Navigation 3 memperkenalkan sistem yang canggih dan fleksibel untuk mengelola alur UI aplikasi Anda melalui Scene. Scene memungkinkan Anda membuat tata letak yang sangat disesuaikan, beradaptasi dengan berbagai ukuran layar, dan mengelola pengalaman multi-panel yang kompleks dengan lancar.
Memahami Adegan
Di Navigation 3, Scene adalah unit dasar yang merender satu atau beberapa
instance NavEntry. Anggap Scene sebagai status visual atau
bagian UI yang berbeda yang dapat berisi dan mengelola tampilan konten dari
data sebelumnya.
Setiap instance Scene diidentifikasi secara unik oleh key dan class
Scene itu sendiri. ID unik ini sangat penting karena mendorong
animasi tingkat atas saat Scene berubah.
Antarmuka Scene memiliki properti berikut:
key: Any: ID unik untuk instanceScenespesifik ini. Kunci ini, yang digabungkan dengan classScene, memastikan keunikan, terutama untuk tujuan animasi.entries: List<NavEntry<T>>: Ini adalah daftar objekNavEntryyang akan ditampilkan olehScene. Yang penting, jikaNavEntryyang sama ditampilkan di beberapaScenesselama transisi (misalnya, dalam transisi elemen bersama), kontennya hanya akan dirender oleh targetSceneterbaru yang menampilkannya.previousEntries: List<NavEntry<T>>: Properti ini menentukanNavEntryyang akan dihasilkan jika tindakan "kembali" terjadi dariScenesaat ini. Hal ini penting untuk menghitung status kembali prediktif yang tepat, sehinggaNavDisplaydapat mengantisipasi dan bertransisi ke status sebelumnya yang benar, yang mungkin berupa Scene dengan class, kunci, atau keduanya yang berbeda.content: @Composable () -> Unit: Ini adalah fungsi composable tempat Anda menentukan caraScenemerenderentries-nya dan elemen UI di sekitarnya yang khusus untukScenetersebut.metadata: Map<String, Any>: Memberikan informasi khusus scene ke komponen library lain sepertiNavDisplay. Secara default, menampilkanmetadatadariNavEntryterakhir dientries.
Mengimplementasikan equals dan hashCode di Scene kustom
Implementasi Scene kustom harus menerapkan equals dan hashCode dengan benar
untuk mendukung hal berikut:
- Transisi status scene: Setiap kali scene dihitung oleh daftar
strategi scene,
NavDisplayakan memeriksa kesetaraan scene baru dan scene sebelumnya. Jika mendeteksi perubahan, class ini akan memperbaruiSeekableTransitionyang digunakan untuk bertransisi antar-scene, yang pada gilirannya akan memengaruhi status siklus proses scene. - Pengelolaan overlay: Untuk
OverlayScene(seperti dialog),NavDisplaymenggunakan objek scene itu sendiri sebagaikeyuntuk melacak siklus proses overlay dan animasi keluar.
Pastikan semua properti yang menentukan konten tampilan, seperti key,
entries, dan previousEntries, disertakan dalam implementasi equals dan hashCode. Umumnya, hindari menyertakan callback (seperti onBack) dalam
implementasi metode ini karena dapat mengubah instance tanpa mengubah
status scene logis.
Memahami strategi adegan
SceneStrategy adalah mekanisme yang menentukan cara daftar NavEntry tertentu dari data sebelumnya harus diatur dan ditransisikan ke Scene. Pada dasarnya, saat ditampilkan dengan entri data sebelumnya saat ini, SceneStrategy akan mengajukan dua pertanyaan penting kepada dirinya sendiri:
- Dapatkah saya membuat
Scenedari entri ini? JikaSceneStrategymenentukan bahwa ia dapat menanganiNavEntryyang diberikan dan membentukSceneyang bermakna (misalnya, dialog atau tata letak multi-panel), ia akan melanjutkan. Jika tidak, metode ini akan menampilkannull, sehingga strategi lain berkesempatan untuk membuatScene. - Jika demikian, bagaimana cara mengatur entri tersebut ke dalam
Scene?SetelahSceneStrategyberkomitmen untuk menangani entri, ia akan bertanggung jawab untuk membuatScenedan menentukan cara menampilkanNavEntryyang ditentukan dalamScenetersebut.
Inti dari SceneStrategy adalah metode calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Metode ini adalah fungsi ekstensi pada SceneStrategyScope yang mengambil
List<NavEntry<T>> saat ini dari data sebelumnya. Metode ini harus menampilkan Scene<T>
jika berhasil membentuknya dari entri yang disediakan, atau null jika
tidak berhasil.
SceneStrategyScope bertanggung jawab untuk mempertahankan argumen opsional
apa pun yang mungkin diperlukan SceneStrategy, seperti callback onBack.
Cara kerja Scene dan strategi scene bersama-sama
NavDisplay adalah composable pusat yang mengamati data sebelumnya dan
menggunakan satu atau beberapa SceneStrategy untuk menentukan dan merender
Scene yang sesuai.
Parameter sceneStrategies NavDisplay mengharapkan daftar instance SceneStrategy
yang bertanggung jawab untuk menghitung Scene yang akan ditampilkan. Jika tidak ada
Scene yang dihitung oleh strategi yang disediakan, NavDisplay akan otomatis
kembali menggunakan SinglePaneSceneStrategy secara default.
Berikut perincian interaksinya:
- Saat Anda menambahkan atau menghapus kunci dari data sebelumnya (misalnya, menggunakan
backStack.add()ataubackStack.removeLastOrNull()),NavDisplayakan mengamati perubahan ini. NavDisplaymeneruskan daftarNavEntrysaat ini (yang berasal dari kunci data sebelumnya) kesceneStrategiesyang dikonfigurasi secara berurutan, dengan memanggilcalculateScenepada setiap kunci hinggaSceneditampilkan.- Saat
SceneStrategyberhasil menampilkanScene,NavDisplayakan merendercontentdariScenetersebut.NavDisplayjuga mengelola animasi dan kembali prediktif berdasarkan propertiScene.
Contoh: Tata letak panel tunggal (perilaku default)
Tata letak kustom paling sederhana yang dapat Anda miliki adalah tampilan panel tunggal, yang merupakan
perilaku default jika tidak ada SceneStrategy lain yang diprioritaskan.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Contoh: Tata letak daftar-detail dasar (Scene dan strategi kustom)
Contoh ini menunjukkan cara membuat tata letak daftar-detail yang diaktifkan berdasarkan dua kondisi:
- Lebar jendela cukup lebar untuk mendukung dua panel (yaitu, minimal
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - Data sebelumnya berisi entri yang telah mendeklarasikan dukungannya untuk ditampilkan dalam tata letak daftar-detail menggunakan metadata tertentu.
Cuplikan berikut adalah kode sumber untuk ListDetailScene.kt dan
berisi ListDetailScene dan ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ data class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
Untuk menggunakan ListDetailSceneStrategy ini di NavDisplay, ubah
panggilan entryProvider untuk menyertakan metadata ListDetailScene.listPane() untuk
entri yang ingin Anda tampilkan sebagai tata letak daftar, dan
ListDetailScene.detailPane() untuk entri yang ingin Anda tampilkan sebagai tata letak
detail. Kemudian, berikan ListDetailSceneStrategy() sebagai sceneStrategy,
dengan mengandalkan penggantian default untuk skenario panel tunggal:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Jika tidak ingin membuat scene daftar-detail sendiri, Anda dapat menggunakan scene daftar-detail Material, yang dilengkapi dengan detail yang sesuai dan dukungan untuk placeholder, seperti yang ditampilkan di bagian berikutnya.
Menampilkan konten daftar-detail dalam Adegan Adaptif Material
Untuk kasus penggunaan daftar-detail, artefak androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 menyediakan
ListDetailSceneStrategy yang membuat Scene daftar-detail. Scene ini
secara otomatis menangani pengaturan multi-panel yang kompleks (daftar, detail, dan panel
tambahan) dan menyesuaikannya berdasarkan ukuran jendela dan status perangkat.
Untuk membuat Scene daftar-detail Material, ikuti langkah-langkah berikut:
- Tambahkan dependensi: Sertakan
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3dalam filebuild.gradle.ktsproject Anda. - Tentukan entri Anda dengan metadata
ListDetailSceneStrategy: GunakanlistPane(), detailPane(), danextraPane()untuk menandaiNavEntrysAnda agar ditampilkan di panel yang sesuai. HelperlistPane()juga memungkinkan Anda menentukandetailPlaceholdersaat tidak ada item yang dipilih. - Gunakan
rememberListDetailSceneStrategy(): Fungsi composable ini menyediakanListDetailSceneStrategyyang telah dikonfigurasi sebelumnya dan dapat digunakan olehNavDisplay.
Cuplikan berikut adalah contoh Activity yang menunjukkan penggunaan
ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }