A API de frame rate permite que os apps informem a plataforma Android sobre o frame rate pretendido e está disponível em apps direcionados ao Android 11 (API de nível 30) ou versões mais recentes. Tradicionalmente, a maioria dos dispositivos oferece suporte a apenas uma taxa de atualização de tela, geralmente 60 Hz, mas isso está mudando. Muitos dispositivos agora oferecem suporte a taxas de atualização adicionais, como 90 Hz ou 120 Hz. Alguns dispositivos oferecem suporte a alternâncias de taxa de atualização contínuas, enquanto outros mostram brevemente uma tela preta, que geralmente dura um segundo.
O objetivo principal da API é permitir que os apps aproveitem melhor todas
as taxas de atualização de tela compatíveis. Por exemplo, um app que reproduz um vídeo de 24 Hz
que chama setFrameRate()
pode fazer com que o dispositivo mude a taxa de atualização
da tela de 60 Hz para 120 Hz. Essa nova taxa de atualização permite a reprodução suave
e sem trepidações de vídeos de 24 Hz, sem necessidade de um menu suspenso de 3:2, porque
isso seria necessário para reproduzir o mesmo vídeo em uma tela de 60 Hz. Isso resulta em uma melhor experiência
do usuário.
Uso básico
O Android expõe várias maneiras de acessar e controlar plataformas. Portanto, há
várias versões da API setFrameRate()
. Cada versão da API usa os
mesmos parâmetros e funciona da mesma forma que as outras:
Surface.setFrameRate()
SurfaceControl.Transaction.setFrameRate()
ANativeWindow_setFrameRate()
ASurfaceTransaction_setFrameRate()
O app não precisa considerar as taxas reais de atualização de tela com suporte,
que podem ser recebidas chamando
Display.getSupportedModes()
para chamar setFrameRate()
com segurança. Por exemplo, mesmo que o dispositivo
seja compatível apenas com 60 Hz, chame setFrameRate()
com o frame rate que seu app preferir.
Os dispositivos que não têm uma correspondência melhor para o frame rate do app vão continuar com
a taxa de atualização da tela atual.
Para conferir se uma chamada para setFrameRate()
resulta em uma mudança na taxa de atualização
da tela, registre o app para receber notificações de mudança chamando
DisplayManager.registerDisplayListener()
ou AChoreographer_registerRefreshRateCallback()
.
Ao chamar setFrameRate()
, é melhor transmitir o frame rate exato em vez de
arredondar para um número inteiro. Por exemplo, ao renderizar um vídeo gravado a
29,97 Hz, transmita 29,97 em vez de arredondar para 30.
Para apps de vídeo, o parâmetro de compatibilidade transmitido para setFrameRate()
precisa ser definido
como Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
para dar uma dica adicional à
Plataforma Android de que o app usará um menu suspenso para se adaptar a uma taxa de atualização
da tela não correspondente, o que resulta em trepidação.
Em alguns casos, a superfície de vídeo para de enviar frames, mas permanece
visível na tela por algum tempo. Cenários comuns incluem quando a reprodução
chega ao fim do vídeo ou quando o usuário pausa a reprodução. Nesses casos,
chame setFrameRate()
com o parâmetro de frame rate definido como 0 para limpar a configuração
de frame rate da plataforma de volta ao valor padrão. Não é necessário limpar a configuração de frame rate
desta forma ao destruir a superfície ou quando ela está
oculta porque o usuário alterna para outro app. Limpe a configuração
de frame rate somente quando a superfície permanecer visível sem ser usada.
Chave de frame rate não contínua
Em alguns dispositivos, a alternância da taxa de atualização pode ter interrupções visuais, como uma tela
preta por um ou dois segundos. Isso geralmente ocorre em conversores, painéis de TV
e dispositivos semelhantes. Por padrão, o framework do Android não alterna entre os modos
quando a API Surface.setFrameRate()
é chamada para evitar essas interrupções visuais.
Alguns usuários preferem uma interrupção visual no início e no fim de vídeos mais longos. Isso permite que a taxa de atualização da tela corresponda ao frame rate do vídeo e evite artefatos de conversão de taxa de frames, como trepidação de 3:2 para reprodução de filmes.
Por esse motivo, as alternâncias não contínuas da taxa de atualização poderão ser ativadas se o usuário e os apps aceitarem:
- Usuários: para ativar essa opção, os usuários podem ativar a configuração Corresponder ao frame rate do conteúdo.
- Apps: para ativar, os apps podem transmitir
CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
parasetFrameRate()
.
Recomendamos que você sempre use o CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
para vídeos de longa duração, como filmes. Isso ocorre porque o benefício da correspondência
do frame rate do vídeo supera a interrupção que ocorre ao mudar a
taxa de atualização.
Recomendações adicionais
Siga estas recomendações para cenários comuns.
Várias plataformas
A Plataforma Android foi projetada para processar corretamente cenários em que há
várias superfícies com diferentes configurações de frame rate. Quando o app tiver várias
plataformas com diferentes frame rates, chame setFrameRate()
com o
frame rate correto para cada plataforma. Mesmo que o dispositivo execute vários apps ao
mesmo tempo usando a tela dividida ou o modo picture-in-picture, cada app pode chamar
setFrameRate()
com segurança para as próprias superfícies.
A plataforma não muda para o frame rate do app.
Mesmo que o dispositivo ofereça suporte ao frame rate especificado pelo app em uma chamada para
setFrameRate()
, há casos em que o dispositivo não vai mudar a tela para
essa taxa de atualização. Por exemplo, uma superfície de prioridade mais alta pode ter uma configuração
de frame rate diferente ou o dispositivo pode estar no modo de economia de bateria, definindo uma
restrição na taxa de atualização da tela para economizar bateria. O app ainda
vai funcionar corretamente quando o dispositivo não alternar a taxa de atualização da tela para a
configuração de frame rate do app, mesmo que o dispositivo mude em circunstâncias
normais.
Cabe ao app decidir como responder quando a taxa de atualização da tela
não corresponde à frame rate do app. Para vídeos, o frame rate é igual ao do
vídeo de origem, e um menu suspenso é necessário para mostrar o conteúdo do vídeo. Um
jogo pode tentar ser executado na taxa de atualização da tela em vez de
permanecer com o frame rate preferido. O app não pode mudar o valor transmitido
para setFrameRate()
com base no que a plataforma faz. Ele precisa permanecer definido
como o frame rate preferido do app, independente de como o app processa casos em que
a plataforma não se ajusta para corresponder à solicitação do app. Dessa forma, se as condições
do dispositivo mudarem para permitir o uso de taxas extras de atualização da tela, a
plataforma vai ter as informações corretas para alternar para o frame rate
preferido do app.
Nos casos em que o app não pode ou não pode ser executado na taxa de atualização da tela, ele precisa especificar carimbos de data/hora de apresentação para cada frame usando um dos mecanismos da plataforma para definir os carimbos de data/hora de apresentação:
O uso desses carimbos de data/hora impede que a plataforma apresente um frame do app muito cedo, o que resultaria em trepidação desnecessária. O uso correto de carimbos de data/hora de apresentação de frames é um pouco complicado. Para jogos, consulte nosso guia de ritmo de frames para mais informações sobre como evitar trepidações. Use a biblioteca Android Frame Pacing.
Em alguns casos, a plataforma pode alternar para um múltiplo do frame rate que o app
especificado em setFrameRate()
. Por exemplo, um app pode chamar setFrameRate()
com 60 Hz, e o dispositivo pode alternar a tela para 120 Hz. Um motivo para isso acontecer
é se outro app tiver uma plataforma com uma configuração de frame rate de 24 Hz. Nesse
caso, executar a tela em 120 Hz permitirá que as superfícies de 60 e
24 Hz sejam executadas sem a necessidade de pull.
Quando a tela é executada em um múltiplo do frame rate do app, o app precisa especificar carimbos de data/hora de apresentação para cada frame para evitar trepidações desnecessárias. Para jogos, a biblioteca Android Frame Pacing é útil para definir corretamente os carimbos de data/hora da apresentação de frames.
setFrameRate() x preferredDisplayModeId
WindowManager.LayoutParams.preferredDisplayModeId
é outra maneira de os apps indicarem o frame rate para a plataforma. Alguns
apps só querem mudar a taxa de atualização da tela em vez de mudar outras
configurações do modo de exibição, como a resolução. Em geral, use
setFrameRate()
em vez de preferredDisplayModeId
. A função setFrameRate()
é mais fácil de usar porque o app não precisa pesquisar na
lista de modos de exibição para encontrar um modo com um frame rate específico.
O setFrameRate()
oferece à plataforma mais oportunidades para escolher um frame rate
compatível em cenários em que há várias superfícies em execução em
frame rates diferentes. Por exemplo, considere um cenário em que dois apps são
executados no modo de tela dividida em um Pixel 4, em que um app está reproduzindo um vídeo de 24 Hz
e o outro mostra ao usuário uma lista rolável. O Pixel 4 oferece suporte a duas
taxas de atualização de tela: 60 Hz e 90 Hz. Ao usar a API preferredDisplayModeId
,
a plataforma de vídeo é forçada a escolher 60 ou 90 Hz. Ao chamar
setFrameRate()
com 24 Hz, a superfície de vídeo fornece à plataforma mais
informações sobre o frame rate do vídeo de origem, permitindo que a plataforma
escolha 90 Hz como a taxa de atualização da tela, que é melhor que 60 Hz nesse
cenário.
No entanto, há cenários em que preferredDisplayModeId
precisa ser usado
em vez de setFrameRate()
, como os seguintes:
- Se o app quiser mudar a resolução ou outras configurações do modo de exibição,
use
preferredDisplayModeId
. - A plataforma só vai alternar os modos de exibição em resposta a uma chamada para
setFrameRate()
se a chave for leve e improvável ser perceptível para o usuário. Se o app preferir mudar a taxa de atualização da tela, mesmo que exija uma chave de modo pesado (por exemplo, em um dispositivo Android TV), usepreferredDisplayModeId
. - Apps que não conseguem processar a tela em execução em um múltiplo do frame rate
do app, o que exige a configuração de carimbos de data/hora de apresentação em cada frame, precisam
usar
preferredDisplayModeId
.
setFrameRate() x preferredRefreshRate
WindowManager.LayoutParams#preferredRefreshRate
define um frame rate preferencial na janela do app, e a taxa é aplicável
a todas as superfícies da janela. O app precisa especificar o frame rate
preferido, independente das taxas de atualização com suporte do dispositivo, de maneira semelhante a
setFrameRate()
, para dar ao programador uma dica melhor do frame rate
pretendido pelo app.
O preferredRefreshRate
é ignorado para plataformas que usam setFrameRate()
. Em
geral, use setFrameRate()
, se possível.
PreferredRefreshRate x PreferredDisplayModeId
Se os apps quiserem apenas mudar a taxa de atualização preferencial, use
preferredRefreshRate
em vez de preferredDisplayModeId
.
Evitando chamar setFrameRate() com muita frequência
Embora a chamada setFrameRate()
não seja muito cara em termos de desempenho,
os apps precisam evitar chamar setFrameRate()
a cada frame ou várias vezes por
segundo. As chamadas para setFrameRate()
provavelmente resultarão em uma mudança na
taxa de atualização da tela, o que pode resultar em uma queda de frames durante a transição.
É necessário descobrir o frame rate correto com antecedência e chamar
setFrameRate()
uma vez.
Uso para jogos ou outros apps que não são de vídeo
Embora o vídeo seja o principal caso de uso da API setFrameRate()
, ele pode ser
usado para outros apps. Por exemplo, um jogo que pretende não ser executado além de
60 Hz (para reduzir o uso de energia e alcançar sessões mais longas) pode chamar
Surface.setFrameRate(60, Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT)
. Dessa
forma, um dispositivo executado a 90 Hz por padrão será executado a 60 Hz
enquanto o jogo estiver ativo, o que evitará a trepidação que ocorreria se o
jogo fosse executado a 60 Hz enquanto a tela estivesse a 90 Hz.
Uso de FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
é destinado apenas a apps de vídeo. Caso não seja de vídeo, use FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT
.
Como escolher uma estratégia para mudar o frame rate
- É altamente recomendável que os apps, ao exibir vídeos de longa duração, como
filmes, chamem
setFrameRate(
QPS, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)
, em que QPS é o frame rate do vídeo. - Não é recomendável que apps chamem
setFrameRate()
comCHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
quando espera que a reprodução de vídeo dure vários minutos ou menos.
Exemplo de integração para apps de reprodução de vídeo
Recomendamos as seguintes etapas para integrar as mudanças da taxa de atualização a apps de reprodução de vídeo:
- Decida o
changeFrameRateStrategy
:- Se estiver assistindo um vídeo de longa duração, como um filme, use
MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS
- Ao reproduzir um vídeo curto, como um trailer com movimento, use
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS
- Se estiver assistindo um vídeo de longa duração, como um filme, use
- Se o
changeFrameRateStrategy
forCHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS
, vá para a etapa 4. - Detecte se uma mudança uniforme da taxa de atualização está prestes a acontecer verificando
se ambos os fatos são verdadeiros:
- Não é possível alternar o modo contínuo da taxa de atualização atual (chamamos
C) para a frame rate do vídeo (vamos chamar de V). Esse será
o caso se C e V forem diferentes e
Display.getMode().getAlternativeRefreshRates
não contiver um múltiplo de V. - O usuário aceitou mudanças simples na taxa de atualização. Para detectar
isso, verifique se
DisplayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference
retornaMATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS
.
- Não é possível alternar o modo contínuo da taxa de atualização atual (chamamos
C) para a frame rate do vídeo (vamos chamar de V). Esse será
o caso se C e V forem diferentes e
- Se a migração ocorrer sem problemas, faça o seguinte:
- Chame
setFrameRate
e transmitafps
,FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
echangeFrameRateStrategy
, em quefps
é o frame rate do vídeo. - Iniciar a reprodução do vídeo
- Chame
- Se uma mudança de modo não contínuo estiver prestes a acontecer, faça o seguinte:
- Mostrar a UX para notificar o usuário. Recomendamos que você implemente uma maneira para o usuário dispensar essa UX e pular o atraso extra na etapa 5.d. Isso ocorre porque nosso atraso recomendado é maior que o necessário em telas que exibem tempos de alternância mais rápidos.
- Chame
setFrameRate
e transmitafps
,FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
eCHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
, em quefps
é o frame rate do vídeo. - Aguarde o callback
onDisplayChanged
. - Aguarde dois segundos para que a troca de modo seja concluída.
- Iniciar a reprodução do vídeo
O pseudocódigo para oferecer suporte apenas à alternância contínua é o seguinte:
SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();
O pseudocódigo para oferecer suporte à alternância contínua e estável, conforme descrito acima, é o seguinte:
SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
if (isSeamlessSwitch(contentFrameRate)) {
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();
} else if (displayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference()
== MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS) {
showRefreshRateSwitchUI();
sleep(shortDelaySoUserSeesUi);
displayManager.registerDisplayListener(…);
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);
transaction.apply();
waitForOnDisplayChanged();
sleep(twoSeconds);
hideRefreshRateSwitchUI();
beginPlayback();
}