Esempio di animazione avanzata: gesti

Quando lavoriamo con eventi touch e animazioni, dobbiamo tenere in considerazione diverse cose rispetto a quando lavoriamo solo con le animazioni. Innanzitutto, potremmo dover interrompere un'animazione in corso quando iniziano gli eventi touch, poiché l'interazione dell'utente dovrebbe avere la massima priorità.

Nell'esempio riportato di seguito, utilizziamo un Animatable per rappresentare la posizione di offset di un componente circolare. Gli eventi touch vengono elaborati con il pointerInput modificatore. Quando rileviamo un nuovo evento di tocco, chiamiamo animateTo per animare il valore di offset alla posizione di tocco. Un evento di tocco può verificarsi anche durante l'animazione e, in questo caso, animateTo interrompe l'animazione in corso e avvia l'animazione alla nuova posizione target mantenendo la velocità dell'animazione interrotta.

@Composable
fun Gesture() {
    val offset = remember { Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter) }
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                coroutineScope {
                    while (true) {
                        // Detect a tap event and obtain its position.
                        awaitPointerEventScope {
                            val position = awaitFirstDown().position

                            launch {
                                // Animate to the tap position.
                                offset.animateTo(position)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Circle(modifier = Modifier.offset { offset.value.toIntOffset() })
    }
}

private fun Offset.toIntOffset() = IntOffset(x.roundToInt(), y.roundToInt())

Un altro pattern frequente è che dobbiamo sincronizzare i valori di animazione con i valori provenienti dagli eventi touch, ad esempio il trascinamento. Nell'esempio riportato di seguito, vediamo "scorri per ignorare" implementato come Modifier (anziché utilizzare il SwipeToDismiss composable). L'offset orizzontale dell'elemento è rappresentato come Animatable. Questa API ha una caratteristica utile nell'animazione dei gesti. Il suo valore può essere modificato dagli eventi touch e dall'animazione. Quando riceviamo un evento touch down, arrestiamo Animatable con il metodo stop in modo che venga intercettata qualsiasi animazione in corso.

Durante un evento di trascinamento, utilizziamo snapTo per aggiornare il valore Animatable con il valore calcolato dagli eventi touch. Per lo scorrimento rapido, Compose fornisce VelocityTracker per registrare gli eventi di trascinamento e calcolare la velocità. La velocità può essere inserita direttamente in animateDecay per l'animazione di scorrimento rapido. Quando vogliamo far scorrere il valore di offset nella posizione originale, specifichiamo il valore di offset target di 0f con il metodo animateTo.

fun Modifier.swipeToDismiss(
    onDismissed: () -> Unit
): Modifier = composed {
    val offsetX = remember { Animatable(0f) }
    pointerInput(Unit) {
        // Used to calculate fling decay.
        val decay = splineBasedDecay<Float>(this)
        // Use suspend functions for touch events and the Animatable.
        coroutineScope {
            while (true) {
                val velocityTracker = VelocityTracker()
                // Stop any ongoing animation.
                offsetX.stop()
                awaitPointerEventScope {
                    // Detect a touch down event.
                    val pointerId = awaitFirstDown().id

                    horizontalDrag(pointerId) { change ->
                        // Update the animation value with touch events.
                        launch {
                            offsetX.snapTo(
                                offsetX.value + change.positionChange().x
                            )
                        }
                        velocityTracker.addPosition(
                            change.uptimeMillis,
                            change.position
                        )
                    }
                }
                // No longer receiving touch events. Prepare the animation.
                val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x
                val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue(
                    offsetX.value,
                    velocity
                )
                // The animation stops when it reaches the bounds.
                offsetX.updateBounds(
                    lowerBound = -size.width.toFloat(),
                    upperBound = size.width.toFloat()
                )
                launch {
                    if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) {
                        // Not enough velocity; Slide back.
                        offsetX.animateTo(
                            targetValue = 0f,
                            initialVelocity = velocity
                        )
                    } else {
                        // The element was swiped away.
                        offsetX.animateDecay(velocity, decay)
                        onDismissed()
                    }
                }
            }
        }
    }
        .offset { IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0) }
}