מדריך מהיר לאנימציות בכתיבה

ל-Compose יש הרבה מנגנוני אנימציה מובנים, ולפעמים קשה לבחור מביניהם. בהמשך מפורטת רשימה של תרחישי שימוש נפוצים באנימציות. למידע מפורט יותר על כל האפשרויות השונות של ה-API שזמינות לכם, אפשר לקרוא את המסמכים המלאים בנושא פיתוח נייטיב Animation.

יצירת אנימציה למאפיינים נפוצים של קומפוזיציות

‫Compose מספקת ממשקי API נוחים שמאפשרים לפתור הרבה תרחישי שימוש נפוצים באנימציה. בקטע הזה נראה איך אפשר להנפיש מאפיינים נפוצים של רכיב שאפשר להרכיב.

הנפשה של הופעה או היעלמות

רכיב Green composable שמוצג ומוסתר
איור 1. אנימציה של הופעה והיעלמות של פריט בעמודה

משתמשים בAnimatedVisibility כדי להסתיר או להציג רכיב. ילדים בתוך AnimatedVisibility יכולים להשתמש ב-Modifier.animateEnterExit() למעבר כניסה או יציאה משלהם.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

הפרמטרים enter ו-exit של AnimatedVisibility מאפשרים להגדיר את ההתנהגות של קומפוזבילי כשהוא מופיע ונעלם. מידע נוסף זמין במסמכי התיעוד המלאים.

אפשרות נוספת להנפשת הנראות של רכיב שאפשר להרכיב היא להנפיש את האלפא לאורך זמן באמצעות animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

עם זאת, שינוי האלפא מגיע עם אזהרה: האלמנט הניתן להרכבה נשאר בהרכב וממשיך לתפוס את המקום שהוקצה לו. יכול להיות שקוראי מסך ומנגנוני נגישות אחרים עדיין יתייחסו לפריט במסך. מצד שני, AnimatedVisibility בסופו של דבר מסיר את הפריט מההרכבה.

הנפשת רכיב קומפוזבילי באמצעות אלפא
איור 2. הנפשת ערך האלפא של רכיב קומפוזבילי

הנפשת צבע הרקע

אפשר להוסיף לו אנימציה של שינוי צבע הרקע לאורך זמן, שבה הצבעים דוהים אחד לתוך השני.
איור 3. יצירת אנימציה לצבע הרקע של רכיב שאפשר להרכיב

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

האפשרות הזו יעילה יותר מאשר שימוש ב-Modifier.background(). השימוש ב-Modifier.background() מקובל להגדרת צבע חד-פעמית, אבל כשמנפישים צבע לאורך זמן, יכול להיות שהשימוש בו יוביל ליותר קומפוזיציות ממה שצריך.

כדי ליצור אנימציה אינסופית של צבע הרקע, אפשר לעיין בקטע בנושא חזרה על אנימציה.

הנפשה של הגודל של רכיב קומפוזבילי

רכיב ירוק שניתן להרכבה, עם אנימציה של שינוי הגודל בצורה חלקה.
איור 4. רכיב שאפשר להרכיב ממנו אנימציה חלקה בין גודל קטן לגודל גדול יותר

ב-Compose אפשר להנפיש את הגודל של רכיבים הניתנים להרכבה בכמה דרכים שונות. משתמשים ב-animateContentSize() לאנימציות בין שינויים בגודל של קומפוזבלים.

לדוגמה, אם יש לכם תיבה שמכילה טקסט שיכול להתרחב משורה אחת לכמה שורות, אתם יכולים להשתמש ב-Modifier.animateContentSize() כדי ליצור מעבר חלק יותר:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

אפשר גם להשתמש ב-AnimatedContent, עם SizeTransform כדי לתאר איך השינויים בגודל צריכים להתבצע.

הנפשת המיקום של רכיב קומפוזבילי

רכיב ירוק שניתן להרכבה עם אנימציה חלקה למטה ולימין
איור 5. הזזה של רכיב במיקום מסוים

כדי להנפיש את המיקום של קומפוזבל, משתמשים ב-Modifier.offset{ } בשילוב עם animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

אם רוצים לוודא שרכיבי Composable לא מוצגים מעל או מתחת לרכיבי Composable אחרים כשמנפישים את המיקום או הגודל, צריך להשתמש ב-Modifier.layout{ }. המשנה הזה מעביר שינויים בגודל ובמיקום אל הרכיב ההורה, ואז הם משפיעים על רכיבי צאצא אחרים.

לדוגמה, אם מעבירים Box בתוך Column וצריך להעביר את שאר הילדים כשמעבירים את Box, צריך לכלול את פרטי ההזזה עם Modifier.layout{ } באופן הבא:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

‫2 תיבות, כשהתיבה השנייה מונפשת במיקום X,Y שלה, והתיבה השלישית מגיבה על ידי הזזה של עצמה בסכום Y.
איור 6. יצירת אנימציה באמצעות Modifier.layout{ }

יצירת אנימציה של ריווח פנימי של רכיב קומפוזבילי

רכיב Green composable גדל וקטן בלחיצה, עם ריווח מונפש
איור 7. ‫Composable עם אנימציה של הריווח הפנימי

כדי להנפיש את הריווח הפנימי של קומפוזבל, משתמשים ב-animateDpAsState בשילוב עם Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

הפעלת אנימציה של רכיב קומפוזבילי

איור 8. הנפשת הגובה של רכיב Composable בלחיצה

כדי להנפיש את הגובה של קומפוזבל, משתמשים ב-animateDpAsState בשילוב עם Modifier.graphicsLayer{ }. לשינויים חד-פעמיים בגובה, משתמשים בתג Modifier.shadow(). אם אתם יוצרים אנימציה לצל, השימוש במאפיין Modifier.graphicsLayer{ } הוא האפשרות עם הביצועים הטובים יותר.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

אפשר גם להשתמש ב-Card composable ולהגדיר את מאפיין הגובה לערכים שונים לכל מצב.

הוספת אנימציה לשינוי גודל, לתרגום או לסיבוב של טקסט

רכיב Text שאומר
איור 9. טקסט עם אנימציה חלקה בין שני גדלים

כשמנפישים שינוי גודל, תרגום או סיבוב של טקסט, צריך להגדיר את הפרמטר textMotion ב-TextStyle לערך TextMotion.Animated. כך המעברים בין אנימציות הטקסט יהיו חלקים יותר. משתמשים ב-Modifier.graphicsLayer{ } כדי לתרגם, לסובב או לשנות את גודל הטקסט.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

הוספת אנימציה לצבע הטקסט

המילים
איור 10. דוגמה להנפשה של צבע הטקסט

כדי להנפיש את צבע הטקסט, משתמשים בביטוי ה-lambda‏ color בקוד הקומפוזבילי BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

מעבר בין סוגים שונים של תוכן

מסך ירוק עם כיתוב
איור 11. שימוש ב-AnimatedContent כדי להנפיש שינויים בין רכיבים שונים (האנימציה מוצגת בהילוך איטי)

כדי ליצור אנימציה בין רכיבים שונים שאפשר להרכיב, משתמשים ב-AnimatedContent. אם רוצים רק ליצור מעבר רגיל בין רכיבים שאפשר להרכיב, משתמשים ב-Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

אפשר להתאים אישית את AnimatedContent כדי להציג סוגים שונים של מעברים בכניסה וביציאה. מידע נוסף זמין במאמרי העזרה בנושא AnimatedContent או בפוסט הזה בבלוג בנושא AnimatedContent.

אנימציה בזמן ניווט ליעדים שונים

שני קומפוזבילים, אחד ירוק עם הכיתוב Landing ואחד כחול עם הכיתוב Detail, שמונפשים על ידי החלקה של הקומפוזביל Detail מעל הקומפוזביל Landing.
איור 12. יצירת אנימציה למעבר בין רכיבים שאפשר להרכיב באמצעות navigation-compose

כדי להנפיש מעברים בין רכיבים קומפוזביליים כשמשתמשים בארטיפקט navigation-compose, צריך לציין את enterTransition ואת exitTransition ברכיב קומפוזבילי. אפשר גם להגדיר את האנימציה שתשמש כברירת מחדל לכל היעדים ברמה העליונה NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

יש הרבה סוגים שונים של מעברים לכניסה וליציאה, שמוסיפים אפקטים שונים לתוכן הנכנס והיוצא. למידע נוסף אפשר לעיין בתיעוד.

חזרה על אנימציה

רקע ירוק שהופך לרקע כחול, באופן אינסופי, על ידי אנימציה בין שני הצבעים.
איור 13. צבע הרקע משתנה בין שני ערכים, ללא הפסקה

כדי שהאנימציה תחזור על עצמה ללא הפסקה, משתמשים ב-rememberInfiniteTransition עם infiniteRepeatable animationSpec. משנים את RepeatModes כדי לציין איך הוא צריך לנוע קדימה ואחורה.

משתמשים ב-repeatable כדי לחזור על מספר מסוים של פעמים.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

הפעלת אנימציה בהפעלה של רכיב קומפוזבילי

LaunchedEffect פועל כשאלמנט קומפוזבילי נכנס לקומפוזיציה. הוא מפעיל אנימציה בהשקה של קומפוזיציה, ואפשר להשתמש בו כדי להניע את שינוי מצב האנימציה. שימוש ב-Animatable עם ה-method‏ animateTo כדי להתחיל את האנימציה בהפעלה:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

יצירת אנימציות רציפות

ארבעה עיגולים עם חיצים ירוקים שנעים ביניהם, אחד אחרי השני.
איור 14. תרשים שמראה איך אנימציה רציפה מתקדמת, שלב אחרי שלב.

אפשר להשתמש בממשקי ה-API של Animatable coroutine כדי להפעיל אנימציות רציפות או מקבילות. הפעלת animateTo ב-Animatable אחת אחרי השנייה גורמת לכל אנימציה להמתין עד שהאנימציות הקודמות יסתיימו לפני שהיא מתחילה . הסיבה לכך היא שזו פונקציית השעיה.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

יצירת אנימציות בו-זמניות

שלושה עיגולים עם חיצים ירוקים שמונפשים לכל אחד מהם, כשהאנימציה מתבצעת בכולם בו-זמנית.
איור 15. דיאגרמה שמראה את ההתקדמות של אנימציות מקבילות, בו-זמנית.

כדי ליצור אנימציות מקבילות, אפשר להשתמש בממשקי ה-API של קורוטינות (Animatable#animateTo() או animate) או ב-API‏ Transition. אם משתמשים בכמה פונקציות launch בהקשר של שגרת המשך (coroutine), ההנפשות מופעלות באותו הזמן:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

אפשר להשתמש ב-API‏ updateTransition כדי להשתמש באותו מצב להפעלת הרבה אנימציות שונות של נכסים בו-זמנית. בדוגמה הבאה יש אנימציה של שני מאפיינים שנשלטים על ידי שינוי מצב, rect ו-borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

אופטימיזציה של ביצועי האנימציה

אנימציות בכלי הכתיבה יכולות לגרום לבעיות בביצועים. הסיבה לכך היא האופי של האנימציה: פיקסלים שזזים או משתנים במהירות על המסך, פריים אחר פריים, כדי ליצור אשליה של תנועה.

כדאי להכיר את השלבים השונים של יצירת תמונה ב-Compose: יצירה, פריסה וציור. אם האנימציה משנה את שלב הפריסה, צריך לפרוס מחדש ולצייר מחדש את כל הרכיבים הקומפוזביליים המושפעים. אם האנימציה מתרחשת בשלב הציור, היא תהיה יעילה יותר כברירת מחדל מאשר אם היא תופעל בשלב הפריסה, כי יהיה לה פחות עבודה לעשות באופן כללי.

כדי לוודא שהאפליקציה תבצע כמה שפחות פעולות בזמן האנימציה, כדאי לבחור בגרסת ה-lambda של Modifier כשהדבר אפשרי. הפעולה הזו מדלגת על ההרכבה מחדש ומבצעת את האנימציה מחוץ לשלב ההרכבה. אחרת, צריך להשתמש ב-Modifier.graphicsLayer{ }, כי משנה ה-modifier הזה תמיד פועל בשלב הציור. מידע נוסף בנושא מופיע בקטע דחיית קריאות במסמכי הביצועים.

שינוי התזמון של האנימציה

כברירת מחדל, ב-Compose נעשה שימוש באנימציות מסוג spring לרוב האנימציות. אנימציות של מעיינות או אנימציות שמבוססות על פיזיקה נראות טבעיות יותר. בנוסף, אפשר להפריע להם כי הם מתחשבים במהירות הנוכחית של האובייקט, במקום בזמן קבוע. אם רוצים לשנות את ברירת המחדל, כל ממשקי ה-API של האנימציה שמוצגים למעלה מאפשרים להגדיר animationSpec כדי להתאים אישית את האופן שבו האנימציה פועלת, למשל אם רוצים שהיא תפעל במשך פרק זמן מסוים או שתהיה קופצנית יותר.

הנה סיכום של האפשרויות השונות של animationSpec:

  • spring: אנימציה שמבוססת על פיזיקה, שהיא ברירת המחדל לכל האנימציות. אפשר לשנות את הערכים של stiffness או dampingRatio כדי להשיג מראה ותחושה שונים של האנימציה.
  • tween (קיצור של between): אנימציה שמבוססת על משך הזמן, יוצרת אנימציה בין שני ערכים באמצעות הפונקציה Easing.
  • keyframes: מפרט להגדרת ערכים בנקודות מפתח מסוימות באנימציה.
  • repeatable: מפרט שמבוסס על משך זמן ומופעל מספר מסוים של פעמים, שמוגדר על ידי RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: הגדרה מבוססת-משך שפועלת ללא הגבלת זמן.
  • snap: מעבר מיידי לערך הסופי ללא אנימציה.
כאן כותבים את הטקסט החלופי
איור 16. אין קבוצת מפרטים לעומת קבוצת מפרטים בהתאמה אישית

מידע נוסף על animationSpecs זמין במסמכי התיעוד המלאים.

מקורות מידע נוספים

דוגמאות נוספות לאנימציות מהנות ב-Compose: