Animar um gesto de deslizar

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

No Android, a rolagem é normalmente realizada usando a classe ScrollView. Aninhe qualquer layout padrão que possa ser estendido além dos limites do contêiner em uma ScrollView para oferecer uma visualização rolável gerenciada pelo framework. A implementação de um controle de rolagem personalizado só é necessária em situações especiais. Este documento descreve como mostrar um efeito de rolagem em resposta a gestos de toque usando controles de rolagem.

O app pode usar controles de rolagem (Scroller ou OverScroller) para coletar os dados necessários para produzir uma animação de rolagem em resposta a um evento de toque. Eles são semelhantes, mas OverScroller também inclui métodos para indicar aos usuários quando eles atingem as bordas do conteúdo após um gesto de movimentação ou rolagem rápida.

  • A partir do Android 12 (nível 31 da API), os elementos visuais se esticam e voltam ao normal em um evento de arrastar e deslizam e voltam ao normal em um evento de deslizamento rápido.
  • No Android 11 (nível 30 da API) e versões anteriores, os limites mostram um efeito de "brilho" após um gesto de arrastar ou de rolagem rápida até a borda.

O exemplo InteractiveChart neste documento usa a classe EdgeEffect para mostrar esses efeitos de rolagem excessiva.

É possível usar um controle de rolagem para animar a rolagem ao longo do tempo, usando a física de rolagem padrão da plataforma, como atrito, velocidade e outras qualidades. O controle de rolagem não desenha nada. Esses controles rastreiam deslocamentos de rolagem ao longo do tempo, mas não aplicam essas posições automaticamente à visualização. Você precisa receber e aplicar novas coordenadas a uma taxa que torne a animação de rolagem suave.

Compreender a terminologia de rolagem

Rolagem é uma palavra que pode ter diferentes significados no Android, dependendo do contexto.

A rolagem é o processo geral de mover a janela de visualização, ou seja, a "janela" de conteúdo que você está vendo. Quando a rolagem ocorre nos eixos x e y, ela é chamada de movimentação. O app de exemplo InteractiveChart neste documento ilustra dois tipos diferentes de rolagem, arrasto e rolagem rápida:

  • Arrasto:é o tipo de rolagem que ocorre quando o usuário arrasta o dedo na tela. É possível implementar o arrasto substituindo onScroll() no GestureDetector.OnGestureListener. Para mais informações sobre o gesto de arrastar, consulte Arrastar e dimensionar.
  • Rolagem rápida:é o tipo de rolagem que ocorre quando o usuário arrasta e levanta o dedo rapidamente. Depois que o usuário levanta o dedo, geralmente é necessário continuar movendo a janela de visualização, mas desacelerar até que ela pare de se mover. É possível implementar a rolagem rápida substituindo onFling() no GestureDetector.OnGestureListener e usando um objeto de rolagem.
  • Movimentação:a rolagem simultânea nos eixos x e y é chamada de movimentação.

É comum usar objetos de rolagem com um gesto de rolagem rápida, mas é possível usá-los em qualquer contexto em que você queira que a IU exiba rolagem em resposta a um evento de toque. Por exemplo, é possível substituir onTouchEvent() para processar eventos de toque diretamente e produzir um efeito de rolagem ou uma animação de "ajuste à página" em resposta a esses eventos de toque.

Componentes que contêm implementações de rolagem integradas

Os seguintes componentes do Android contêm suporte integrado para rolagem e comportamento de rolagem excessiva:

Se o app precisar oferecer suporte à rolagem e à rolagem excessiva em um componente diferente, siga estas etapas:

  1. Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque.
  2. Para oferecer suporte a dispositivos com o Android 12 e versões mais recentes, implemente o efeito de rolagem esticada.

Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque

Esta seção descreve como criar seu próprio controle de rolagem se o app usar um componente que não oferece suporte integrado para rolagem e rolagem excessiva.

O snippet a seguir vem da amostra InteractiveChart. Ele usa um GestureDetector e substitui o método GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Ele usa OverScroller para rastrear o gesto de rolagem rápida. Se o usuário chegar às bordas do conteúdo depois de realizar o gesto de rolagem rápida, o contêiner indicará quando o usuário chegar ao final do conteúdo. A indicação depende da versão do Android usada pelo dispositivo:

  • No Android 12 e versões mais recentes, os elementos visuais se esticam e voltam ao normal.
  • No Android 11 e versões anteriores, os elementos visuais mostram um efeito de brilho.

A primeira parte do snippet a seguir mostra a implementação de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Quando onFling() chama postInvalidateOnAnimation(), ele aciona computeScroll() para atualizar os valores de x e y. Isso geralmente é feito quando uma visualização filha está animando uma rolagem usando um objeto de rolagem, conforme mostrado no exemplo anterior.

A maioria das visualizações transmite a posição x e y do objeto de rolagem diretamente para scrollTo(). A implementação de computeScroll() a seguir adota uma abordagem diferente: ela chama computeScrollOffset() para receber a localização atual de x e y. Quando os critérios para exibir um efeito de borda "glow" de rolagem excessiva são atendidos, ou seja, a tela está ampliada, x ou y está fora dos limites e o app ainda não está mostrando uma rolagem excessiva, o código configura o efeito de brilho de rolagem excessiva e chama postInvalidateOnAnimation() para acionar uma invalidação na visualização.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Esta é a seção do código que executa o zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Este é o método computeScrollSurfaceSize() chamado no snippet anterior. Ele calcula o tamanho atual da superfície rolável em pixels. Por exemplo, se toda a área do gráfico estiver visível, esse será o tamanho atual de mContentRect. Se o gráfico for ampliado em 200% nas duas direções, o tamanho retornado será duas vezes maior horizontal e verticalmente.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para outro exemplo de uso de controles de rolagem, consulte o código-fonte da classe ViewPager. Ele rola em resposta a gestos de rolagem rápida e usa a rolagem para implementar a animação de "ajuste à página".

Implementar o efeito de rolagem esticada

A partir do Android 12, o EdgeEffect adiciona as seguintes APIs para implementar o efeito de rolagem esticada:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para oferecer a melhor experiência do usuário com a rolagem esticada, faça o seguinte:

  1. Quando a animação de esticamento estiver em vigor quando o usuário tocar no conteúdo, registre o toque como uma "captura". O usuário interrompe a animação e começa a manipular o esticamento novamente.
  2. Quando o usuário mover o dedo na direção oposta do esticamento, libere o esticamento até que ele desapareça completamente e comece a rolar a tela.
  3. Quando o usuário deslizar rapidamente durante um alongamento, deslize rapidamente o EdgeEffect para melhorar o efeito do alongamento.

Capturar a animação

Quando um usuário captura uma animação de esticamento ativa, EdgeEffect.getDistance() retorna 0. Essa condição indica que o trecho precisa ser manipulado pelo movimento do toque. Na maioria dos contêineres, a captura é detectada em onInterceptTouchEvent(), conforme mostrado no snippet de código abaixo:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

No exemplo anterior, onInterceptTouchEvent() retorna true quando mIsBeingDragged é true. Portanto, ele é suficiente para consumir o evento antes que o elemento filho tenha a oportunidade de consumi-lo.

Soltar o efeito de rolagem

É importante soltar o efeito de esticamento antes de iniciar a rolagem para evitar que ele seja aplicado ao conteúdo. O exemplo de código a seguir aplica essa prática recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Quando o usuário estiver arrastando, consuma a distância de pull do EdgeEffect antes de transmitir o evento de toque para um contêiner de rolagem aninhado ou arrastar a rolagem. No exemplo de código anterior, getDistance() retorna um valor positivo quando um efeito de borda está sendo exibido e pode ser liberado com um movimento. Quando o evento de toque libera o esticamento, ele é consumido primeiro pelo EdgeEffect para que seja liberado completamente antes que outros efeitos, como a rolagem aninhada, sejam exibidos. Você pode usar getDistance() para saber a distância necessária para soltar o efeito atual.

Ao contrário de onPull(), onPullDistance() retorna a quantidade consumida do delta transmitido. A partir do Android 12, se onPull() ou onPullDistance() transmitirem valores negativos de deltaDistance quando getDistance() for 0, o efeito de alongamento não vai mudar. No Android 11 e versões anteriores, o onPull() permite valores negativos para a distância total mostrar efeitos de brilho.

Desativar a rolagem excessiva

Você pode desativar a rolagem no arquivo de layout ou programaticamente.

Para desativar o recurso no arquivo de layout, defina android:overScrollMode, como mostrado no exemplo abaixo:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para desativar programaticamente, use um código como este:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Outros recursos

Confira estes recursos relacionados: