Controlar e animar o teclado de software

Experimente trabalhar com o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para o Android. Saiba como trabalhar com o teclado no Compose.

Usando WindowInsetsCompat, seu app pode consultar e controlar o teclado na tela (também chamado de IME) de maneira semelhante à interação com as barras do sistema. Seu app também pode usar WindowInsetsAnimationCompat para criar transições perfeitas quando o teclado de software é aberto ou fechado.

Figura 1. Dois exemplos da transição de abertura e fechamento do teclado de software.

Pré-requisitos

Antes de configurar o controle e a animação do teclado de software, configure seu app para mostrar o conteúdo de ponta a ponta. Isso permite que ele processe as inserções de janela do sistema, como as barras do sistema e o teclado na tela.

Verificar a visibilidade do software do teclado

Use WindowInsets para verificar a visibilidade do teclado de software.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Como alternativa, você pode usar ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener para observar mudanças na visibilidade do teclado de software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Sincronizar a animação com o teclado de software

Quando um usuário toca em um campo de entrada de texto, o teclado desliza para o lugar na parte de baixo da tela, conforme mostrado no exemplo a seguir:

Figura 2. Animação de teclado sincronizada.
  • O exemplo rotulado como "Não sincronizado" na Figura 2 mostra o comportamento padrão no Android 10 (nível 29 da API), em que o campo de texto e o conteúdo do app se encaixam em vez de sincronizar com a animação do teclado, um comportamento que pode ser visualmente desagradável.

  • No Android 11 (nível 30 da API) e versões mais recentes, você pode usar WindowInsetsAnimationCompat para sincronizar a transição do app com o teclado deslizando para cima e para baixo na parte de baixo da tela. Isso parece mais suave, conforme mostrado no exemplo rotulado como "Sincronizado" na Figura 2.

Configure WindowInsetsAnimationCompat.Callback com a visualização a ser sincronizada com a animação do teclado.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Há vários métodos para substituir em WindowInsetsAnimationCompat.Callback, ou seja onPrepare(), onStart(), onProgress(), e onEnd(). Comece chamando onPrepare() antes de qualquer mudança de layout.

onPrepare é chamado quando uma animação de inserções está começando e antes que as visualizações sejam redefinidas devido a uma animação. Você pode usá-lo para salvar o estado inicial, que, nesse caso, é a coordenada inferior da visualização.

Uma imagem mostrando a coordenada inferior do estado inicial da visualização raiz.
Figura 3. Usando onPrepare() para gravar o estado inicial.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart é chamado quando uma animação de inserções é iniciada. Você pode usá-lo para definir todas as propriedades de visualização para o estado final das mudanças de layout. Se você tiver um callback OnApplyWindowInsetsListener definido para qualquer uma das visualizações, ele já será chamado nesse momento. Este é um bom momento para salvar o estado final das propriedades de visualização.

Uma imagem mostrando a coordenada inferior do estado final da visualização
Figura 4. Usando onStart() para gravar o estado final.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress é chamado quando as inserções mudam como parte da execução de uma animação. Assim, você pode substituí-lo e receber uma notificação em cada frame durante a animação do teclado. Atualize as propriedades de visualização para que ela seja animada em sincronia com o teclado.

Todas as mudanças de layout são concluídas nesse momento. Por exemplo, se você usar View.translationY para mudar a visualização, o valor diminuirá gradualmente para cada chamada desse método e, por fim, chegará a 0 para a posição original do layout.

Figura 5. Usando onProgress() para sincronizar as animações.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Se quiser, substitua onEnd. Esse método é chamado após a animação. Este é um bom momento para limpar todas as mudanças temporárias.

Outros recursos