ゲーム開発の基本

Android ゲームの開発を始める前に、開発環境に関する 3 つの基本コンポーネントを決める必要があります。具体的には以下の 3 つです。

  • ゲームエンジン
  • 統合開発環境(IDE)
  • グラフィック API

ゲームエンジンを使用して開発する

ゲームエンジンは、ゲーム開発用のライブラリとツールのセットを含むソフトウェア フレームワークです。ゲームエンジンを使用すると、次のようなものを簡単に実装しながら、ゲーム コンテンツの作成と最適化に集中できます。

  • グラフィック
  • アニメーション
  • 音質
  • ゲームループ
  • 入力デバイスのサポート

通常、ゲームエンジンには、機能を構成し、ゲームの設計、開発、コンパイルおよび Android などのプラットフォームへのエクスポートを行うための IDE などのツールが付属しています。

ゲームエンジンを使用して開発する場合、次の方法から選択します。

  • 事前構築済みのゲームエンジンを使用する(推奨)
  • 既存のゲームエンジンをカスタマイズする
  • 新しいゲームエンジンを開発する

事前構築済みのゲームエンジンを使用するのが、Android ゲームを最も簡単に開発できる方法です。そのためには、Android の開発要件を満たすゲームエンジンを選択する必要があります。

事前構築済みのゲームエンジン

Android 開発をサポートする既存のゲームエンジンには、次のようなものがあります。

  • Unity: C# プログラミング言語を使用する商用ゲームエンジン。
  • Godot: GDScript、C#、C++ などの複数のプログラミング言語をサポートするオープンソースのゲームエンジン。
  • Defold: Lua プログラミング言語を使用するオープンソースのゲームエンジン。
  • Unreal: ハイエンド 3D グラフィックに特化した商用ゲームエンジン。Blueprint というビジュアル スクリプト作成システムと C++ を使用します。

これらのエンジンのセットアップと操作については、Android でゲームエンジンを使用するをご覧ください。

IDE を使用して開発する

Android ゲームの開発に使用する IDE は、利用するゲームエンジンとワークフローによって異なります。よく利用されるゲームエンジンには、設計とコード編集をサポートするゲームエディタが付属しています。通常、ゲーム デベロッパーはゲームエディタを Android Studio と一緒に使用します。

ゲームエディタ

多くの場合、ゲームエディタはゲームデザイン機能とコード編集を緊密に統合します。場合によっては、これらのエディタを使用して、デザイナーがコードを記述せずに開発タスクを完了できます。

初めて Android ゲームを開発する場合、ゲームエディタを Android Studio と組み合わせて使用するのが最も簡単で最適な方法です。ゲームエディタには次のようなメリットがあるからです。

  • ゲーム設計に重点を置いた UI とツールセットが構築されている。
  • アセット設計タスクとコード編集タスクが統合されている。
  • サポートされているプログラミング言語に重点が置かれている。
  • モデリング ツールとレンダリング ツールが付属している。

Android Studio

Android Studio は、Android アプリを開発するための公式 IDE です。使用する予定の他の IDE と一緒にインストールする必要があります。Android Studio では次のことができます。

  • C / C++、Java、Kotlin のいずれかで記述されたコードをデバッグする。
  • Android ゲームのビルドに必要な Android SDK を管理する。
  • ゲームのビルド、テスト、プロファイリング、最適化を行う。
  • Android NDK を使用して C / C++ コードを編集する。
  • アプリのパッケージと Google Play 設定を構成する。

詳しくは、Android Studio をご覧ください。

Visual Studio

Windows で Visual Studio を使用してゲームを開発する場合は、Visual Studio 向け Android Game Development Extension(AGDE)を使用して、Android をターゲットとして追加できます。高度なスキルを持つゲーム デベロッパー向けのこのオプションは、すでに Visual C++ プロジェクトを使用して開発中のゲームをターゲットにしたものです。AGDE を使用すると、次のようなことができます。

  • 既存の Visual C++ プロジェクトを使用して Android ゲームを作成する。
  • Visual Studio を使用してゲームをデバッグおよびプロファイリングする。
  • Incredibuild や SN-DBS などの分散ビルドシステムを使用する。

詳しくは、AGDE をご覧ください。

グラフィック API を使用して開発する

Android ゲームで 2D および 3D グラフィックのパフォーマンスを最適化するには、低レベル グラフィック API を使用して GPU と通信する必要があります。Android ゲーム開発で最も広くサポートされているオプションは次の 2 つです。

  • OpenGL ES
  • Vulkan

Android Game Development Kit(AGDK)を使用して C または C++ でゲームを開発するには、OpenGL ES または Vulkan が必要です。Android GPU Inspector(AGI)グラフィック プロファイリング ツールがサポートしているグラフィック API はこの 2 つだけです。

Android GPU Inspector について詳しくは、AGI をご覧ください。