Ink API เป็นแบบแยกส่วน คุณจึงใช้ได้เฉพาะสิ่งที่ต้องการ
สโตรก
โมดูลเส้นเป็นรากฐานของ Ink API ประเภทข้อมูลหลัก ภายในโมดูลนี้ ได้แก่
StrokeInputBatch: แสดงชุดอินพุตของเคอร์เซอร์ รวมถึงตำแหน่ง การประทับเวลา และแรงกด การเอียง และการวางแนว (ไม่บังคับ)InProgressStroke: แสดงเส้นที่กำลังวาดอยู่InProgressStrokeใช้ ในการแสดงผล เส้นบางส่วนที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำและสร้างStrokeขั้นสุดท้ายเมื่อป้อนข้อมูล เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากนั้นจะนำออบเจ็กต์กลับมาใช้ซ้ำได้InProgressStrokeใช้โดย ComposableInProgressStrokesStroke: การแสดงผลแบบคงที่ของลายเส้นที่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งมีรูปทรงคงที่Strokeแต่ละรายการมีImmutableStrokeInputBatch(จุดอินพุต)Brush(สไตล์) และPartitionedMesh(รูปทรงเรขาคณิต) คุณจัดเก็บ จัดการ และแสดงผลลายเส้นภายในแอปพลิเคชันได้
เรขาคณิต
โมดูลเรขาคณิตรองรับการดำเนินการทางเรขาคณิตกับรูปร่างพื้นฐาน (โดยใช้คลาสเฉพาะ เช่น Box และ Vec) รวมถึงรูปร่างที่กำหนดเอง (โดยใช้ PartitionedMesh) ซึ่งรวมถึงการตรวจหาการตัดกันและการแปลง PartitionedMesh ยังสามารถเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแสดงผลได้ด้วย
แปรง
โมดูล brush จะกำหนดสไตล์ของเส้น โดยมีส่วนประกอบหลัก 2 ส่วน ได้แก่
Brush: ระบุรูปแบบของเส้นขีด รวมถึง สีพื้นฐาน ขนาดพื้นฐาน และBrushFamilyBrushFamilyมีลักษณะคล้ายกับชุดแบบอักษร โดยจะกำหนดสไตล์ของเส้นขีด เช่นBrushFamilyสามารถแสดงถึงรูปแบบเฉพาะของเครื่องหมายหรือ ไฮไลต์ ซึ่งช่วยให้เส้นที่มีขนาดและสีต่างกันแชร์รูปแบบนั้นได้StockBrushes: มีฟังก์ชันจากโรงงานสำหรับ สร้างอินสแตนซ์BrushFamilyที่พร้อมใช้งาน
การเขียน
โมดูลการเขียนของ Compose ช่วยให้คุณบันทึกอินพุตการแตะของผู้ใช้และแสดงผลเป็นลายเส้นที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ได้ ซึ่งทำได้ผ่าน
InProgressStrokes ที่ประกอบได้ ซึ่งประมวลผลเหตุการณ์การเคลื่อนไหวและแสดง
เส้นขีดขณะวาด
เมื่อวาดเส้นเสร็จแล้ว Composable จะแจ้งแอปพลิเคชันไคลเอ็นต์โดยใช้การเรียกกลับ InProgressStrokesFinishedListener ซึ่งจะช่วยให้แอปพลิเคชัน
ดึงเส้นที่วาดเสร็จแล้วเพื่อแสดงผลหรือจัดเก็บได้
ใน Compose InProgressStrokes จะใช้ Callback นี้ในพารามิเตอร์ onStrokesFinished
ส่งเส้นที่วาดเสร็จแล้วไปยัง Composable อื่นเพื่อส่งไปยัง
หน้าจอโดยใช้โมดูลการแสดงผล
การแสดงภาพ
โมดูลการแสดงผลช่วยให้การวาดเส้นหมึกลงใน Android
Canvas ง่ายขึ้น
โดยมี CanvasStrokeRenderer สำหรับ Compose และ
ViewStrokeRenderer สำหรับเลย์เอาต์ที่อิงตาม View โดย
โปรแกรมแสดงผลเหล่านี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลและช่วยแสดงภาพคุณภาพสูง
รวมถึงการป้องกันรอยหยัก
หากต้องการแสดงผลลายเส้น ให้เรียกใช้เมธอด create() เพื่อรับอินสแตนซ์ CanvasStrokeRenderer จากนั้นเรียกใช้เมธอด draw() เพื่อ
แสดงผลลายเส้นที่เสร็จแล้ว (Stroke) หรือลายเส้นที่กำลังดำเนินการ
(InProgressStroke) บน Canvas
คุณสามารถเปลี่ยนรูปผืนผ้าใบได้เมื่อวาดเส้น ตัวอย่างเช่น การแพน
การซูม และการหมุน หากต้องการแสดงผลเส้นขีดอย่างถูกต้อง คุณต้องส่งcanvas transform ไปยัง CanvasStrokeRenderer.draw ด้วย
หากต้องการหลีกเลี่ยงการติดตามการเปลี่ยนรูปแบบ canvas แยกกัน ให้ใช้
ViewStrokeRenderer แทน
พื้นที่เก็บข้อมูล
โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลมีเครื่องมือสำหรับ
การแปลงข้อมูลลายมือเป็นอนุกรมและยกเลิกการแปลงเป็นอนุกรมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นที่ StrokeInputBatch เป็นหลัก
โมดูลนี้ใช้บัฟเฟอร์โปรโตคอลและเทคนิคการบีบอัดเดลต้าที่เพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่เก็บข้อมูลได้อย่างมากเมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม
โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้การบันทึก โหลด และแชร์จังหวะง่ายขึ้น