속성 애니메이션 개요

Compose 방법 사용해 보기
Jetpack Compose는 Android에 권장되는 UI 도구 키트입니다. Compose에서 애니메이션을 사용하는 방법을 알아보세요.

속성 애니메이션 시스템은 거의 모든 항목에 애니메이션을 적용할 수 있는 강력한 프레임워크입니다. 애니메이션을 정의하여 화면에 그려지는지 여부에 관계없이 시간이 지남에 따라 객체 속성을 변경할 수 있습니다. 속성 애니메이션은 지정된 시간 동안 속성(객체의 필드) 값을 변경합니다. 애니메이션을 적용하려면 화면상의 객체 위치, 애니메이션을 적용할 기간, 애니메이션으로 만들 값 등 애니메이션을 적용할 객체 속성을 지정합니다.

속성 애니메이션 시스템을 사용하면 애니메이션의 다음과 같은 특성을 정의할 수 있습니다.

  • 재생 시간: 애니메이션 재생 시간을 지정할 수 있습니다. 기본 길이는 300ms입니다.
  • 시간 보간 유형: 속성 값이 애니메이션의 현재 경과 시간의 함수로 계산되는 방식을 지정할 수 있습니다.
  • 반복 횟수 및 동작: 재생 시간이 끝났을 때 애니메이션을 반복할지 여부와 애니메이션 반복 횟수를 지정할 수 있습니다. 애니메이션을 역방향으로 재생할지 여부를 지정할 수도 있습니다. 역방향으로 설정하면 반복 횟수에 도달할 때까지 애니메이션이 앞뒤로 반복해서 재생됩니다.
  • 애니메이터 집합: 애니메이션을 함께 또는 순차적으로 또는 지정된 지연 시간 후에 재생되는 논리 집합으로 그룹화할 수 있습니다.
  • 프레임 새로고침 지연: 애니메이션 프레임의 새로 고침 빈도를 지정할 수 있습니다. 기본값은 10ms마다 새로고침하도록 설정되어 있지만 애플리케이션이 프레임을 새로고침할 수 있는 속도는 궁극적으로 시스템의 전반적인 사용량과 시스템에서 기본 타이머를 처리할 수 있는 속도에 따라 달라집니다.

속성 애니메이션의 전체 예를 보려면 GitHub의 CustomTransition 샘플에서 ChangeColor 클래스를 참고하세요.

속성 애니메이션 작동 방식

먼저 간단한 예를 사용하여 애니메이션 작동 방식을 살펴보겠습니다. 그림 1에서는 화면상의 가로 위치를 나타내는 x 속성을 사용하여 애니메이션 처리되는 가상의 객체를 보여줍니다. 애니메이션 재생 시간은 40ms로 설정되고 이동 거리는 40픽셀입니다. 기본 프레임 새로고침 빈도인 10밀리초마다 객체가 10픽셀씩 가로로 이동합니다. 40ms가 끝나면 애니메이션이 중지되고 객체가 가로 위치 40에서 종료됩니다. 다음은 선형 보간을 사용하는 애니메이션의 예입니다. 즉, 객체가 일정한 속도로 움직입니다.

그림 1. 선형 애니메이션의 예

비선형 보간을 사용하도록 애니메이션을 지정할 수도 있습니다. 그림 2에서는 애니메이션 시작 시 가속하고 애니메이션 종료 시 감속하는 가상의 객체를 보여줍니다. 객체는 여전히 40ms 동안 40픽셀 만큼 움직이지만 비선형입니다. 시작에서 이 애니메이션은 중간 지점까지 가속한 다음 애니메이션의 중간 지점부터 끝까지 감속합니다. 그림 2와 같이 애니메이션의 시작과 끝에서 이동한 거리는 중간보다 짧습니다.

그림 2. 비선형 애니메이션의 예

속성 애니메이션 시스템의 중요한 구성요소가 위에 설명된 것과 같은 애니메이션을 계산하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 그림 3은 기본 클래스가 서로 작동하는 방법을 보여줍니다.

그림 3. 애니메이션 계산 방법

ValueAnimator 객체는 애니메이션이 실행된 시간과 애니메이션 중인 속성의 현재 값과 같은 애니메이션의 타이밍을 추적합니다.

ValueAnimator는 애니메이션 보간 유형을 정의하는 TimeInterpolator와 애니메이션으로 보여줄 속성의 값을 계산하는 방법을 정의하는 TypeEvaluator를 캡슐화합니다. 예를 들어 그림 2에서 사용된 TimeInterpolatorAccelerateDecelerateInterpolator이고 TypeEvaluatorIntEvaluator입니다.

애니메이션을 시작하려면 ValueAnimator를 만들고 애니메이션할 속성의 시작 값과 종료 값과 함께 애니메이션 재생 시간을 지정합니다. start()를 호출하면 애니메이션이 시작됩니다. 전체 애니메이션에서 ValueAnimator는 애니메이션 재생 시간과 경과된 시간을 기반으로 0에서 1 사이의 경과 비율을 계산합니다. 경과된 비율은 애니메이션이 완료된 시간의 비율을 나타내며 0은 0%를 의미하고 1은 100%를 의미합니다. 예를 들어 그림 1에서 총 지속 시간이 t = 40ms이므로 t = 10ms에서 경과된 비율은 0 .25입니다.

ValueAnimator에서 경과된 비율 계산이 완료되면 현재 설정된 TimeInterpolator를 호출하여 보간된 비율을 계산합니다. 보간된 비율은 설정된 시간 보간 유형을 고려한 새 비율에 경과된 비율을 매핑합니다. 예를 들어 그림 2에서는 애니메이션이 천천히 가속되므로 보간된 비율(약 0 .15)은 t = 10ms에서 경과된 비율인 0.25보다 작습니다. 그림 1에서 보간된 비율은 항상 경과된 비율과 동일합니다.

보간된 비율이 계산될 때 ValueAnimator는 적절한 TypeEvaluator를 호출하여 보간된 비율, 애니메이션의 시작 값 및 종료 값을 기반으로 애니메이션화할 속성의 값을 계산합니다. 예를 들어 그림 2에서 보간된 비율은 t = 10ms에서 0 .15였으므로 이 시점의 속성 값은 0 .15 × (40 - 0) 또는 6입니다.

속성 애니메이션과 보기 애니메이션의 차이점

뷰 애니메이션 시스템은 View 객체에만 애니메이션을 적용하는 기능을 제공합니다. 따라서 View가 아닌 객체에 애니메이션을 적용하려면 자체 코드를 구현해야 합니다. 또한 뷰 애니메이션 시스템은 애니메이션할 View 객체의 몇 가지 측면(예: 뷰의 크기 조정 및 회전)만 노출하지만 배경 색상은 노출하지 않습니다.

뷰 애니메이션 시스템의 또 다른 단점은 뷰가 그려진 위치만 수정되고 실제 뷰 자체는 수정되지 않는다는 것입니다. 예를 들어 화면에서 움직이는 버튼을 애니메이션하면 버튼이 올바르게 그려지지만 버튼을 클릭할 수 있는 실제 위치는 변경되지 않으므로 이를 처리하기 위한 자체 로직을 구현해야 합니다.

속성 애니메이션 시스템에서는 이러한 제약 조건이 완전히 삭제되며, 모든 객체 (뷰 및 뷰가 아닌)의 모든 속성을 애니메이션으로 보여줄 수 있으며 객체 자체가 실제로 수정됩니다. 속성 애니메이션 시스템은 애니메이션을 수행하는 방식에서도 더 강력합니다. 상위 수준에서는 애니메이션화할 속성(예: 색상, 위치 또는 크기)에 애니메이터를 할당하고 여러 애니메이터의 보간 및 동기화와 같은 애니메이션 측면을 정의할 수 있습니다.

그러나 보기 애니메이션 시스템은 설정하는 데 시간이 덜 소요되고 작성해야 할 코드가 적습니다. 뷰 애니메이션에서 필요한 모든 작업을 수행하거나 기존 코드가 이미 원하는 방식으로 작동하는 경우 속성 애니메이션 시스템을 사용할 필요가 없습니다. 또한 사용 사례가 발생하는 경우 서로 다른 상황에 두 애니메이션 시스템을 모두 사용하는 것이 좋습니다.

API 개요

속성 애니메이션 시스템의 API 중 대부분은 android.animation에서 찾을 수 있습니다. 뷰 애니메이션 시스템에서는 이미 android.view.animation에 많은 보간을 정의하므로 속성 애니메이션 시스템에서도 이러한 보간을 사용할 수 있습니다. 다음 표는 속성 애니메이션 시스템의 기본 구성요소를 설명합니다.

Animator 클래스는 애니메이션을 만들기 위한 기본 구조를 제공합니다. 이 클래스는 애니메이션 값을 완벽하게 지원하기 위해 확장해야 하는 최소한의 기능만 제공하므로 일반적으로 이 클래스를 직접 사용하지 않습니다. 다음 서브클래스는 Animator를 확장합니다.

표 1. 애니메이터

클래스 설명
ValueAnimator 속성 애니메이션의 기본 타이밍 엔진으로, 애니메이션으로 보여줄 속성의 값도 계산합니다. 애니메이션 값을 계산하고 각 애니메이션의 타이밍 세부정보, 애니메이션 반복 여부에 관한 정보, 업데이트 이벤트를 수신하는 리스너, 평가할 맞춤 유형을 설정하는 기능을 포함하는 모든 핵심 기능이 포함되어 있습니다. 속성 애니메이션에는 두 가지 요소가 있습니다. 즉, 애니메이션된 값을 계산하고 애니메이션 대상 객체 및 속성에서 해당 값을 설정합니다. ValueAnimator는 두 번째 부분을 실행하지 않으므로 ValueAnimator에서 계산된 값의 업데이트를 수신 대기하고 애니메이션으로 보여줄 객체를 자체 로직으로 수정해야 합니다. 자세한 내용은 ValueAnimator를 사용하여 애니메이션 적용 섹션을 참조하세요.
ObjectAnimator 애니메이션할 타겟 객체 및 객체 속성을 설정할 수 있는 ValueAnimator의 서브클래스입니다. 이 클래스는 애니메이션의 새 값을 계산할 때 적절하게 속성을 업데이트합니다. ObjectAnimator를 사용하면 타겟 객체에서 값을 애니메이션 처리하는 프로세스가 훨씬 더 쉬우므로 대부분의 경우 사용하려고 합니다. 그러나 ObjectAnimator에는 타겟 객체에 특정 접근자 메서드가 있어야 하는 등 몇 가지 추가 제한사항이 있으므로 직접 ValueAnimator를 사용하고자 하는 경우도 있습니다.
AnimatorSet 애니메이션이 서로 관련되어 실행되도록 함께 그룹화하는 메커니즘을 제공합니다. 애니메이션을 함께, 순차적으로 또는 지정된 지연 후에 재생하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 애니메이터 집합으로 여러 애니메이션 구성 섹션을 참고하세요.

평가자는 속성 애니메이션 시스템에 지정된 속성의 값을 계산하는 방법을 알려줍니다. Animator 클래스에서 제공하는 타이밍 데이터와 애니메이션의 시작 및 종료 값을 사용하고 이 데이터를 기반으로 속성의 애니메이션 값을 계산합니다. 속성 애니메이션 시스템에서는 다음 평가자를 제공합니다.

표 2. 평가자

클래스/인터페이스 설명
IntEvaluator int 속성의 값을 계산하는 기본 평가자입니다.
FloatEvaluator float 속성의 값을 계산하는 기본 평가자입니다.
ArgbEvaluator 16진수 값으로 표시되는 색상 속성 값을 계산하는 기본 평가자입니다.
TypeEvaluator 고유 평가자를 생성하는 데 사용할 수 있는 인터페이스입니다. int, float 또는 색상이 아닌 객체 속성을 애니메이션화하는 경우, TypeEvaluator 인터페이스를 구현하여 객체 속성의 애니메이션된 값을 계산하는 방법을 지정해야 합니다. int, float 및 색상 값을 기본 동작과 다르게 처리하려는 경우 맞춤 TypeEvaluator를 지정할 수도 있습니다. 맞춤 평가자 작성 방법에 관한 자세한 내용은 TypeEvaluator 사용 섹션을 참고하세요.

시간 보간기는 애니메이션의 특정 값이 시간의 함수로 계산되는 방식을 정의합니다. 예를 들어, 전체 애니메이션에서 선형으로 발생하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다. 즉, 애니메이션이 전체 시간 동안 균일하게 이동하도록 하거나, 비선형 시간을 사용하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다(예: 애니메이션의 시작 부분에서는 가속하고 끝에서는 감속). 표 3에서는 android.view.animation에 포함된 보간을 설명합니다. 제공된 보간 중 요구사항에 맞는 것이 없으면 TimeInterpolator 인터페이스를 구현하고 고유 보간을 만듭니다. 맞춤 보간기를 작성하는 방법에 관한 자세한 내용은 보간기 사용을 참고하세요.

표 3. 보간기

클래스/인터페이스 설명
AccelerateDecelerateInterpolator 변경 속도가 처음과 끝에서는 느리지만 중간에서 가속하는 보간입니다.
AccelerateInterpolator 변경 속도가 느리게 시작했다가 가속되는 보간기입니다.
AnticipateInterpolator 변경이 역방향으로 시작된 다음 신속하게 정방향으로 진행되는 보간입니다.
AnticipateOvershootInterpolator 변경이 역방향으로 시작된 후 신속하게 정방향으로 진행되어 타겟 값을 넘어간 후 최종적으로 최종 값으로 되돌아가는 보간입니다.
BounceInterpolator 변경이 끝에서 앞뒤로 왔다갔다하는 보간입니다.
CycleInterpolator 애니메이션이 지정된 주기 동안 반복되는 보간입니다.
DecelerateInterpolator 변경 속도가 빠르게 시작된 다음 감속하는 보간입니다.
LinearInterpolator 변경 속도가 일정한 보간입니다.
OvershootInterpolator 변경사항이 정방향으로 신속하게 이동하여 마지막 값을 넘어선 다음 되돌아오는 보간입니다.
TimeInterpolator 고유 보간을 구현하는 데 사용할 수 있는 인터페이스입니다.

ValueAnimator를 사용하여 애니메이션화

ValueAnimator 클래스를 사용하면 애니메이션화할 int, float 또는 색상 값의 집합을 지정하여 애니메이션 기간 동안 유형의 값에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 팩토리 메서드 ofInt(), ofFloat() 또는 ofObject() 중 하나를 호출하여 ValueAnimator를 얻습니다. 예:

Kotlin

ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

이 코드에서 ValueAnimatorstart() 메서드가 실행될 때 1,000ms의 기간 동안 0에서 100 사이의 애니메이션 값을 계산하기 시작합니다.

다음을 수행하여 애니메이션으로 보여줄 맞춤 유형도 지정할 수 있습니다.

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

이 코드에서 ValueAnimatorstart() 메서드가 실행될 때 1,000ms의 기간 동안 MyTypeEvaluator에서 제공하는 로직을 사용하여 startPropertyValueendPropertyValue 사이의 애니메이션 값을 계산하기 시작합니다.

다음 코드와 같이 ValueAnimator 객체에 AnimatorUpdateListener를 추가하여 애니메이션 값을 사용할 수 있습니다.

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(...).apply {
    ...
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }
    ...
}

Java

animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

onAnimationUpdate() 메서드에서 업데이트된 애니메이션 값에 액세스하여 뷰 중 하나의 속성에 사용할 수 있습니다. 리스너에 관한 자세한 내용은 애니메이션 리스너 섹션을 참고하세요.

ObjectAnimator를 사용하여 애니메이션화

ObjectAnimatorValueAnimator의 서브클래스 (이전 섹션에서 설명함)이며, 타이밍 엔진과 ValueAnimator의 값 계산을 결합하여 타겟 객체의 이름이 지정된 속성을 애니메이션화하는 기능을 제공합니다. 이렇게 하면 애니메이션 속성이 자동으로 업데이트되므로 더 이상 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener를 구현할 필요가 없으므로 모든 객체를 애니메이션 처리하기가 훨씬 쉬워집니다.

ObjectAnimator를 인스턴스화하는 것은 ValueAnimator와 비슷하지만 애니메이션할 값과 함께 객체와 객체의 속성 이름 (문자열로)도 지정해야 합니다.

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

ObjectAnimator 업데이트 속성을 올바르게 설정하려면 다음을 실행해야 합니다.

  • 애니메이션화할 객체 속성에는 set<PropertyName>() 형식의 setter 함수 (카멜 표기법)가 있어야 합니다. ObjectAnimator는 애니메이션 중에 속성을 자동으로 업데이트하므로 이 setter 메서드를 사용하여 속성에 액세스할 수 있어야 합니다. 예를 들어 속성 이름이 foo이면 setFoo() 메서드가 있어야 합니다. 이 setter 메서드가 없으면 다음 세 가지 옵션이 있습니다.
    • 적절한 권한이 있으면 클래스에 setter 메서드를 추가합니다.
    • 변경 권한이 있는 래퍼 클래스를 사용하고 이 래퍼가 유효한 setter 메서드로 값을 수신하여 원래 객체에 전달하도록 합니다.
    • 대신 ValueAnimator를 사용하세요.
  • ObjectAnimator 팩토리 메서드 중 하나에서 values... 매개변수에 하나의 값만 지정하면 애니메이션의 종료 값으로 간주됩니다. 따라서 애니메이션화할 객체 속성에는 애니메이션의 시작 값을 가져오는 데 사용되는 getter 함수가 있어야 합니다. getter 함수는 get<PropertyName>() 형식이어야 합니다. 예를 들어 속성 이름이 foo이면 getFoo() 메서드가 있어야 합니다.
  • 애니메이션화할 속성의 getter (필요한 경우) 및 setter 메서드는 ObjectAnimator에 지정하는 시작 및 종료 값과 동일한 유형에서 작동해야 합니다. 예를 들어
    ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
    
    ObjectAnimator를 생성하면 targetObject.setPropName(float)targetObject.getPropName()이 있어야 합니다.
  • 애니메이션화할 속성이나 객체에 따라 뷰에서 invalidate() 메서드를 호출하여 업데이트된 애니메이션 값으로 화면을 다시 그리도록 해야 할 수 있습니다. 이 작업은 onAnimationUpdate() 콜백에서 실행합니다. 예를 들어 Drawable 객체의 색상 속성을 애니메이션화하면 객체를 다시 그릴 때만 화면이 업데이트됩니다. setAlpha()setTranslationX()와 같은 View의 모든 속성 setter는 View를 올바르게 무효화하므로, 새로운 값으로 이러한 메서드를 호출할 때 View를 무효화할 필요가 없습니다. 리스너에 관한 자세한 내용은 애니메이션 리스너 섹션을 참고하세요.

AnimatorSet를 사용하여 여러 애니메이션 구성

대부분의 경우 다른 애니메이션이 시작되거나 완료되는 시점에 따라 달라지는 애니메이션을 재생하려고 합니다. Android 시스템에서는 애니메이션을 AnimatorSet로 묶을 수 있으므로 애니메이션을 동시에 시작할지, 순차적으로 시작할지 또는 지정된 지연 후에 시작할지 지정할 수 있습니다. AnimatorSet 객체를 서로 중첩시킬 수도 있습니다.

다음 코드 스니펫은 다음 Animator 객체를 다음과 같은 방식으로 재생합니다.

  1. bounceAnim를 재생합니다.
  2. squashAnim1, squashAnim2, stretchAnim1stretchAnim2를 동시에 재생합니다.
  3. bounceBackAnim를 재생합니다.
  4. fadeAnim를 재생합니다.

Kotlin

val bouncer = AnimatorSet().apply {
    play(bounceAnim).before(squashAnim1)
    play(squashAnim1).with(squashAnim2)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim1)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim2)
    play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2)
}
val fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
}
AnimatorSet().apply {
    play(bouncer).before(fadeAnim)
    start()
}

Java

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();

애니메이션 리스너

아래에 설명된 리스너를 사용하여 애니메이션 기간 동안 중요한 이벤트를 수신할 수 있습니다.

  • Animator.AnimatorListener
  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
    • onAnimationUpdate() - 애니메이션의 모든 프레임에서 호출됩니다. 이 이벤트를 수신 대기하여 애니메이션 중에 ValueAnimator에서 생성한 계산된 값을 사용하세요. 이 값을 사용하려면 이벤트에 전달된 ValueAnimator 객체를 쿼리하여 getAnimatedValue() 메서드로 애니메이션된 현재 값을 가져옵니다. ValueAnimator를 사용하는 경우 이 리스너를 구현해야 합니다.

      애니메이션화할 속성이나 객체에 따라 View에서 invalidate()를 호출하여 화면의 해당 영역이 새로운 애니메이션 값으로 다시 그리도록 해야 할 수 있습니다. 예를 들어 Drawable 객체의 색상 속성을 애니메이션화하면 객체를 다시 그릴 때만 화면이 업데이트됩니다. setAlpha()setTranslationX()와 같은 View의 모든 속성 setter는 View를 적절하게 무효화하므로, 새로운 값으로 이러한 메서드를 호출할 때 View를 무효화할 필요가 없습니다.

Animator.AnimatorListener 인터페이스의 모든 메서드를 구현하지 않으려면 Animator.AnimatorListener 인터페이스를 구현하는 대신 AnimatorListenerAdapter 클래스를 확장할 수 있습니다. AnimatorListenerAdapter 클래스는 재정의하도록 선택할 수 있는 메서드의 빈 구현을 제공합니다.

예를 들어 다음 코드 스니펫은 onAnimationEnd() 콜백에 관한 AnimatorListenerAdapter를 만듭니다.

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
    addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            balls.remove((animation as ObjectAnimator).target)
        }
    })
}

Java

ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
}

ViewGroup 객체의 레이아웃 변경사항 애니메이션화

속성 애니메이션 시스템은 ViewGroup 객체의 변경사항을 애니메이션화하는 기능을 제공하고 View 객체 자체를 애니메이션화하는 쉬운 방법을 제공합니다.

LayoutTransition 클래스를 사용하여 ViewGroup 내에서 레이아웃 변경사항을 애니메이션으로 보여줄 수 있습니다. ViewGroup의 뷰는 ViewGroup에 추가하거나 삭제할 때 또는 VISIBLE, INVISIBLE 또는 GONE와 함께 View의 setVisibility() 메서드를 호출할 때 나타났다 사라지는 애니메이션을 통과할 수 있습니다. View를 추가하거나 삭제할 때 ViewGroup의 나머지 View도 새 위치로 애니메이션될 수 있습니다. setAnimator()를 호출하고 다음 LayoutTransition 상수 중 하나와 함께 Animator 객체를 전달하여 LayoutTransition 객체에서 다음 애니메이션을 정의할 수 있습니다.

  • APPEARING - 컨테이너에 나타나는 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그입니다.
  • CHANGE_APPEARING - 컨테이너에 나타나는 새 항목으로 인해 변경되는 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그입니다.
  • DISAPPEARING - 컨테이너에서 사라지는 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그입니다.
  • CHANGE_DISAPPEARING - 컨테이너에서 사라지는 항목으로 인해 변경되는 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그입니다.

이러한 네 가지 유형의 이벤트에 관한 자체 맞춤 애니메이션을 정의하여 레이아웃 전환의 모양을 맞춤설정하거나 애니메이션 시스템에 기본 애니메이션을 사용하도록 지시할 수도 있습니다.

ViewGroup의 android:animateLayoutchanges 속성을 true로 설정하려면 다음 단계를 따르세요.

<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/verticalContainer"
    android:animateLayoutChanges="true" />

이 속성을 true로 설정하면 ViewGroup에서 추가되거나 삭제된 View와 ViewGroup의 나머지 View에 자동으로 애니메이션이 적용됩니다.

StateListAnimator를 사용하여 보기 상태 변경 애니메이션화

StateListAnimator 클래스를 사용하면 뷰 상태가 변경될 때 실행되는 애니메이터를 정의할 수 있습니다. 이 객체는 Animator 객체의 래퍼 역할을 하며 지정된 뷰 상태 (예: '누름' 또는 '포커스됨')가 변경될 때마다 애니메이션을 호출합니다.

StateListAnimator는 각각 StateListAnimator 클래스로 정의된 다른 뷰 상태를 지정하는 루트 <selector> 요소와 하위 <item> 요소를 사용하여 XML 리소스에 정의할 수 있습니다. 각 <item>에는 속성 애니메이션 세트의 정의가 포함되어 있습니다.

예를 들어 다음 파일에서는 뷰를 누를 때 뷰의 x 및 y 배율을 변경하는 상태 목록 애니메이터를 만듭니다.

res/xml/animate_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- the pressed state; increase x and y size to 150% -->
    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
    <!-- the default, non-pressed state; set x and y size to 100% -->
    <item android:state_pressed="false">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
</selector>

상태 목록 애니메이터를 뷰에 연결하려면 다음과 같이 android:stateListAnimator 속성을 추가합니다.

<Button android:stateListAnimator="@xml/animate_scale"
        ... />

이제 이 버튼의 상태가 변경될 때 animate_scale.xml에 정의된 애니메이션이 사용됩니다.

또는 상태 목록 애니메이터를 코드의 뷰에 할당하려면 AnimatorInflater.loadStateListAnimator() 메서드를 사용하고 View.setStateListAnimator() 메서드를 사용하여 애니메이터를 뷰에 할당합니다.

또는 뷰의 속성에 애니메이션을 적용하는 대신 AnimatedStateListDrawable를 사용하여 상태 변경 사이에 드로어블 애니메이션을 재생할 수 있습니다. Android 5.0의 일부 시스템 위젯은 이러한 애니메이션을 기본적으로 사용합니다. 다음 예는 AnimatedStateListDrawable를 XML 리소스로 정의하는 방법을 보여줍니다.

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>

    <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

TypeEvaluator 사용

Android 시스템에서 알 수 없는 유형에 애니메이션을 적용하려면 TypeEvaluator 인터페이스를 구현하여 자체 평가자를 만들면 됩니다. Android 시스템에 알려진 유형은 int, float 또는 색상이며 IntEvaluator, FloatEvaluatorArgbEvaluator 유형 평가자에서 지원합니다.

TypeEvaluator 인터페이스에서 구현하는 유일한 메서드는 evaluate() 메서드입니다. 이렇게 하면 사용 중인 애니메이터가 애니메이션의 현재 지점에서 애니메이션화된 속성의 적절한 값을 반환할 수 있습니다. FloatEvaluator 클래스에서 이 작업을 실행하는 방법을 보여줍니다.

Kotlin

private class FloatEvaluator : TypeEvaluator<Any> {

    override fun evaluate(fraction: Float, startValue: Any, endValue: Any): Any {
        return (startValue as Number).toFloat().let { startFloat ->
            startFloat + fraction * ((endValue as Number).toFloat() - startFloat)
        }
    }

}

Java

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}

참고: ValueAnimator (또는 ObjectAnimator)를 실행하면 애니메이션의 현재 경과된 비율 (0과 1 사이의 값)을 계산한 다음 사용 중인 보간기에 따라 보간된 버전을 계산합니다. 보간된 비율은 TypeEvaluatorfraction 매개변수를 통해 수신하므로 애니메이션된 값을 계산할 때 보간기를 고려하지 않아도 됩니다.

보간 사용

보간기는 애니메이션의 특정 값이 시간의 함수로 계산되는 방식을 정의합니다. 예를 들어, 전체 애니메이션에서 선형으로 발생하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다. 즉, 애니메이션이 전체 시간 동안 균일하게 이동하도록 하거나, 애니메이션의 시작이나 끝에서 가속 또는 감속을 사용하는 등 비선형 시간을 사용하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다.

애니메이션 시스템의 보간기는 애니메이션의 경과 시간을 나타내는 애니메이터로부터 분수를 받습니다. 보간이 제공하려는 애니메이션 유형에 맞게 이 비율을 수정합니다. Android 시스템은 android.view.animation package에서 일반적인 보간기를 제공합니다. 요구사항에 맞지 않는 경우 TimeInterpolator 인터페이스를 구현하여 직접 만들 수 있습니다.

예를 들어 기본 AccelerateDecelerateInterpolatorLinearInterpolator에서 보간된 비율을 계산하는 방법은 아래 비교되어 있습니다. LinearInterpolator는 경과된 비율에 영향을 주지 않습니다. AccelerateDecelerateInterpolator는 애니메이션으로 들어가며 감속합니다. 다음 메서드를 통해서는 이러한 보간의 로직을 정의합니다.

AccelerateDecelerateInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float =
        (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f).toFloat() + 0.5f

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

LinearInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float = input

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

다음 표는 1,000ms 간 지속되는 애니메이션의 보간기를 통해 계산되는 대략적인 값을 나타냅니다.

ms 경과됨 경과된 비율/보간된 비율(선형) 보간된 비율(가속 또는 감속)
0 0 0
200 .2 .1
400 .4 .345
600 .6 .8
800 .8 .9
1000 1 1

표와 같이 LinearInterpolator는 200ms가 경과할 때마다 0.2의 동일한 속도로 값을 변경합니다. AccelerateDecelerateInterpolator는 200ms와 600ms에서는 LinearInterpolator보다 빠르게 값을 변경하고, 600ms와 1000ms에서는 더 느리게 변경합니다.

키프레임 지정

Keyframe 객체는 애니메이션의 특정 시간에 특정 상태를 정의할 수 있는 시간/값 쌍으로 구성됩니다. 각 키프레임에는 이전 키프레임의 시간과 이 키프레임의 시간 사이의 간격에서 애니메이션의 동작을 제어하는 자체 보간기도 있을 수 있습니다.

Keyframe 객체를 인스턴스화하려면 팩토리 메서드, ofInt(), ofFloat() 또는 ofObject() 중 하나를 사용하여 적절한 유형의 Keyframe를 가져와야 합니다. 그런 다음 ofKeyframe() 팩토리 메서드를 호출하여 PropertyValuesHolder 객체를 가져옵니다. 객체가 있으면 PropertyValuesHolder 객체와 애니메이션화할 객체를 전달하여 애니메이터를 얻을 수 있습니다. 다음 코드 스니펫에서는 이 작업 방법을 보여줍니다.

Kotlin

val kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f)
val kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f)
val kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f)
val pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation).apply {
    duration = 5000
}

Java

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(5000);

뷰 애니메이션 처리

속성 애니메이션 시스템은 뷰 객체의 간소화된 애니메이션을 허용하고 뷰 애니메이션 시스템에 비해 몇 가지 이점을 제공합니다. 뷰 애니메이션 시스템은 그려진 방식을 변경하여 View 객체를 변환했습니다. View 자체에는 조작할 속성이 없기 때문에 이는 각 View의 컨테이너에서 처리되었습니다. 따라서 View는 애니메이션으로 보여주지만 View 객체 자체는 변경되지 않습니다. 이로 인해 객체가 화면의 다른 위치에 그려졌음에도 여전히 원래 위치에 존재하는 것과 같은 동작이 발생했습니다. Android 3.0에는 이러한 단점을 없애기 위해 새 속성과 해당하는 getter 및 setter 메서드가 추가되었습니다.

속성 애니메이션 시스템은 View 객체의 실제 속성을 변경하여 화면의 뷰를 애니메이션화할 수 있습니다. 또한 View는 속성이 변경될 때마다 invalidate() 메서드를 자동으로 호출하여 화면을 새로고침합니다. 속성 애니메이션을 용이하게 하는 View 클래스의 새 속성은 다음과 같습니다.

  • translationXtranslationY: 이 속성은 레이아웃 컨테이너에서 설정한 왼쪽 및 상단 좌표로부터의 델타로 View의 위치를 제어합니다.
  • rotation, rotationXrotationY: 이 속성은 피벗 지점을 중심으로 2D (rotation 속성) 및 3D에서 회전을 제어합니다.
  • scaleXscaleY: 이 속성은 피벗 지점을 중심으로 View의 2D 크기 조정을 제어합니다.
  • pivotXpivotY: 이 속성은 회전 및 크기 조정 변환이 발생하는 피벗 지점의 위치를 제어합니다. 기본적으로 중심점은 객체의 중앙에 있습니다.
  • xy: 컨테이너에서 View의 최종 위치를 왼쪽 및 상단 값과 TranslationX 및 TranslationY 값의 합계로 설명하는 간단한 유틸리티 속성입니다.
  • alpha: View의 알파 투명도를 나타냅니다. 이 값은 기본적으로 1 (불투명)이며 값 0은 완전한 투명 (표시되지 않음)을 나타냅니다.

색상 또는 회전 값과 같은 View 객체의 속성을 애니메이션화하려면 속성 애니메이터를 만들고 애니메이션을 적용할 View 속성을 지정하기만 하면 됩니다. 예:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f)

Java

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);

애니메이터 만들기에 대한 자세한 내용은 ValueAnimatorObjectAnimator로 애니메이션 처리하기 섹션을 참조하세요.

ViewPropertyAnimator를 사용하여 애니메이션화

ViewPropertyAnimator는 단일 기본 Animator 객체를 사용하여 View의 여러 속성을 동시에 애니메이션 처리하는 간단한 방법을 제공합니다. 뷰 속성의 실제 값을 수정하므로 ObjectAnimator와 매우 유사하게 작동하지만 한 번에 여러 속성을 애니메이션화할 때 더 효율적입니다. 또한 ViewPropertyAnimator를 사용하는 코드가 훨씬 간결하고 읽기 쉽습니다. 다음 코드 스니펫은 뷰의 xy 속성을 동시에 애니메이션화할 때 여러 ObjectAnimator 객체, 단일 ObjectAnimator, ViewPropertyAnimator를 사용할 때의 차이점을 보여줍니다.

여러 ObjectAnimator 객체

Kotlin

val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f)
val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f)
AnimatorSet().apply {
    playTogether(animX, animY)
    start()
}

Java

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();

하나의 ObjectAnimator

Kotlin

val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f)
val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()

Java

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start();

ViewPropertyAnimator

Kotlin

myView.animate().x(50f).y(100f)

Java

myView.animate().x(50f).y(100f);

ViewPropertyAnimator에 관한 자세한 내용은 관련 Android 개발자 블로그 게시물을 참고하세요.

XML로 애니메이션 선언

속성 애니메이션 시스템에서는 프로그래매틱 방식으로 하지 않고 XML로 속성 애니메이션을 선언할 수 있습니다. XML로 애니메이션을 정의하면 애니메이션을 여러 활동에 쉽게 재사용하고 애니메이션 시퀀스를 더 쉽게 수정할 수 있습니다.

새 속성 애니메이션 API를 사용하는 애니메이션 파일을 기존 뷰 애니메이션 프레임워크를 사용하는 파일과 구분하려면 Android 3.1부터 속성 애니메이션의 XML 파일을 res/animator/ 디렉터리에 저장해야 합니다.

다음 속성 애니메이션 클래스에는 다음 XML 태그가 포함된 XML 선언이 지원됩니다.

XML 선언에서 사용할 수 있는 속성을 찾으려면 애니메이션 리소스를 참고하세요. 다음 예에서는 두 개의 객체 애니메이션 집합을 순차적으로 재생하고, 첫 번째 중첩된 집합은 두 개의 객체 애니메이션을 함께 재생합니다.

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

이 애니메이션을 실행하려면 코드의 XML 리소스를 AnimatorSet 객체로 확장한 다음 애니메이션 집합을 시작하기 전에 모든 애니메이션의 타겟 객체를 설정해야 합니다. setTarget()을 호출하면 편의상 AnimatorSet의 모든 하위 요소의 단일 타겟 객체가 설정됩니다. 다음 코드는 이 작업의 진행 방법을 보여줍니다.

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) as AnimatorSet).apply {
    setTarget(myObject)
    start()
}

Java

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

다음 예와 같이 XML에 ValueAnimator을 선언할 수도 있습니다.

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueType="floatType"
    android:valueFrom="0f"
    android:valueTo="-100f" />

코드에서 이전 ValueAnimator를 사용하려면 다음 코드와 같이 객체를 확장하고 AnimatorUpdateListener를 추가한 다음 업데이트된 애니메이션 값을 가져와 뷰 중 하나의 속성에 사용해야 합니다.

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator) as ValueAnimator).apply {
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }

    start()
}

Java

ValueAnimator xmlAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,
        R.animator.animator);
xmlAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

xmlAnimator.start();

속성 애니메이션을 정의하는 XML 문법에 관한 자세한 내용은 애니메이션 리소스 를 참고하세요.

UI 성능에 미치는 잠재적 영향

UI를 업데이트하는 애니메이터를 사용하면 애니메이션이 실행되는 모든 프레임에서 추가 렌더링 작업이 수행됩니다. 따라서 리소스를 많이 사용하는 애니메이션을 사용하면 앱 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

UI를 애니메이션화하는 데 필요한 작업은 렌더링 파이프라인의 애니메이션 단계에 추가됩니다. 프로필 GPU 렌더링을 사용 설정하고 애니메이션 단계를 모니터링하여 애니메이션이 앱 성능에 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 GPU 렌더링 프로파일링 둘러보기를 참고하세요.