Uma caixa de diálogo é uma pequena janela que pede ao usuário para tomar uma decisão ou inserir mais informações. Uma caixa de diálogo não preenche a tela e geralmente é usada para eventos modais que exigem que os usuários realizem uma ação antes de continuar.
A classe Dialog
é a classe de base para caixas de diálogo, mas não instancie Dialog
diretamente. Em vez disso, use uma das subclasses a seguir:
AlertDialog
- Uma caixa de diálogo que pode mostrar um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado.
DatePickerDialog
ouTimePickerDialog
- Uma caixa de diálogo com uma IU predefinida que permite ao usuário selecionar uma data ou hora.
Essas classes definem o estilo e a estrutura da caixa de diálogo. Você também precisa de
um
DialogFragment
como um contêiner para a caixa de diálogo. A classe DialogFragment
fornece
todos os controles necessários para criar a caixa de diálogo e gerenciar a aparência dela,
em vez de chamar métodos no objeto Dialog
.
O uso de DialogFragment
para gerenciar a caixa de diálogo faz com que ela processe
corretamente eventos de ciclo de vida, como quando o usuário toca no botão "Voltar" ou gira
a tela. A classe DialogFragment
também permite reutilizar a
interface da caixa de diálogo como um componente incorporável em uma interface maior, assim como um
Fragment
tradicional, como
quando você quer que a interface da caixa de diálogo apareça de modos diferentes em telas
grandes e pequenas.
As seções abaixo neste documento descrevem como usar um
DialogFragment
em combinação com um objeto
AlertDialog
. Se você quiser criar um seletor de data ou hora, leia
Adicionar seletores ao
app.
Criar um fragmento de caixa de diálogo
É possível criar vários designs de caixas de diálogo, inclusive layouts
personalizados e outros descritos no
Material Design
Caixas de diálogo (link em inglês),
estendendo DialogFragment
e criando uma
AlertDialog
no método de callback
onCreateDialog()
.
Por exemplo, confira uma AlertDialog
básica gerenciada em um
DialogFragment
:
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() { override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { // Use the Builder class for convenient dialog construction. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage("Start game") .setPositiveButton("Start") { dialog, id -> // START THE GAME! } .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id -> // User cancelled the dialog. } // Create the AlertDialog object and return it. builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") } } class OldXmlActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_old_xml) StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG") } }
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // START THE GAME! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Create the AlertDialog object and return it. return builder.create(); } } // ... StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
Quando você cria uma instância dessa classe e chama
show()
nesse objeto, a caixa de diálogo aparece conforme mostrado na figura a seguir.
A próxima seção fornece mais detalhes sobre o uso das
APIs
AlertDialog.Builder
para criar uma caixa de diálogo.
Dependendo da complexidade da caixa de diálogo, você pode implementar vários
outros métodos de callback no DialogFragment
, incluindo todos os
métodos básicos do ciclo de vida de fragmentos.
Criar uma caixa de diálogo de alerta
A classe AlertDialog
permite criar uma variedade de designs de
caixas de diálogo e geralmente é a única classe necessária. Como mostrado na figura
a seguir, existem três regiões de uma caixa de diálogo de alerta:
- Título:é opcional e só é usado quando a área do conteúdo está ocupada por uma mensagem detalhada, uma lista ou um layout personalizado. Se você precisar declarar uma mensagem ou pergunta simples, o título não é necessário.
- Área do conteúdo:pode mostrar uma mensagem, uma lista ou outro layout personalizado.
- Botões de ação:pode haver até três botões de ação em uma caixa de diálogo.
A classe AlertDialog.Builder
fornece APIs que permitem a criação
de um AlertDialog
com esses tipos de conteúdo, incluindo um layout
personalizado.
Para criar um AlertDialog
, faça o seguinte:
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics. builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
O snippet de código anterior gera esta caixa de diálogo:
Adicionar botões
Para adicionar botões de ação como os da Figura 2, chame os métodos
setPositiveButton()
e
setNegativeButton()
:
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons. builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK button. } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Set other dialog properties. ... // Create the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Os métodos set...Button()
exigem um título para o
botão (fornecido por um
recurso de string) e
um
DialogInterface.OnClickListener
que defina a ação a ser realizada quando o usuário tocar no botão.
Há três botões de ação que podem ser adicionados:
- Positivo:use essa opção para aceitar e continuar a ação (a ação "OK").
- Negativo:use essa opção para cancelar a ação.
- Neutro: use quando o usuário não quiser continuar a ação, mas não necessariamente cancelá-la. Ele aparece entre os botões positivo e negativo. Por exemplo, a ação pode ser "Lembrar mais tarde".
Somente é possível adicionar um dos tipos de cada botão a um AlertDialog
. Por
exemplo, não é possível ter mais de um botão "positivo".
O snippet de código anterior mostra uma caixa de diálogo de alerta como esta:
Adicionar uma lista
Há três tipos de listas disponíveis nas APIs
AlertDialog
:
- Uma lista de escolha única tradicional.
- Lista de escolha única persistente (botões de opção).
- Uma lista de escolhas múltiplas persistente (caixas de seleção).
Para criar uma lista de escolha única como a da Figura 5, use o
método
setItems()
:
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which -> // Do something on item tapped. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position of the selected item. } }); return builder.create(); }
Esse snippet de código gera uma caixa de diálogo como esta:
Como a lista aparece na área de conteúdo da caixa de diálogo, ela não pode mostrar
uma mensagem e uma lista. Defina um título para a caixa de diálogo com
setTitle()
.
Para especificar os itens da lista, chame setItems()
, passando uma
matriz. Como alternativa, é possível especificar uma lista usando
setAdapter()
.
Isso permite que você volte à lista com dados dinâmicos, como os de um
banco de dados, usando um
ListAdapter
.
Se você voltar à lista com um ListAdapter
, use sempre um
Loader
para que o conteúdo seja carregado de forma assíncrona. Confira mais detalhes sobre isso em
Criar layouts
com um adaptador e
Carregadores.
Adicionar uma lista de escolha única ou de múltipla escolha persistente
Para adicionar uma lista de itens de múltipla escolha (caixas de seleção) ou de escolha única
(botões de opção), use os métodos
setMultiChoiceItems()
ou
setSingleChoiceItems()
, respectivamente.
Por exemplo, confira como criar uma lista de múltipla escolha como a
mostrada na Figura 6, que salva os itens selecionados em um
ArrayList
:
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setMultiChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title. builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for // none), and the listener through which to receive callbacks when items // are selected. .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checks the item, add it to the selected // items. selectedItems.add(which); } else if (selectedItems.contains(which)) { // If the item is already in the array, remove it. selectedItems.remove(which); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK, so save the selectedItems results // somewhere or return them to the component that opens the // dialog. ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
Uma caixa de diálogo de alerta de escolha única pode ser gerada assim:
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setSingleChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0 ) { dialog, which -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"}; AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context); builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> { }) .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> { }) .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> { }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show();
O resultado é o seguinte exemplo:
Criar um layout personalizado
Se você quiser um layout personalizado em uma caixa de diálogo, crie um layout e adicione-o a um
AlertDialog
chamando
setView()
no objeto AlertDialog.Builder
.
Por padrão, o layout personalizado preenche a janela da caixa de diálogo, mas você ainda pode usar
métodos AlertDialog.Builder
para adicionar botões e um título.
Por exemplo, este é o arquivo de layout para o layout de caixa de diálogo personalizada anterior:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
Para inflar o layout no DialogFragment
, receba um
LayoutInflater
com
getLayoutInflater()
e chame
inflate()
.
O primeiro parâmetro é o ID do recurso de layout, e o segundo é uma
visualização pai do layout. Você pode chamar
setView()
para colocar o layout na caixa de diálogo. Esta chamada é mostrada no exemplo abaixo.
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { val builder = AlertDialog.Builder(it) // Get the layout inflater. val inflater = requireActivity().layoutInflater; // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog // layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons. .setPositiveButton(R.string.signin, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Sign in the user. }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> getDialog().cancel() }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater. LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Sign in the user. } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
Se você quiser uma caixa de diálogo personalizada, mostre uma Activity
como uma
caixa de diálogo em vez de usar as APIs Dialog
. Crie uma atividade e
defina o tema como
Theme.Holo.Dialog
no
elemento de manifesto
<activity>
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
Agora a atividade é exibida em uma janela da caixa de diálogo em vez de tela cheia.
Transmitir eventos de volta ao host da caixa de diálogo
Quando o usuário toca em um dos botões de ação da caixa de diálogo ou seleciona um item
da lista, o DialogFragment
pode realizar a ação
necessária por conta própria, mas normalmente é necessário enviar o evento à atividade ou
ao fragmento que abre a caixa de diálogo. Para fazer isso, defina uma interface com um método
para cada tipo de evento de clique. Em seguida, implemente essa interface no componente
host que recebe os eventos de ação da caixa de diálogo.
Por exemplo, confira um DialogFragment
que define uma interface
pela qual entrega os eventos de volta à atividade do host:
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() { // Use this instance of the interface to deliver action events. internal lateinit var listener: NoticeDialogListener // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. interface NoticeDialogListener { fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) } // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. override fun onAttach(context: Context) { super.onAttach(context) // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = context as NoticeDialogListener } catch (e: ClassCastException) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw ClassCastException((context.toString() + " must implement NoticeDialogListener")) } } }
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events. NoticeDialogListener listener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = (NoticeDialogListener) context; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
A atividade que hospeda a caixa de diálogo cria uma instância da caixa com o
construtor do fragmento da caixa de diálogo e recebe os eventos dela por uma
implementação da interface NoticeDialogListener
:
class MainActivity : FragmentActivity(), NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener { fun showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. val dialog = NoticeDialogFragment() dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment") } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's positive button. } override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's negative button. } }
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's positive button. ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's negative button. ... } }
Como a atividade do host implementa o
NoticeDialogListener
, que é aplicado pelo método de callback
onAttach()
exibido no exemplo anterior, o fragmento da caixa de diálogo pode
usar os métodos de callback da interface para entregar eventos de clique à atividade:
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { return activity?.let { // Build the dialog and set up the button click handlers. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the positive button event back to the // host activity. listener.onDialogPositiveClick(this) }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the negative button event back to the // host activity. listener.onDialogNegativeClick(this) }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity. listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity. listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
Mostrar uma caixa de diálogo
Para exibir a caixa de diálogo, crie uma instância do
DialogFragment
e chame
show()
,
transmitindo o
FragmentManager
e um nome de tag para o fragmento da caixa de diálogo.
Você pode conseguir o FragmentManager
chamando
getSupportFragmentManager()
do
FragmentActivity
ou chamando
getParentFragmentManager()
de um Fragment
. Confira o exemplo a seguir:
fun confirmStartGame() { val newFragment = StartGameDialogFragment() newFragment.show(supportFragmentManager, "game") }
public void confirmStartGame() { DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game"); }
O segundo argumento, "game"
, é um nome de tag exclusivo que o
sistema usa para salvar e restaurar o estado do fragmento quando necessário. A tag também
permite que você receba um identificador do fragmento chamando
findFragmentByTag()
.
Mostrar uma caixa de diálogo em tela cheia ou como um fragmento incorporado
Talvez você queira que uma parte do design da IU apareça como uma caixa de diálogo em algumas
situações e como um fragmento em tela cheia ou incorporado em outras. Também é possível
que ela tenha uma aparência diferente dependendo do tamanho da tela do dispositivo. A
classe DialogFragment
oferece flexibilidade para fazer isso,
porque pode se comportar como um Fragment
incorporável.
No entanto, não é possível usar AlertDialog.Builder
ou outros
objetos Dialog
para criar a caixa de diálogo nesse caso. Se
quiser que o DialogFragment
seja
incorporável, defina a IU da caixa de diálogo em um
layout e carregue o layout no
callback
onCreateView()
.
Confira um exemplo de DialogFragment
que pode aparecer como uma caixa de diálogo ou
um fragmento incorporável, usando um layout chamado
purchase_items.xml
:
class CustomDialogFragment : DialogFragment() { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false) } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState) dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) return dialog } }
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
O exemplo a seguir determina se o fragmento será mostrado como uma caixa de diálogo ou uma IU de tela cheia com base no tamanho da tela:
fun showDialog() { val fragmentManager = supportFragmentManager val newFragment = CustomDialogFragment() if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog") } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. val transaction = fragmentManager.beginTransaction() // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction .add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null) .commit() } }
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
Para mais informações sobre como realizar transações de fragmentos, consulte Fragmentos.
Nesse exemplo, o booleano mIsLargeLayout
especifica se
o dispositivo atual precisa usar o design de layout grande do app e, portanto, mostrar esse
fragmento como uma caixa de diálogo em vez de tela cheia. A melhor maneira de definir esse tipo de
booleano é declarar um
valor de recurso
bool com um valor de
recurso
alternativo para diferentes tamanhos de tela. Por exemplo, veja duas
versões de recurso bool para diferentes tamanhos de tela:
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
Em seguida, é possível inicializar o valor mIsLargeLayout
durante o
método
onCreate()
da atividade, conforme mostrado no exemplo abaixo:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout) }
boolean isLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
Mostrar uma atividade como uma caixa de diálogo em telas grandes
Em vez de mostrar uma caixa de diálogo como uma IU de tela cheia em telas pequenas, é possível
ter o mesmo resultado mostrando um Activity
como uma caixa de diálogo em telas
grandes. A abordagem escolhida depende do projeto do app, mas a exibição de uma
atividade como caixa de diálogo normalmente é útil quando o app já está projetado para telas
pequenas e é preciso melhorar a experiência em tablets exibindo uma
atividade de vida curta como uma caixa de diálogo.
Para mostrar uma atividade como uma caixa de diálogo somente em telas grandes, aplique o
tema Theme.Holo.DialogWhenLarge
ao elemento <activity>
do manifesto:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
Para mais informações sobre como estilizar as atividades com temas, consulte Estilos e temas.
Dispensar uma caixa de diálogo
Quando o usuário toca em um botão de ação criado com um
AlertDialog.Builder
, o sistema dispensa a caixa de diálogo.
O sistema também dispensa a caixa de diálogo quando o usuário toca em um item em uma lista
da caixa de diálogo, exceto quando a lista usa botões de opção ou caixas de seleção. Caso contrário, será possível
dispensá-la manualmente chamando
dismiss()
no DialogFragment
.
Caso seja necessário realizar determinadas ações quando a caixa de diálogo é dispensada, será possível
implementar o
método
onDismiss()
no DialogFragment
.
Também é possível cancelar uma caixa de diálogo. Esse é um evento especial que
indica que o usuário está saindo da caixa de diálogo sem concluir a tarefa. Isso
ocorre se o usuário tocar no botão "Voltar" ou tocar na tela fora da área da caixa
de diálogo ou se você chamar
cancel()
explicitamente no Dialog
, como em resposta a um botão "Cancelar" na
caixa de diálogo.
Como mostrado no exemplo anterior, é possível responder ao evento de cancelamento
implementando
onCancel()
na classe DialogFragment
.