Para melhorar o desempenho da composição de componentes interativos que usam
Modifier.clickable, apresentamos novas APIs. Essas APIs permitem implementações de Indication mais eficientes, como ondulações.
androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+ e
androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+ incluem as seguintes mudanças
na API:
Suspenso |
Substituição |
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Novas APIs Observação: neste contexto, "bibliotecas do Material" se refere a |
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Siga uma destas instruções:
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Esta página descreve o impacto da mudança de comportamento e as instruções para migrar para as novas APIs.
Mudança de comportamento
As seguintes versões da biblioteca incluem uma mudança no comportamento de ondulação:
androidx.compose.material:material:1.7.0+androidx.compose.material3:material3:1.3.0+androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+
Essas versões das bibliotecas Material não usam mais rememberRipple(). Em vez disso,
elas usam as novas APIs de efeito ripple. Como resultado, eles não consultam LocalRippleTheme.
Portanto, se você definir LocalRippleTheme no aplicativo, os componentes do Material Design não usarão esses valores.
As seções a seguir descrevem como migrar para as novas APIs.
Migrar de rememberRipple para ripple
Usar uma biblioteca de materiais
Se você estiver usando uma biblioteca do Material, substitua diretamente rememberRipple() por uma
chamada para ripple() da biblioteca correspondente. Essa API cria um efeito de ondulação
usando valores derivados das APIs de tema do Material. Em seguida, transmita o objeto retornado para Modifier.clickable e/ou outros componentes.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = rememberRipple() ) ) { // ... }
Modifique o snippet acima para:
@Composable private fun RippleExample() { Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = ripple() ) ) { // ... } }
O ripple() não é mais uma função combinável e não precisa ser
lembrado. Ele também pode ser reutilizado em vários componentes, assim como
modificadores. Portanto, considere extrair a criação do efeito ripple para um valor de nível superior para
economizar alocações.
Implementar um sistema de design personalizado
Se você estiver implementando seu próprio sistema de design e usava
rememberRipple() com um RippleTheme personalizado para configurar o efeito de ondulação,
forneça sua própria API de ondulação que delega às APIs de nó de ondulação
expostas em material-ripple. Assim, seus componentes podem usar seu próprio efeito de ondulação
que consome os valores do tema diretamente. Para mais informações, consulte Migrar
deRippleTheme.
Migrar de RippleTheme
Como usar RippleTheme para desativar um efeito ripple em um determinado componente
As bibliotecas material e material3 expõem RippleConfiguration e
LocalRippleConfiguration, que permitem configurar a aparência de
ondulações em uma subárvore. RippleConfiguration e LocalRippleConfiguration são destinados apenas à personalização por componente. A personalização global/em todo o tema não é compatível com essas APIs. Consulte Usar RippleTheme para mudar globalmente todos os efeitos de ondulação em um aplicativo para mais informações sobre esse caso de uso.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleTheme : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f) } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) { Button { // ... } }
Modifique o snippet acima para:
CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides null) { Button { // ... } }
Usar RippleTheme para mudar a cor/alfa de um efeito ripple em um determinado componente
Como descrito na seção anterior, RippleConfiguration e
LocalRippleConfiguration são destinados apenas à
personalização por componente.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Red @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) { Button { // ... } }
Modifique o snippet acima para:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) private val MyRippleConfiguration = RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha) // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) { Button { // ... } }
Usar RippleTheme para mudar globalmente todos os efeitos de ondulação em um aplicativo
Antes, era possível usar LocalRippleTheme para definir o comportamento de ondulação em um
nível de tema. Esse era essencialmente um ponto de integração entre locais de composição do sistema de design
personalizado e o efeito ripple. Em vez de expor uma primitiva de
tematização genérica, material-ripple agora expõe uma função createRippleModifierNode(). Essa função permite que as bibliotecas do sistema de design criem uma implementação de wrapper de ordem superior, que consulta os valores do tema e delega a implementação do efeito ripple ao nó criado por essa função.
Isso permite que os sistemas de design consultem diretamente o que precisam e exponham as camadas de temas configuráveis pelo usuário necessárias sem precisar se adequar ao que é fornecido na camada material-ripple. Essa mudança também torna mais
explícito a qual tema/especificação o efeito ripple está em conformidade, já que é a
própria API ripple que define esse contrato, em vez de ser implicitamente
derivado do tema.
Para orientação, consulte a implementação da API de ondulação nas bibliotecas do Material e substitua as chamadas para locais de composição do Material conforme necessário para seu próprio sistema de design.
Migrar de Indication para IndicationNodeFactory
Passando por Indication
Se você estiver apenas criando um Indication para transmitir, como um
efeito ripple para passar para Modifier.clickable ou Modifier.indication, não
será necessário fazer mudanças. IndicationNodeFactory herda de Indication,
então tudo vai continuar sendo compilado e funcionando.
Criando Indication
Se você estiver criando sua própria implementação de Indication, a migração será simples na maioria dos casos. Por exemplo, considere um Indication que aplica um efeito de escala na imprensa:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } } private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Você pode migrar isso em duas etapas:
Migre
ScaleIndicationInstancepara ser umDrawModifierNode. A superfície da API paraDrawModifierNodeé muito semelhante aIndicationInstance: ela expõe uma funçãoContentDrawScope#draw()que é funcionalmente equivalente aIndicationInstance#drawContent(). Você precisa mudar essa função e implementar a lógicacollectLatestdiretamente no nó, em vez doIndication.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Modifique o snippet acima para:
private class ScaleIndicationNode( private val interactionSource: InteractionSource ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } private suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> animateToResting() } } } } override fun ContentDrawScope.draw() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@draw.drawContent() } } }
Migre
ScaleIndicationpara implementarIndicationNodeFactory. Como a lógica de coleta agora foi movida para o nó, esse é um objeto de fábrica muito simples cuja única responsabilidade é criar uma instância de nó.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } }
Modifique o snippet acima para:
object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory { override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode { return ScaleIndicationNode(interactionSource) } override fun hashCode(): Int = -1 override fun equals(other: Any?) = other === this }
Como usar Indication para criar um IndicationInstance
Na maioria dos casos, use Modifier.indication para mostrar Indication de um
componente. No entanto, no raro caso de você estar criando manualmente um
IndicationInstance usando rememberUpdatedInstance, será necessário atualizar sua
implementação para verificar se o Indication é um IndicationNodeFactory para que
você possa usar uma implementação mais leve. Por exemplo, Modifier.indication vai
delegar internamente ao nó criado se ele for um IndicationNodeFactory. Caso contrário, ele usará Modifier.composed para chamar rememberUpdatedInstance.