Áudio espacial

O Áudio Espacial é uma experiência de áudio imersiva que coloca os usuários no centro da ação, tornando o som do conteúdo mais realista. O som é "espacializado" para criar um efeito de vários alto-falantes, semelhante a uma configuração de som surround, mas usando fones de ouvido.

Por exemplo, em um filme, o som de um carro pode começar atrás do usuário, avançar e desaparecer à distância. Em um chat por vídeo, as vozes podem ser separadas e colocadas ao redor do usuário, facilitando a identificação de quem está falando.

Se o conteúdo usar um formato de áudio compatível, você poderá adicionar o áudio espacial ao app a partir do Android 13 (nível 33 da API).

Consultar recursos

Use a classe Spatializer para consultar os recursos e o comportamento de espacialização do dispositivo. Comece recuperando uma instância do Spatializer do AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Depois de receber o Spatializer, verifique as quatro condições que precisam ser verdadeiras para que o dispositivo produza áudio espacializado:

Critérios Cheque
O dispositivo oferece suporte à espacialização? getImmersiveAudioLevel() não é SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
A espacialização está disponível?
A disponibilidade depende da compatibilidade com o roteamento de saída de áudio atual.
isAvailable() é true
A espacialização está ativada? isEnabled() é true
Uma faixa de áudio com os parâmetros especificados pode ser espacializada? canBeSpatialized() é true

Essas condições podem não ser atendidas, por exemplo, se a espacialização não estiver disponível para a faixa de áudio atual ou se estiver desativada no dispositivo de saída de áudio.

Rastreamento da Cabeça

Com fones de ouvido compatíveis, a plataforma pode ajustar a espacialização do áudio com base na posição da cabeça do usuário. Para verificar se um rastreador de cabeça está disponível para o roteamento de saída de áudio atual, chame isHeadTrackerAvailable().

Conteúdo compatível

Spatializer.canBeSpatialized() indica se o áudio com as propriedades especificadas pode ser espacializado com o roteamento do dispositivo de saída atual. Esse método usa um AudioAttributes e um AudioFormat, ambos descritos com mais detalhes abaixo.

AudioAttributes

Um AudioAttributes objeto descreve o uso de um stream de áudio (por exemplo, áudio de jogo ou mídia padrão), além dos comportamentos de reprodução e do tipo de conteúdo.

Ao chamar canBeSpatialized(), use a mesma AudioAttributes instância definida para o Player. Por exemplo, se você estiver usando a biblioteca Media3 do Jetpack e não tiver personalizado os AudioAttributes, use AudioAttributes.DEFAULT.

Como desativar o Áudio Espacial

Para indicar que o conteúdo já foi espacializado, chame setIsContentSpatialized(true) para que o áudio não seja processado duas vezes. Como alternativa, ajuste o comportamento de espacialização para desativar a espacialização completamente chamando setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Um AudioFormat objeto descreve detalhes sobre o formato e a configuração de canal de uma faixa de áudio.

Ao instanciar o AudioFormat para transmitir ao canBeSpatialized(), defina a codificação como a mesma do formato de saída esperado do decodificador. Você também precisa definir uma máscara de canal que corresponda à configuração de canal do conteúdo. Consulte a seção Comportamento de espacialização padrão para orientações sobre valores específicos a serem usados.

Detectar mudanças no Spatializer

Para detectar mudanças no estado do Spatializer, adicione um listener com Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Da mesma forma, para detectar mudanças na disponibilidade de um rastreador de cabeça, chame Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Isso pode ser útil se você quiser ajustar a seleção de faixas durante a reprodução usando os callbacks do listener. Por exemplo, quando um usuário conecta ou desconecta o fone de ouvido do dispositivo, o onSpatializerAvailableChanged callback indica se o efeito de espacialização está disponível para o novo roteamento de saída de áudio. Nesse momento, você pode atualizar a lógica de seleção de faixas do player para corresponder aos novos recursos do dispositivo. Para detalhes sobre o comportamento de seleção de faixas do ExoPlayer, consulte a seção ExoPlayer e Áudio Espacial.

ExoPlayer e Áudio Espacial

As versões recentes do ExoPlayer facilitam a adoção do Áudio Espacial. Se você usar a biblioteca independente do ExoPlayer (nome do pacote com.google.android.exoplayer2), a versão 2.17 vai configurar a plataforma para produzir áudio espacializado, e a versão 2.18 vai introduzir restrições de contagem de canais de áudio. Se você usar o módulo do ExoPlayer da biblioteca Media3 (nome do pacote androidx.media3), as versões 1.0.0-beta01 e mais recentes vão incluir essas mesmas atualizações.

Depois de atualizar a dependência do ExoPlayer para a versão mais recente, o app só precisa incluir conteúdo que possa ser espacializado.

Restrições de contagem de canais de áudio

Quando todas as quatro condições do Áudio Espacial são atendidas, o ExoPlayer escolhe uma faixa de áudio multicanal. Caso contrário, o ExoPlayer escolhe uma faixa estéreo. Se as propriedades Spatializer mudarem, o ExoPlayer vai acionar uma nova seleção de faixas para escolher uma faixa de áudio que corresponda às propriedades atuais. Essa nova seleção de faixas pode causar um breve período de rebuffer.

Para desativar as restrições de contagem de canais de áudio, defina os parâmetros de seleção de faixas no player, conforme mostrado abaixo:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Da mesma forma, é possível atualizar os parâmetros de um seletor de faixas atual para desativar as restrições de contagem de canais de áudio da seguinte maneira:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Com as restrições de contagem de canais de áudio desativadas, se o conteúdo tiver várias faixas de áudio, o ExoPlayer vai selecionar inicialmente a faixa com o maior número de canais e que pode ser reproduzida no dispositivo. Por exemplo, se o conteúdo tiver uma faixa de áudio multicanal e uma faixa de áudio estéreo, e o dispositivo oferecer suporte à reprodução das duas, o ExoPlayer vai selecionar a faixa multicanal. Consulte a seção Seleção de faixa de áudio para detalhes sobre como personalizar esse comportamento.

Seleção de faixa de áudio

Quando o comportamento de restrição de contagem de canais de áudio do ExoPlayer está desativado, o ExoPlayer não seleciona automaticamente uma faixa de áudio que corresponda às propriedades do espacializador do dispositivo. Em vez disso, é possível personalizar a lógica de seleção de faixas do ExoPlayer definindo parâmetros de seleção de faixas antes ou durante a reprodução. Por padrão, o ExoPlayer seleciona faixas de áudio iguais à faixa inicial em relação ao tipo MIME (codificação), contagem de canais e taxa de amostragem.

Como mudar os parâmetros de seleção de faixas

Para mudar os parâmetros de seleção de faixas do ExoPlayer, use Player.setTrackSelectionParameters(). Da mesma forma, é possível receber os parâmetros atuais do ExoPlayer com Player.getTrackSelectionParameters(). Por exemplo, para selecionar uma faixa de áudio estéreo no meio da reprodução:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

A mudança dos parâmetros de seleção de faixas no meio da reprodução pode causar uma interrupção. Mais informações sobre como ajustar os parâmetros de seleção de faixas do player estão disponíveis na seção de seleção de faixas da documentação do ExoPlayer.

Comportamento de espacialização padrão

O comportamento de espacialização padrão no Android inclui os seguintes comportamentos que podem ser personalizados por OEMs:

  • Somente o conteúdo multicanal é espacializado, não o conteúdo estéreo. Se você não usar o ExoPlayer, dependendo do formato do conteúdo de áudio multicanal, talvez seja necessário configurar o número máximo de canais que podem ser produzidos por um decodificador de áudio para um número grande. Isso garante que o decodificador de áudio produza PCM multicanal para a plataforma espacializar.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Para um exemplo em ação, consulte MediaCodecAudioRenderer.java do ExoPlayer. Para desativar a espacialização, independentemente da personalização do OEM, consulte Como desativar o Áudio Espacial.

  • AudioAttributes: o áudio é qualificado para espacialização se o usage estiver definido como USAGE_MEDIA ou USAGE_GAME.

  • AudioFormat: use uma máscara de canal que contenha pelo menos os canais AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (frontal esquerdo, frontal direito, traseiro esquerdo e traseiro direito) para que o áudio seja qualificado para espacialização. No exemplo abaixo, usamos AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 para uma faixa de áudio 5.1. Para uma faixa de áudio estéreo, use AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Se você estiver usando o Media3, poderá usar Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) para converter uma contagem de canais em uma máscara de canal.

    Além disso, defina a codificação como AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT se você tiver configurado o decodificador para produzir PCM multicanal.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Testar o Áudio Espacial

Verifique se o Áudio Espacial está ativado no dispositivo de teste:

  • Para fones de ouvido com fio, acesse Configurações do sistema > Som e vibração > Áudio Espacial.
  • Para fones de ouvido sem fio, acesse Configurações do sistema > Dispositivos conectados > Ícone de engrenagem do dispositivo sem fio > Áudio Espacial.

Para verificar a disponibilidade do Áudio Espacial para o roteamento atual, execute o comando adb shell dumpsys audio no dispositivo. Você vai encontrar os seguintes parâmetros na saída enquanto a reprodução estiver ativa:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)