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Mit Bildern arbeiten
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Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Hier finden Sie Informationen zum Arbeiten mit Bildern:
- Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
- ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster und Vektor, arbeiten.
- Material Design-Symbole: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol gemäß den Material Design 3-Richtlinien auf dem Bildschirm zeichnen können.
- Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe von Eigenschaften eines Image-Kompositums anpassen.
- Benutzerdefinierter Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Painter-Objekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
- Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-24 (UTC).
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