O Compose tem muitos mecanismos de animação integrados, e pode ser difícil saber qual escolher. Confira abaixo uma lista de casos de uso comuns de animação. Para informações mais detalhadas sobre o conjunto completo de diferentes opções de API disponíveis para você, leia a documentação completa da Compose Animation.
Animar propriedades combináveis comuns
O Compose oferece APIs convenientes que permitem resolver muitos casos de uso comuns de animação. Esta seção demonstra como animar propriedades comuns de um elemento combinável.
Animar o aparecimento / desaparecimento
Use AnimatedVisibility
para ocultar ou mostrar um elemento combinável. Os filhos em
AnimatedVisibility
podem usar Modifier.animateEnterExit()
para a própria transição
de entrada ou saída.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Os parâmetros de entrada e saída de AnimatedVisibility
permitem configurar como
um elemento combinável se comporta quando aparece e desaparece. Leia a documentação
completa para mais informações.
Outra opção para animar a visibilidade de um elemento combinável é animar o
alfa ao longo do tempo usando animateFloatAsState
:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
No entanto, mudar o alfa vem com a ressalva de que o elemento combinável permanece
na composição e continua ocupando o espaço em que foi definido. Isso
pode fazer com que leitores de tela e outros mecanismos de acessibilidade ainda considerem
o item na tela. Por outro lado, AnimatedVisibility
acaba removendo
o item da composição.
Animar a cor do plano de fundo
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Essa opção tem melhor desempenho do que o uso de Modifier.background()
.
Modifier.background()
é aceitável para uma configuração de cor única, mas, ao
animar uma cor ao longo do tempo, isso pode causar mais recomposições do que
necessário.
Para animar a cor de fundo infinitamente, consulte Repetir uma seção de animação.
Animar o tamanho de um elemento combinável
O Compose permite animar o tamanho dos elementos combináveis de algumas maneiras diferentes. Use
animateContentSize()
para animações entre mudanças de tamanho combináveis.
Por exemplo, se você tiver uma caixa que contenha texto que pode ser expandido de uma para
várias linhas, use Modifier.animateContentSize()
para conseguir uma transição
mais suave:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
Você também pode usar AnimatedContent
, com um SizeTransform
para descrever
como as mudanças de tamanho devem ocorrer.
Animar a posição do elemento combinável
Para animar a posição de um elemento combinável, use Modifier.offset{ }
combinado com
animateIntOffsetAsState()
.
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Se você quiser garantir que os elementos combináveis não sejam desenhados sobre ou abaixo de outros
elementos combináveis ao animar a posição ou o tamanho, use Modifier.layout{ }
. Esse
modificador propaga as mudanças de tamanho e posição para o elemento pai, que afeta
outros filhos.
Por exemplo, se você estiver movendo um Box
dentro de um Column
e os outros filhos
precisarem ser movidos quando o Box
for movido, inclua as informações de deslocamento com
Modifier.layout{ }
da seguinte maneira:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
Animar o padding de um elemento combinável
Para animar o padding de um elemento combinável, use animateDpAsState
combinado com
Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Animar a elevação de um elemento combinável
Para animar a elevação de um elemento combinável, use animateDpAsState
com
Modifier.graphicsLayer{ }
. Para mudanças únicas de elevação, use
Modifier.shadow()
. Se você estiver animando a sombra, usar o
modificador Modifier.graphicsLayer{ }
é a opção com melhor desempenho.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Como alternativa, use o elemento combinável Card
e defina a propriedade de elevação para
valores diferentes por estado.
Animar escala, translação ou rotação de texto
Ao animar a escala, a tradução ou a rotação do texto, defina o parâmetro textMotion
em TextStyle
como TextMotion.Animated
. Isso garante transições
mais suaves entre animações de texto. Use Modifier.graphicsLayer{ }
para
transladar, girar ou dimensionar o texto.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Animar a cor do texto
Para animar a cor do texto, use a lambda color
no elemento combinável BasicText
:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Alternar entre diferentes tipos de conteúdo
Use AnimatedContent
para animar entre elementos combináveis diferentes. Se
você quiser apenas um desbotamento padrão entre elementos combináveis, use Crossfade
.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
O AnimatedContent
pode ser personalizado para mostrar muitos tipos diferentes de transições de entrada e
saída. Para mais informações, leia a documentação sobre
AnimatedContent
ou esta postagem do blog sobre
AnimatedContent
.
Animar durante a navegação para diferentes destinos
Para animar transições entre elementos combináveis ao usar o
artefato navigation-compose, especifique o enterTransition
e
exitTransition
em um elemento combinável. Também é possível definir a animação padrão para ser
usada em todos os destinos no nível superior NavHost
:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Há muitos tipos diferentes de transições de entrada e saída que aplicam efeitos diferentes ao conteúdo de entrada e saída. Consulte a documentação para saber mais.
Repetir uma animação
Use rememberInfiniteTransition
com um infiniteRepeatable
animationSpec
para repetir a animação continuamente. Mude RepeatModes
para
especificar como ele deve ir e voltar.
Use finiteRepeatable
para repetir um número definido de vezes.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Iniciar uma animação na inicialização de um elemento combinável
LaunchedEffect
é executado quando um elemento combinável entra na composição. Ele inicia
uma animação na inicialização de um elemento combinável. Você pode usar isso para direcionar a mudança
de estado da animação. Usando Animatable
com o método animateTo
para iniciar a
animação na inicialização:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Criar animações sequenciais
Use as APIs de corrotina Animatable
para executar animações sequenciais ou
simultâneas. Chamar animateTo
no Animatable
um após o outro faz com que
cada animação aguarde a conclusão das animações anteriores antes de prosseguir .
Isso ocorre porque é uma função de suspensão.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Criar animações simultâneas
Use as APIs de corrotina (Animatable#animateTo()
ou animate
) ou
a API Transition
para conseguir animações simultâneas. Se você usar várias
funções de inicialização em um contexto de corrotina, elas vão iniciar as animações ao
mesmo tempo:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Você pode usar a API updateTransition
para usar o mesmo estado para gerar
várias animações de propriedade diferentes ao mesmo tempo. O exemplo abaixo anima
duas propriedades controladas por uma mudança de estado, rect
e borderWidth
:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Otimizar a performance da animação
As animações no Compose podem causar problemas de desempenho. Isso se deve à natureza de uma animação: mover ou mudar pixels na tela rapidamente, frame por frame para criar a ilusão de movimento.
Considere as diferentes fases do Compose: composição, layout e renderização. Se a animação mudar a fase de layout, será necessário que todos os elementos combináveis afetados sejam reprojetados e redesenhados. Se a animação ocorrer na fase de renderização, ela terá mais desempenho por padrão do que se você executasse a animação na fase de layout, porque teria menos trabalho no geral.
Para garantir que o app faça o mínimo possível durante a animação, escolha a versão
lambda de um Modifier
sempre que possível. Isso pula a recomposição e executa
a animação fora da fase de composição. Caso contrário, use
Modifier.graphicsLayer{ }
, já que esse modificador sempre é executado na fase
de exibição. Para mais informações, consulte a seção adiar leituras na
documentação de desempenho.
Alterar o tempo da animação
O Compose usa por padrão animações de mola para a maioria das animações. Molas ou
animações baseadas em física parecem mais naturais. Elas também podem ser interrompidas, já que
consideram a velocidade atual do objeto, em vez de um tempo fixo.
Se você quiser substituir o padrão, todas as APIs de animação demonstradas acima
têm a capacidade de definir um animationSpec
para personalizar como uma animação é executada,
seja para que ela seja executada por um determinado período ou seja mais elástica.
Confira um resumo das diferentes opções de animationSpec
:
spring
: animação baseada em física, o padrão para todas as animações. Você pode mudar a rigidez ou o dampingRatio para ter uma aparência diferente da animação.tween
(abreviação de between): animação baseada em duração, animada entre dois valores com uma funçãoEasing
.keyframes
: especificação para especificar valores em determinados pontos-chave de uma animação.repeatable
: especificação baseada na duração que é executada um determinado número de vezes, especificada porRepeatMode
.infiniteRepeatable
: especificação baseada na duração que é executada para sempre.snap
: fixa instantaneamente o valor final sem nenhuma animação.
Leia a documentação completa para saber mais sobre animationSpecs.
Outros recursos
Para mais exemplos de animações divertidas no Compose, consulte estes recursos:
- Cinco animações rápidas no Compose
- Como fazer Jellyfish se mover no Compose (link em inglês)
- Como personalizar
AnimatedContent
no Compose - Easing em funções de easing no Compose