Você pode estender a classe abstrata NavigationEventHandler para processar eventos de navegação em várias plataformas. Essa classe oferece métodos correspondentes ao
ciclo de vida de um gesto de navegação.
val myHandler = object: NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>( initialInfo = NavigationEventInfo.None, isBackEnabled = true ) { override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) { // Prepare for the back event } override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) { // Use event.progress for predictive animations } // This is the required method for final event handling override fun onBackCompleted() { // Complete the back event } override fun onBackCancelled() { // Cancel the back event } }
A função addHandler conecta o manipulador ao dispatcher:
navigationEventDispatcher.addHandler(myHandler)
Chame myHandler.remove() para remover o manipulador do dispatcher:
myHandler.remove()
Os manipuladores são invocados com base na prioridade e, em seguida, na recência. Todos os gerenciadores de
PRIORITY_OVERLAY são chamados antes dos gerenciadores de PRIORITY_DEFAULT. Em cada grupo de prioridade, os manipuladores são invocados em uma ordem LIFO (último a entrar, primeiro a sair). O manipulador adicionado mais recentemente é chamado primeiro.
Interceptar a ação de voltar com o Jetpack Compose
Para o Jetpack Compose, a biblioteca oferece uma função combinável de utilidade para gerenciar a hierarquia de dispatcher.
O elemento combinável NavigationBackHandler cria um NavigationEventHandler para
o conteúdo dele e o vincula ao LocalNavigationEventDispatcherOwner. Ele usa o
DisposableEffect do Compose para chamar automaticamente o método dispose()
do dispatcher quando o elemento combinável sai da tela, gerenciando recursos com segurança.
@Composable public fun NavigationBackHandler( state: NavigationEventState<out NavigationEventInfo>, isBackEnabled: Boolean = true, onBackCancelled: () -> Unit = {}, onBackCompleted: () -> Unit, ){ }
Com essa função, você controla o processamento de eventos com precisão em subárvores de interface localizada.
@Composable fun HandlingBackWithTransitionState( onNavigateUp: () -> Unit ) { val navigationState = rememberNavigationEventState( currentInfo = NavigationEventInfo.None ) val transitionState = navigationState.transitionState // React to predictive back transition updates when (transitionState) { is NavigationEventTransitionState.InProgress -> { val progress = transitionState.latestEvent.progress // Use progress (0f..1f) to update UI during the gesture } is NavigationEventTransitionState.Idle -> { // Reset any temporary UI state if the gesture is cancelled } } NavigationBackHandler( state = navigationState, onBackCancelled = { // Called if the back gesture is cancelled }, onBackCompleted = { // Called when the back gesture fully completes onNavigateUp() } ) }
Este exemplo mostra como observar atualizações do gesto de volta preditivo usando
NavigationEventTransitionState. O valor progress pode ser usado para
atualizar elementos da interface em resposta ao gesto de voltar, processando a conclusão
e o cancelamento por NavigationBackHandler.
Acessar o gesto de retorno ou deslizar na borda no Compose
Figura 1. Uma animação de volta preditiva criada com NavigationEvent e Compose.
Para animar a tela enquanto o usuário desliza para trás, é necessário (a) verificar se o NavigationEventTransitionState é InProgress e (b) observar o estado de progresso e borda de deslizar com rememberNavigationEventState:
progress: um ponto flutuante de0.0a1.0que indica a distância que o usuário deslizou.swipeEdge: uma constante inteira (EDGE_LEFTouEDGE_RIGHT) que indica onde o gesto começou.
O snippet a seguir é um exemplo simplificado de como implementar uma animação de escala e mudança:
object Routes { const val SCREEN_A = "Screen A" const val SCREEN_B = "Screen B" } class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var state by remember { mutableStateOf(Routes.SCREEN_A) } val backEventState = rememberNavigationEventState<NavigationEventInfo>(currentInfo = NavigationEventInfo.None) when (state) { Routes.SCREEN_A -> { ScreenA(onNavigate = { state = Routes.SCREEN_B }) } else -> { if (backEventState.transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { ScreenA(onNavigate = { }) } ScreenB( backEventState = backEventState, onBackCompleted = { state = Routes.SCREEN_A } ) } } } } } @Composable fun ScreenB( backEventState: NavigationEventState<NavigationEventInfo>, onBackCompleted: () -> Unit = {}, ) { val transitionState = backEventState.transitionState val latestEvent = (transitionState as? NavigationEventTransitionState.InProgress) ?.latestEvent val backProgress = latestEvent?.progress ?: 0f val swipeEdge = latestEvent?.swipeEdge ?: NavigationEvent.EDGE_LEFT if (transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { Log.d("BackGesture", "Progress: ${transitionState.latestEvent.progress}") } else if (transitionState is NavigationEventTransitionState.Idle) { Log.d("BackGesture", "Idle") } val animatedScale by animateFloatAsState( targetValue = 1f - (backProgress * 0.1f), label = "ScaleAnimation" ) val windowInfo = LocalWindowInfo.current val density = LocalDensity.current val maxShift = remember(windowInfo, density) { val widthDp = with(density) { windowInfo.containerSize.width.toDp() } (widthDp.value / 20f) - 8 } val offsetX = when (swipeEdge) { EDGE_LEFT -> (backProgress * maxShift).dp EDGE_RIGHT -> (-backProgress * maxShift).dp else -> 0.dp } NavigationBackHandler( state = backEventState, onBackCompleted = onBackCompleted, isBackEnabled = true ) Box( modifier = Modifier .offset(x = offsetX) .scale(animatedScale) ){ // Rest of UI } }