Ink API jest podzielony na moduły, więc możesz używać tylko tych funkcji, których potrzebujesz.
Pociągnięcia
The strokes module serves as the foundation of the Ink API. Key data types within this module are:
StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.InProgressStroke: Represents a stroke that is actively being drawn.InProgressStrokeis used to render partial strokes with low latency and to build the finalStrokeonce input is complete, after which the object can be reused.InProgressStrokeis used by theInProgressStrokescomposable.Stroke: An immutable representation of a finalized stroke with fixed geometry. EachStrokehas anImmutableStrokeInputBatch(input points), aBrush(style), and aPartitionedMesh(geometric shape). You can store, manipulate, and render strokes within your application.
Geometria
Moduł Geometry obsługuje operacje geometryczne na kształtach podstawowych (przy użyciu dedykowanych klas, takich jak Box i Vec), a także na dowolnych kształtach (przy użyciu PartitionedMesh), w tym wykrywanie przecięć i transformacje. PartitionedMesh może też zawierać dodatkowe dane potrzebne do renderowania.
Pędzel
The brush module defines the style of strokes. It
consists of two main parts:
Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, andBrushFamily.BrushFamilyis analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, aBrushFamilycan represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-useBrushFamilyinstances.
Tworzenie
Moduł Tworzenie w Compose umożliwia rejestrowanie dotyku użytkownika i wyświetlanie go na ekranie w czasie rzeczywistym w postaci kresek o niskim opóźnieniu. Jest to możliwe dzięki komponentowi InProgressStrokes, który przetwarza zdarzenia ruchu i wyświetla pociągnięcia w miarę ich rysowania.
Po zakończeniu rysowania komponent powiadamia aplikację kliencką za pomocą wywołania zwrotnego InProgressStrokesFinishedListener. Umożliwia to aplikacji pobieranie gotowych pociągnięć do renderowania lub przechowywania.
W Compose funkcja InProgressStrokes przyjmuje to wywołanie zwrotne w parametrze onStrokesFinished. Przekaż gotowe pociągnięcia do innego komponentu, aby zatwierdzić je na ekranie za pomocą modułu renderowania.
Renderowanie
Moduł renderowania upraszcza rysowanie pociągnięć piórem na urządzeniu z AndroidemCanvas.
Zapewnia CanvasStrokeRenderer w przypadku Compose i ViewStrokeRenderer w przypadku układów opartych na widokach. Te renderery optymalizują wydajność renderowania i pomagają dostarczać wysokiej jakości treści wizualne, w tym wygładzanie krawędzi.
Aby wyrenderować pociągnięcia, wywołaj metodę create(), aby uzyskać instancję CanvasStrokeRenderer, a następnie wywołaj metodę draw(), aby wyrenderować gotowe (Stroke) lub w trakcie tworzenia (InProgressStroke) pociągnięcia na obiekcie Canvas.
Podczas rysowania pociągnięcia możesz przekształcać obszar roboczy. Może to być na przykład przesuwanie, powiększanie i obracanie. Aby obrys był renderowany prawidłowo, musisz też przekazać canvas transform do CanvasStrokeRenderer.draw.
Aby uniknąć oddzielnego śledzenia przekształcenia canvas, użyj zasady ViewStrokeRenderer.
Miejsce na dane
Moduł storage udostępnia narzędzia do wydajnego serializowania i deserializowania danych dotyczących pociągnięć, koncentrując się głównie na StrokeInputBatch.
Moduł korzysta z buforów protokołów i zoptymalizowanych technik kompresji różnicowej, co pozwala znacznie zaoszczędzić miejsce na dane w porównaniu z prostymi metodami.
Moduł pamięci ułatwia zapisywanie, wczytywanie i udostępnianie pociągnięć.