DelegatingNode) তৈরি করুন:

    private class UnderlineNode(
        private var color: Color,
        private var thickness: Dp,
        private var animationDurationMillis: Int
    ) : Modifier.Node() {
        fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) {
        }
    }

  2. আপনার কাস্টম মডিফায়ারের কী প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে Modifier.Node-এর এক বা একাধিক সহায়ক API প্রয়োগ করুন (যেমন, PointerInputModifierNode যদি সেটির পয়েন্টার ইনপুট API অ্যাক্সেস করার প্রয়োজন হয়):

    private class UnderlineNode(
        private var color: Color,
        private var thickness: Dp,
        private var animationDurationMillis: Int
    ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    
        private val progress = Animatable(0f)
        private var animationJob: Job? = null
    
        override fun onAttach() {
            restartAnimation()
        }
    
        fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) {
            val needsRestart = this.color != color || this.thickness != thickness
            this.color = color
            this.thickness = thickness
            this.animationDurationMillis = durationMillis
            if (needsRestart) restartAnimation()
        }
    
        private fun restartAnimation() {
            animationJob?.cancel()
            animationJob = coroutineScope.launch {
                progress.snapTo(0f)
                progress.animateTo(1f, tween(animationDurationMillis))
            }
        }
    
        override fun ContentDrawScope.draw() {
            val strokePx = thickness.toPx()
            val y = size.height - strokePx / 2
            drawLine(
                color = color,
                start = Offset(0f, y),
                end = Offset(size.width * progress.value, y),
                strokeWidth = strokePx
            )
            drawContent()
        }
    }

  3. এমন একটি ModifierNodeElement তৈরি করুন যা আপনার কাস্টম নোড তৈরি ও আপডেট করে:

    private class UnderlineElement(
        private val color: Color,
        private val thickness: Dp,
        private val animationDurationMillis: Int
    ) : ModifierNodeElement<UnderlineNode>() {
    
        override fun create() = UnderlineNode(color, thickness, animationDurationMillis)
    
        override fun update(node: UnderlineNode) {
            node.update(color, thickness, animationDurationMillis)
        }
    
        override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
            name = "underline"
            properties["color"] = color
            properties["thickness"] = thickness
            properties["animationDurationMillis"] = animationDurationMillis
        }
    
        override fun hashCode(): Int {
            var result = color.hashCode()
            result = 31 * result + thickness.hashCode()
            result = 31 * result + animationDurationMillis.hashCode()
            return result
        }
    
        override fun equals(other: Any?): Boolean {
            if (this === other) return true
            val otherElement = other as? UnderlineElement ?: return false
            return color == otherElement.color &&
                thickness == otherElement.thickness &&
                animationDurationMillis == otherElement.animationDurationMillis
        }
    }

  4. ModifierNodeElement-এর দিকে পয়েন্ট করার জন্য মডিফায়ার ফ্যাক্টরি আপডেট করুন:

    fun Modifier.underline(
        color: Color,
        thickness: Dp = 2.dp,
        animationDurationMillis: Int = 300
    ): Modifier = this then UnderlineElement(color, thickness, animationDurationMillis)

মাইগ্রেশন সংক্রান্ত সাধারণ রেসিপি

Modifier.composed থেকে Modifier.Node বা @Composable মডিফায়ার ফ্যাক্টরিতে কীভাবে সাধারণ প্যাটার্ন মাইগ্রেট করতে হয় তা নিম্নলিখিত রেসিপি থেকে জানুন।

CompositionLocal অ্যাক্সেস করা

প্যাটার্ন: একটি করে CompositionLocal পড়া, যেমন LocalDensity, Theme বা LocalView।

মাইগ্রেশন পাথ: @Composable দিয়ে মডিফায়ার চিহ্নিত করুন। composed মডিফায়ার ও @Composable মডিফায়ার ফ্যাক্টরি ব্যবহার করার মধ্যে শব্দার্থগত পার্থক্য আছে। @Composable ফ্যাক্টরি দিয়ে CompositionLocal অ্যাক্সেস করার সময়, CompositionLocal ভ্যালু মডিফায়ার ফ্যাক্টরির কল সাইটে সমাধান করা হয়। এটি যদি আপনার উদ্দেশ্য না হয়, তাহলে Modifier.Node কাস্টম ইমপ্লিমেন্টেশন ব্যবহার করুন যা CompositionLocals ব্যবহার করে CompositionLocalConsumerModifierNode পড়ে।

আরও তথ্যের জন্য, কম্পোজ করা যায় এমন মডিফায়ার ফ্যাক্টরি ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার তৈরি করুন।

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a single CompositionLocal
fun Modifier.themedContainerBorder(): Modifier =
    composed {
        Modifier.border(
            BorderStroke(
                width = 2.dp,
                color = LocalColorScheme.current.primaryColor,
            )
        )
            .clipToBounds()
    }

// ✅ GOOD: If the modifier is @Composable, it should be able to access the locals.
@Composable
fun Modifier.themedContainerBorder() =
    this then Modifier.border(
        BorderStroke(
            width = 2.dp,
            color = MyTheme.mainColor,
        )
    )
        .clipToBounds()

প্যাটার্ন: এমন CompositionLocal পড়া যা পরবর্তী মডিফায়ারে প্রয়োগ করা হতে পারে।

মাইগ্রেশন পাথ: এমন কাস্টম Modifier.Node তৈরি করুন যা CompositionLocalConsumerModifierNode প্রয়োগ করে এবং সব মডিফায়ারের ক্ষমতা একত্রিত করে।

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a CompositionLocal then using it in another modifier.
fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = composed {
    // Reading LocalThemePadding.current.small (CompositionLocal)
    val extraPadding = LocalThemePadding.current.small
    Modifier.padding(basePadding + extraPadding)
}

// ✅ GOOD: A custom Modifier that combines the capabilities of both (layout and composition local reader) modifiers.
fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier =
    this.then(AdaptivePaddingElement(basePadding))

private data class AdaptivePaddingElement(
    val basePadding: Dp,
) : ModifierNodeElement<AdaptivePaddingNode>() {
    override fun create() = AdaptivePaddingNode(basePadding)

    override fun update(node: AdaptivePaddingNode) {
        node.basePadding = basePadding
    }

    override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
        name = "adaptiveAccessibilityPadding"
        properties["basePadding"] = basePadding
    }
}

private class AdaptivePaddingNode(
    var basePadding: Dp,
) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode {

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints,
    ): MeasureResult {
        val extraPadding = currentValueOf(LocalThemePadding).small
        val total = (basePadding + extraPadding).roundToPx()

        val horizontal = total * 2
        val vertical = total * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)

        return layout(width, height) {
            placeable.place(total, total)
        }
    }
}

লেআউট নয় এমন কম্পোজেবল ফাংশন অ্যাক্সেস করা

প্যাটার্ন: মডিফায়ারকে এমন একটি ফাংশন অ্যাক্সেস করতে হবে যা @Composable দিয়ে অ্যানোটেট করা হয়েছে এবং একটি অবজেক্ট রিটার্ন করে (যেমন, colorResource বা ScrollableDefaults.flingBehavior)।

মাইগ্রেশন পাথ: @Composable দিয়ে মডিফায়ারকে অ্যানোটেট করুন।

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to access a composable function such as colorResource
fun Modifier.niceBackground() = composed {
    // Reading composable function colorResource
    val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color)
    background(color = gradientColor1, shape = CircleShape)
}

// ✅ GOOD: A modifier can be annotation with @Composable to reference composable functions.
@Composable // Modifier can be Composable itself.
private fun Modifier.niceBackground(): Modifier {
    val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color)
    return this.background(color = gradientColor1, shape = CircleShape)
}

করুটিন স্কোপ অ্যাক্সেস করা

প্যাটার্ন: কোরাউটিন লঞ্চ করার জন্য coroutineScope অবজেক্ট অ্যাক্সেস করতে Modifier.composed ব্যবহার করে rememberCoroutineScope এক্সিকিউট করা হয়।

মাইগ্রেশন পাথ: কাস্টম Modifier.Node ব্যবহার করুন, যার এমন coroutineScope প্রপার্টি আছে যা মডিফায়ার লাইফসাইকেলের সাথে যুক্ত (যেমন rememberCoroutineScope Modifier.composed-এর মধ্যে):

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to get access to a coroutine scope.
fun Modifier.onClickAsyncComposed(onClick: suspend () -> Unit): Modifier =
    composed {
        val scope = rememberCoroutineScope()
        Modifier.pointerInput(onClick) {
            detectTapGestures {
                // Needs a coroutine scope to launch suspend lambda.
                scope.launch {
                    onClick()
                }
            }
        }
    }

// ✅ GOOD: A custom Modifier.Node has a scoped (modifier lifecycle) coroutineScope that can be used to launch async work.
fun Modifier.onClickAsync(onClick: suspend () -> Unit): Modifier =
    this.then(OnClickAsyncElement(onClick))

private data class OnClickAsyncElement(val onClick: suspend () -> Unit) :
    ModifierNodeElement<OnClickAsyncNode>() {
    override fun create(): OnClickAsyncNode = OnClickAsyncNode(onClick)

    override fun update(node: OnClickAsyncNode) {
        node.update(onClick)
    }

    override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
        name = "onClickAsync"
        properties["onClick"] = onClick
    }
}

private class OnClickAsyncNode(private var onClick: suspend () -> Unit) :
    DelegatingNode(), PointerInputModifierNode {

    private val pointerInputNode =
        delegate(
            SuspendingPointerInputModifierNode {
                detectTapGestures {
                    // Modifier.Node provides `coroutineScope` directly.
                    coroutineScope.launch { onClick() }
                }
            }
        )

    fun update(onClick: suspend () -> Unit) {
        if (this.onClick != onClick) {
            this.onClick = onClick
            pointerInputNode.resetPointerInputHandler()
        }
    }

    override fun onPointerEvent(
        pointerEvent: PointerEvent,
        pass: PointerEventPass,
        bounds: IntSize,
    ) {
        pointerInputNode.onPointerEvent(pointerEvent, pass, bounds)
    }

    override fun onCancelPointerInput() {
        pointerInputNode.onCancelPointerInput()
    }
}

রাজ্যের নাম মনে রাখা

প্যাটার্ন: রিকম্পোজিশন জুড়ে স্টেট সেভ করতে Modifier.composed-এ remember ব্যবহার করা।

মাইগ্রেশন পাথ: Modifier.Node একই ভাবে স্টেট হোল্ড করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। কোনও ইনস্ট্যান্সের মধ্যে স্টেট হোল্ড করা যেতে পারে, ঠিক যেমন অন্য কোনও ক্লাস প্রপার্টি আরও স্পষ্ট লাইফসাইকেল সহ:

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to make the modifier stateful.
fun Modifier.tapCountHighlightComposed(colors: List<Color>): Modifier = composed {
    // 1. Must use `remember` so `tapCount` isn't reset to 0 on every recomposition
    var tapCount by remember { mutableIntStateOf(0) }

    Modifier
        .pointerInput(colors) { detectTapGestures { tapCount++ } }
        .drawBehind { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) }
}

// ✅ GOOD: Modifier.Node is the recommended way of creating stateful modifiers.
fun Modifier.tapCountHighlight(colors: List<Color>): Modifier =
    this then TapCountHighlightElement(colors)

private data class TapCountHighlightElement(
    val colors: List<Color>,
) : ModifierNodeElement<TapCountHighlightNode>() {
    override fun create() = TapCountHighlightNode(colors)

    override fun update(node: TapCountHighlightNode) {
        node.updateColors(colors)
    }

    override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
        name = "tapCountHighlight"
        properties["colors"] = colors
    }
}

private class TapCountHighlightNode(
    private var colors: List<Color>,
) : DelegatingNode(), DrawModifierNode {
    private var tapCount = 0 // Stateful modifier, this property will survive recompositions since Modifier.Nodes are held in the modifier tree.

    private val pointerInputNode = delegate(
        SuspendingPointerInputModifierNode {
            detectTapGestures {
                tapCount++
                invalidateDraw()
            }
        }
    )

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(colors[tapCount % colors.size])
        drawContent()
    }

    fun updateColors(colors: List<Color>) {
        this.colors = colors
        invalidateDraw()
    }
}

এফেক্ট ব্যবহার করা

প্যাটার্ন: কম্পোজিশন লাইফসাইকেলের সাথে যুক্ত অপারেশন এক্সিকিউট করার জন্য এফেক্ট ব্যবহার করা (যেমন, Modifier.composed কম্পোজিশনে প্রবেশ বা প্রস্থান করার সময়)।

মাইগ্রেশন পাথ: Modifier.Node-এ স্পষ্ট লাইফসাইকেল কলব্যাক আছে যা একই অপারেশন এক্সিকিউট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যেমন, LaunchedEffect-এর পরিবর্তে সাধারণত Modifier.Node onAttach পদ্ধতির মধ্যে coroutineScope ব্যবহার করা যায়:

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to launch/run an effect.
fun Modifier.logImpressionComposed(
    targetId: String,
    onLog: suspend (targetId: String) -> Unit,
): Modifier =
    composed {
        // LaunchedEffect is tied to Composition lifecycle
        LaunchedEffect(targetId) { onLog(targetId) }
        this
    }

// ✅ GOOD: Modifier.Node has lifecycle callbacks (e.g onAttach, onDetach) that can be used to emulate effects behaviors.
fun Modifier.logImpression(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit): Modifier =
    this.then(LogImpressionElement(targetId, onLog))

private data class LogImpressionElement(
    val targetId: String,
    val onLog: suspend (targetId: String) -> Unit,
) : ModifierNodeElement<LogImpressionNode>() {
    override fun create(): LogImpressionNode = LogImpressionNode(targetId, onLog)

    override fun update(node: LogImpressionNode) {
        node.update(targetId, onLog)
    }

    override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
        name = "logImpression"
        properties["targetId"] = targetId
    }
}

private class LogImpressionNode(
    var targetId: String,
    var onLog: suspend (targetId: String) -> Unit,
) : Modifier.Node() {
    private var job: Job? = null

    override fun onAttach() {
        super.onAttach()
        runEffect() // Uses onAttach to track modifier lifecycle.
    }

    fun update(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit) {
        // Re-run the effect if the key (`targetId`) changed
        if (this.targetId != targetId) {
            runEffect()
        }
        this.targetId = targetId
        this.onLog = onLog
    }

    private fun runEffect() {
        job?.cancel()
        job = coroutineScope.launch { onLog(targetId) }
    }
}

অ্যানিমেশন স্টেট হোল্ড করা

প্যাটার্ন: Modifier.composed animate*AsState ব্যবহার করে।

মাইগ্রেশন পাথ: animate*AsState-কে কাস্টম মডিফায়ারে ভাগ করা যায় যা লাইফসাইকেল কলব্যাক মনিটর করে এবং Animatable স্টেট হোল্ড করে:

// ❌ BAD: Using Modifier.composed to save an animation state.
fun Modifier.fadeInOnHoverComposed(isHovered: Boolean): Modifier =
    composed {
        val alpha by
            animateFloatAsState(
                targetValue = if (isHovered) 1f else 0.4f,
                animationSpec = tween(durationMillis = 300),
                label = "alphaAnimation",
            )

        Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
    }

// ✅ GOOD: Animation state can be saved in Modifier.Node like other types of stateful implementations.
fun Modifier.fadeInOnHover(isHovered: Boolean): Modifier =
    this.then(FadeInOnHoverElement(isHovered))

private data class FadeInOnHoverElement(val isHovered: Boolean) :
    ModifierNodeElement<FadeInOnHoverNode>() {
    override fun create(): FadeInOnHoverNode = FadeInOnHoverNode(isHovered)

    override fun update(node: FadeInOnHoverNode) {
        node.update(isHovered)
    }

    override fun InspectorInfo.inspectableProperties() {
        name = "fadeInOnHover"
        properties["isHovered"] = isHovered
    }
}

private class FadeInOnHoverNode(var isHovered: Boolean) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode {
    // 1. Persistent Animatable field on the Node instance
    private val alphaAnimatable = Animatable(if (isHovered) 1f else 0.4f)

    override fun onAttach() {
        super.onAttach()
        startAnimation(isHovered)
    }

    // 2. Trigger animation imperatively when `isHovered` argument changes
    fun update(isHovered: Boolean) {
        if (this.isHovered != isHovered) {
            this.isHovered = isHovered
            if (isAttached) {
                startAnimation(isHovered)
            }
        }
    }

    private fun startAnimation(hovered: Boolean) {
        val targetAlpha = if (hovered) 1f else 0.4f
        // Use Node's built-in coroutineScope
        coroutineScope.launch {
            alphaAnimatable.animateTo(
                targetValue = targetAlpha,
                animationSpec = tween(durationMillis = 300),
            )
        }
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints,
    ): MeasureResult {
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(placeable.width, placeable.height) {
            // Read current animation value during layout placement layer
            placeable.placeWithLayer(0, 0) { alpha = alphaAnimatable.value }
        }
    }
}